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2016年Q2-Q4 mixi营收86亿 同比减4.9%

2016年Q2-Q4 mixi营收86亿 同比减4.9%

日本mixi公司公布了2017年3月期三个季度累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度营收合计1429亿日元(约合人民币86.2亿元,同比减少4.9%),营业利润为565亿日元(同比减少16%),经常利润为560亿日元(同比减少16.3%),最终利润为388亿日元(同比减少11.7%),整体成减收减益状态。

2016年后三季度DeNA游戏营收45.3亿元

2016年后三季度DeNA游戏营收45.3亿元

DeNA公司公布了2017年3月期三个季度累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度营收合计1087亿日元,营业利润为186亿日元(同比增长27.1%),最终利润为288亿日元(同比增长2.4倍),整体成增益状态。

4~12月BNE净利润28.5亿元 同比增34.3%

4~12月BNE净利润28.5亿元 同比增34.3%

2月7日下午,日本万代南梦宫公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度的销售额合计4591亿日元(同比前年同期增长8%),营业利润为616亿日元(同比增长32.9%),经常利润为605亿日元(同比增长28.3%),净利润为465亿日元(同比增长34.3%),整体呈大幅增益状态。

2016后三个季度SE营收116亿 同比增24%

2016后三个季度SE营收116亿 同比增24%

日本游戏大厂Square Enix公司公布了2017年3月期三季度累计财报(2016年4月至12月),三个季度营收合计1900亿日元(同比增长24.4%),营业利润为214亿日元(同比减少9.7%),经常利润为220亿日元(同比减少8.9%),最终利润为170亿日元(同比增长26%)。

世嘉2016年Q2-Q4营收135亿 同比增16%

世嘉2016年Q2-Q4营收135亿 同比增16%

日本SEGA SAMMY HD(世嘉飒美)公布了2017年3月期三季度累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计营收为2857亿日元(同比增长16.6%),营业利润为350亿日元(同比增长2.8倍),经常利润为353亿日元(同比增长2.7倍),净利润为365亿日元(同比增长5.6倍),整体成大幅增益状态。

2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%

2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%

日本GREE公布了2017上半财年(2016年7~12月)财报,报告显示,GREE在财报期内营收302亿日元(约合18.4亿元),同比减少19.2%;营业利润为40亿日元(约合2.4亿元),同比减少51.8%;经常利润为63亿日元(约合3.8亿元),同比减少25.6%;最终利润为127亿日元(约合7.7亿元),同比增长157.3%。

2016年Gungho营收68.6亿 同比减27.1%

2016年Gungho营收68.6亿 同比减27.1%

近日,《智龙迷城》开发商Gungho公司公布了2016年12月期全年财报(2016年1月1日~2016年12月31日),全年累计营收1124亿日元(同比减少27.1%),营业利润为460亿日元(同比减少36.4%),经常利润为460亿日元(同比减少36.5%),最终利润为279亿日元(同比减少35.7%),整体呈大幅减收减益状态。旗下主力手游《智龙迷城》营收趋势恶化是业绩疲软的主要原因。

卡普空2016Q2-Q4净利1.6亿 同比减60.6%

卡普空2016Q2-Q4净利1.6亿 同比减60.6%

日本卡普空公司(Capcom)近日公布了2016年Q2-Q4财报(2016年4月至2016年12月),三个季度合计营收535亿日元(约合人民币33.7亿元,同比减少6.2%),营业利润为51亿日元(同比减少51.7%),经常利润为41亿日元(同比减少61.0%),最终利润为27亿日元(约合人民币1.6亿,同比减少60.6%),呈现大幅减收减益状态。

索尼Q4营收4.3亿美元 卖出970万台PS4

索尼Q4营收4.3亿美元 卖出970万台PS4

根据索尼最新发布的财务报告显示,索尼互动娱乐在截至2016年12月31日的财年第三季度的营业收入达4.31亿美元,增长了24%。截至2016年12月31日,该部门当期总营收53亿美元,增长达5%。如果按恒定汇率计算,同比增长率则为15%。与上一年同期的840万台相比,索尼在本财年第三季度卖出970万台PlayStation 4。虽然索尼并未明确普通版PS4和去年11月刚上市的升级版PS4 Pro的销量,PS4的总销量已突破5000万大关。

科乐美2016年Q2-Q4营收约100.1亿元

科乐美2016年Q2-Q4营收约100.1亿元

日本KONAMI HD(科乐美)公布了2016年4月至2016年12月三季度财报,三个季度的营收合计1639亿日元(约合人民币100.1亿元)(同比减少8.5%),营业利润为295亿日元(同比增长69.8%),税前利润达288亿日元(同比增长68.4%),最终利润达206亿日元(同比增长3.2倍),整体呈大幅增益状态。

任天堂Q2-Q4净利62.7亿 同比增长153.9%

任天堂Q2-Q4净利62.7亿 同比增长153.9%

近日,日本著名游戏厂商任天堂公布了2016-2017财年前三季度财报。数据显示,任天堂在本财年前三季度的纯利润达到1029.69亿日元(约合人民币62.7亿元),较同期增长153.9%。

2016Q3角川营收60亿元 [魂3]销量400万

2016Q3角川营收60亿元 [魂3]销量400万

角川近日发布了新一季度业绩报告。今年第二财季(2016年7~9月)销售额为997亿55百万日元(约合60亿元),较去年同比增加12.6%,营业利润为44亿19百万日元,较去年同比增加26.1%;经营收入为40亿11百万日元,同比减少4.6%,股东纯利润30亿20百万日元,较去年同比增长57.8%。

Q3日本手游厂商财报统计:环比萎缩近1成

Q3日本手游厂商财报统计:环比萎缩近1成

前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q3业绩报告。从整体数据中来看,在33家日本上市游戏公司中20家公司呈现收入环比上升、12家减收、1家基本持平。但从公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的下滑,市场整体环比萎缩超1成。

2016年4~9月mixi游戏营收50亿元 活跃用户减8%

2016年4~9月mixi游戏营收50亿元 活跃用户减8%

报告指出,mixi整体营收的下滑主要源自于主力产品《怪物弹珠》出现减收。以游戏为主的娱乐事业部门营收794亿日元(约合50.02亿元),较去年同期减少10.8%;部门利润368亿日元(约合23.18亿元),下滑17.1%。截止今年4月,《怪物弹珠》在全球的下载量已经突破3500万人。报告中特别指出,财报期内,活跃用户的数量下滑8%。.

日本游戏行业趋势:8家游戏厂6家收入下跌

日本游戏行业趋势:8家游戏厂6家收入下跌

随着日本游戏市场不断萎缩,本土游戏企业想要继续存活下去,都不得不将眼光放长远,谋求一条适合自己的转型之路。而这一切,或多或少都会反映在财报表现上。

2016三季度KLab营收3.6亿元 环比涨40%

2016三季度KLab营收3.6亿元 环比涨40%

而从第三季度的数据来看,KLab营收57.12亿日元(约合3.65亿元),环比上涨40.8%;营业利润9.8亿日元(约合6273万元),环比增长了8倍;营业利润8.68亿日元(约合5557万元),大幅扭亏。

2016财年NEXON三季度总营收89.7亿元

2016财年NEXON三季度总营收89.7亿元

NEXON公布了2016年12月期第3季度连结财报(2016年1月~9月),三个季度营收额为1398亿日元(同比减少3.2%),营业利润为333亿日元(同比减少35.8%),最终利润为89亿日元(同比减少82.4%),整体呈大幅减收减益趋势。

万代南梦宫2016上半财年营收190亿元

万代南梦宫2016上半财年营收190亿元

日本万代南梦宫HD(BNE)公布了2017年3月期第2季度连结累计财报(2016年4月~2016年9月),半年营收2945亿日元(同比增长8.0%),营业利润为389亿日元(同比增长24.9%),经常利润为382亿日元(同比增长15.3%),季度纯利润为301亿日元(同比增长32.5%),整体呈大幅增收增益状态。