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万代南梦宫2017财年营收381亿元

万代南梦宫2017财年营收381亿元

本月,万代南梦宫娱乐发布了截至2017年3月底的年度财报数据,其中营收额6200亿日元(约合人民币381亿元,同比增长7.7%)、营业利润632亿日元(约合人民币38.8亿元,同比增长27.4%)、经常利润632亿日元(约合人民币38.8亿元,同比增长24.7%)、净利润441亿日元(约合人民币27.1亿元,同比增长27.7%)。本次财务的大幅增加主要归功于单机与手游的双线增长。

因PMGO爆红 宝可梦公司年收入暴增25倍

因PMGO爆红 宝可梦公司年收入暴增25倍

据游戏分析师Serkan Toto透露,The Pokemon Company上一个财年的收入突破了1.43亿美元。和任天堂不同的是,The Pokemon Company并不是上市公司,所以没有必要发布财务数字。然而,在日本官方报刊上发布的一些商业相关数据显示,该公司的收入取得了突破性 ,与一年前的560万美元年收入相比,同比增幅达到了2500%。

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。

DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿

DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿

日本NEXON公司公布了2017年12月期第1季度(2017年1月至3月)财报,一季度营收为747.92亿日元(约合人民币45.4亿元,同比增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(约合人民币24.1亿元,同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(约合人民币12.1亿元,前年同期为62.72亿日元的赤字),整体成大幅增收增益状态。

SE 2017财年营收155.6亿元 同比增长20%

SE 2017财年营收155.6亿元 同比增长20%

日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今日公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收2568亿日元(约合人民币155.6亿元,同比增长20%),营业利润为312亿日元(约合人民币18.9亿元,同比增长20.3%),经常利润为311亿日元(约合人民币18.8亿元,同比增长22.9%),最终利润为200亿日元(约合人民币12.1亿元,同比增长0.8%),整体为增收增益状态。公司旗下手游表现强劲,为业绩增长贡献巨大。

2017财年KONAMI营收139亿元 同比减8%

2017财年KONAMI营收139亿元 同比减8%

日本KONAMI HD公司(科乐美)公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收2299亿日元(约合人民币139.4亿元,同比减少8.0%),营业利润为363亿日元(约合人民币22亿元,同比增长47.3%),税前利润为355亿日元(约合人民币21.5亿元,同比增长49.5%),最终利润为259亿日元(约合人民币15.7亿元,同比增长2.4倍),整体为减收增益状态。

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

日本DeNA公司公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收为1438亿日元(约合人民币87.2亿元,同比增长0.1%),营业利润为231亿日元(约合人民币14亿元,同比增长17.0%),最终利润为308亿日元(约合人民币18.6亿元,同比增长172.2%),整体成增收增益趋势。

万代南梦宫2017财年营收374.8亿元

万代南梦宫2017财年营收374.8亿元

日本万代南梦宫HD公司公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收6200亿日元(约合人民币374.8亿元,同比增长7.7%),营业利润为632亿日元(约合人民币38.2亿元,同比增长27.4%),经常利润为632亿日元(约合人民币38.2亿元,同比增长24.7%),当期纯利润为441亿日元(约合人民币26.6亿元,同比增长27.7%),整体成增收增益状态。

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。

微软2017Q1游戏营收132亿 同比增长4%

微软2017Q1游戏营收132亿 同比增长4%

微软日前公布的最新财报显示:2017财年第三季度,该公司总收入236亿美元,净利润为57亿美元,每股收益0.73美元,基本符合总收入236亿美元、每股收益0.70美元的此前预期。和2016第三季度(总收入221亿美元,净利润为50亿美元,每股收益0.62美元)相比则有明显增长。

Gungho 2017Q1营收15.8亿 同比减18.9%

Gungho 2017Q1营收15.8亿 同比减18.9%

日本Gungho公司发布了2017年Q1财报(2017年1月… Read more »

2016年索尼游戏部门全年营收1022.5亿

2016年索尼游戏部门全年营收1022.5亿

索尼在其官网发布了截止2017年3月31日的2016财年财务报告。全年公司营收为7.6033万亿日元(约合人民币4690亿元),同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元(约合人民币178亿元),同比下滑1.9%,税前利润为2516亿(约合人民币155亿元)日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿(约合人民币45.2亿)日元,同比下滑50.4%。

卡普空2017财年营收53亿 同比增13.2%

卡普空2017财年营收53亿 同比增13.2%

卡普空公司(Capcom)公布了2017年3月期通期连结财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收871.7亿日元(约合人民币53.7亿元,同比增长13.2%),营业利润136.5亿日元(约合人民币8.4亿元,同比增长13.5%),经常利润为125.89亿日元(约合人民币7.7亿元,同比增长10.9%),当期纯利润为88.79亿日元(约合人民币5.4亿元,同比增长14.6%),整体达成了增收增益状态。

任天堂2017财年净利63亿 同比增长6.2倍

任天堂2017财年净利63亿 同比增长6.2倍

任天堂公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)的通期连结财报,全年营收为4890亿日元(约合人民币303.1亿元,同比减少3%),营业利润为293亿日元(约合人民币18.1亿元,同比减少10.7%),经常利润为503亿日元(约合人民币31.1亿元,同比增长74.9%),最终利润为1025亿日元(约合人民币63.4亿,同比增长6.2倍),整体为减益增收状态。

GREE 2017财年三个季度累计营收28.5亿

GREE 2017财年三个季度累计营收28.5亿

日本GREE公司公布了2017财年三个季度累计财报(2016年7月至2017年3月),三个季度的营收合计461亿日元(约合人民币28.5亿,同比减少15%),营业利润为55亿日元(约合人民币3.4亿,同比减少53.5%),经常利润为71亿日元(约合人民币4.4亿,同比减少35.2%),净利润为142亿日元(约合人民币8.8亿,同比增长124%),整体成减益增收状态。

2016年gumi三个季度累计营收11.2亿元

2016年gumi三个季度累计营收11.2亿元

日本gumi公司公布了2017年财年三季度累计财报(2016年5月至2017年1月),三个季度的营收额为187亿日元(约合人民币11.2亿元 同比增长16.5%),营业利润为12亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),经常利润为13亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),最终利润为11亿日元(前年同期为21亿日元的赤字)。整体由同期的赤字转黑字,成增收增益状态。

2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成

2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成

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2016年Q2-Q4 mixi营收86亿 同比减4.9%

2016年Q2-Q4 mixi营收86亿 同比减4.9%

日本mixi公司公布了2017年3月期三个季度累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度营收合计1429亿日元(约合人民币86.2亿元,同比减少4.9%),营业利润为565亿日元(同比减少16%),经常利润为560亿日元(同比减少16.3%),最终利润为388亿日元(同比减少11.7%),整体成减收减益状态。