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手游收益稳定 DeNA 2017年Q2净赚3.2亿

手游收益稳定 DeNA 2017年Q2净赚3.2亿

日本DeNA公司今天公布2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)的财报,销售额为364亿日元(约合22.1亿元,同比减少8.4%),营业利润为63亿日元(约合3.82亿元,同比减少13%),最终利润为53亿日元(约合3.22亿元,同比减少3%),整体呈现小幅减收减益状态。

mixi 2017年Q2营收29.3亿元 同比增1.9%

mixi 2017年Q2营收29.3亿元 同比增1.9%

日本mixi公司今天公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为482亿日元(约合29.3亿元,同比增长1.9%),营业利润为202亿日元(约合12.3亿元,同比增长0.4%),经常利润为201亿日元(约合12.2亿元,同比增长0.8%),最终利润为137亿日元(约合8.35亿元,同比增长1%),整体呈现小幅度的增收增益。

万代南梦宫2017年第二季度营收87.2亿元

万代南梦宫2017年第二季度营收87.2亿元

日本万代南梦宫HD公司日前公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为1440亿日元(同比减少0.5%),营业利润为156亿日元(同比减少33.3%),经常利润为162亿日元(同比减少29.2%),季度纯利润为134亿日元(同比减少27%),整体成减收减益状态。

SE 2017年Q2营收34.6亿 同比增长11.3%

SE 2017年Q2营收34.6亿 同比增长11.3%

日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为570亿日元(约合34.6亿元,同比增长11.3%),营业利润为128亿日元(约合7.77亿元,同比增长43.9%),经常利润为132亿日元(约合8.01亿元,同比增长106.1%),最终利润为83亿日元(约合5.04亿元,同比增长56.8%),整体呈现大幅增收增益状态。

索尼Q1游戏收入212亿元 同比增长5.4%

索尼Q1游戏收入212亿元 同比增长5.4%

索尼今天在其官网发布了截止2017年6月30日的财年第一季度的财务报告。第一季度该公司销售额为1.8581万亿日元,同比增长15.2%,营业利润为1576亿日元,同比增长180.5%,税前利润为1489亿日元,同比增长161.1%,净利润达809亿日元,同比增长282.1%。

2017Q2科乐美手游业务营收17.6亿元

2017Q2科乐美手游业务营收17.6亿元

日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018年财年第一季度财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为557亿日元(约合33.9亿元,同比增长12.8%),营业利润为121亿日元(约合7.37亿,同比增长34.2%),税前利润为120亿日元(约合7.3亿元,同比增长43.3%),最终利润为85亿日元(约合5.18亿元,同比增长46.4%),整体呈现增收增益状态。

Gungho 2017上半年营收2.99亿元

Gungho 2017上半年营收2.99亿元

日本Gungho公司公布了2017年上半年财报,半年销售额为491亿日元(约2.99亿元,同比减少20%),营业利润为194亿日元(约1.18亿元,同比减少27.1%),经常利润为193亿日元(约1.17亿元,同比减少26.5%),最终利润为120亿日元(约7300万,同比减少28.4%),整体呈现减收减益状态。

任天堂Q1财报:净利润13亿 扭亏为盈

任天堂Q1财报:净利润13亿 扭亏为盈

日本任天堂公司今天公布了2018年3月期第1四半期财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为1540亿日元(同比前年同期增长2.4倍),营业利润为162亿日元(前年同期为51亿日元的赤字),经常利润为309亿日元(前年同期为386亿日元的赤字),四半期净利润为212亿日元(前年同期为245亿日元的赤字),整体呈大幅增收状态,赤字转黑字成功。

万代南梦宫2017财年营收381亿元

万代南梦宫2017财年营收381亿元

本月,万代南梦宫娱乐发布了截至2017年3月底的年度财报数据,其中营收额6200亿日元(约合人民币381亿元,同比增长7.7%)、营业利润632亿日元(约合人民币38.8亿元,同比增长27.4%)、经常利润632亿日元(约合人民币38.8亿元,同比增长24.7%)、净利润441亿日元(约合人民币27.1亿元,同比增长27.7%)。本次财务的大幅增加主要归功于单机与手游的双线增长。

因PMGO爆红 宝可梦公司年收入暴增25倍

因PMGO爆红 宝可梦公司年收入暴增25倍

据游戏分析师Serkan Toto透露,The Pokemon Company上一个财年的收入突破了1.43亿美元。和任天堂不同的是,The Pokemon Company并不是上市公司,所以没有必要发布财务数字。然而,在日本官方报刊上发布的一些商业相关数据显示,该公司的收入取得了突破性 ,与一年前的560万美元年收入相比,同比增幅达到了2500%。

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。

DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿

DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿

日本NEXON公司公布了2017年12月期第1季度(2017年1月至3月)财报,一季度营收为747.92亿日元(约合人民币45.4亿元,同比增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(约合人民币24.1亿元,同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(约合人民币12.1亿元,前年同期为62.72亿日元的赤字),整体成大幅增收增益状态。

SE 2017财年营收155.6亿元 同比增长20%

SE 2017财年营收155.6亿元 同比增长20%

日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今日公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收2568亿日元(约合人民币155.6亿元,同比增长20%),营业利润为312亿日元(约合人民币18.9亿元,同比增长20.3%),经常利润为311亿日元(约合人民币18.8亿元,同比增长22.9%),最终利润为200亿日元(约合人民币12.1亿元,同比增长0.8%),整体为增收增益状态。公司旗下手游表现强劲,为业绩增长贡献巨大。

2017财年KONAMI营收139亿元 同比减8%

2017财年KONAMI营收139亿元 同比减8%

日本KONAMI HD公司(科乐美)公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收2299亿日元(约合人民币139.4亿元,同比减少8.0%),营业利润为363亿日元(约合人民币22亿元,同比增长47.3%),税前利润为355亿日元(约合人民币21.5亿元,同比增长49.5%),最终利润为259亿日元(约合人民币15.7亿元,同比增长2.4倍),整体为减收增益状态。

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

日本DeNA公司公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收为1438亿日元(约合人民币87.2亿元,同比增长0.1%),营业利润为231亿日元(约合人民币14亿元,同比增长17.0%),最终利润为308亿日元(约合人民币18.6亿元,同比增长172.2%),整体成增收增益趋势。

万代南梦宫2017财年营收374.8亿元

万代南梦宫2017财年营收374.8亿元

日本万代南梦宫HD公司公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收6200亿日元(约合人民币374.8亿元,同比增长7.7%),营业利润为632亿日元(约合人民币38.2亿元,同比增长27.4%),经常利润为632亿日元(约合人民币38.2亿元,同比增长24.7%),当期纯利润为441亿日元(约合人民币26.6亿元,同比增长27.7%),整体成增收增益状态。

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。

微软2017Q1游戏营收132亿 同比增长4%

微软2017Q1游戏营收132亿 同比增长4%

微软日前公布的最新财报显示:2017财年第三季度,该公司总收入236亿美元,净利润为57亿美元,每股收益0.73美元,基本符合总收入236亿美元、每股收益0.70美元的此前预期。和2016第三季度(总收入221亿美元,净利润为50亿美元,每股收益0.62美元)相比则有明显增长。