观点/分析

  • 高峰对话:如何规避一个IP多个授权的风险

    2016年1月8日,由炫彩互动、人民网和环球网联合主办,Gamelook、百视通、卓盟科技联合协办的第五届“金鹏奖”中国原创Android游戏评选大赛颁奖盛典在北京国家会议中心圆满落幕。活动现场胜利游戏COO李维、小奥游戏CEO孙健、天象互动陈晓影、成都优聚CEO李万鹏和炫彩互动李植就2015年的成绩以及2016年的目标进行了若干讨论。

    2016-01-12
  • 手游竞争加剧 成为“不死小强”的五个套路

    对刚刚步入2016年的国内手游市场,手游圈人士可谓心中充满了忐忑,种种迹象说明,2016年竞争态势将进一步加剧,对还没理清思路的研发商、发行商来说,新的一年蕴含着巨大的风险,因此看懂市场规则非常的重要。

    2016-01-12
  • [纪念碑谷]主策:少一些玩法 多一些体验

    Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的,累积收入或已突破4000万美元。作为一个售价3.99美元的付费手游,Ustwo为何可以做到如此成功?最近,Gamelook找到了《纪念碑谷》游戏主策Ken Wong此前在GDC的一次演讲,他在题为《少一点游戏玩法,多一些体验》中表示,游戏按照体验的不同,可以分为重玩法和重感官体验两大类,分别适合不同玩家的需求,而《纪念碑谷》的游戏设计其实是玩法少一些,感官体验多一点。以下请看Gamelook编译的完整演讲内容:

    2016-01-11
  • 郑旭杰:[十万个大魔王]抓准细分月流破千万

    时值2016年,移动游戏市场间的竞争愈演愈烈,对于中小团队来说更是如此,想要突围而出变得越来越困难,不少CP也开始将更多的目光投向细分市场。就在刚刚过去的圣诞期间,由自在游研发、赫德时代发行的“拼手速”手游《十万个大魔王》登陆安卓平台,上线首日流水便破百万。究竟该作为何能取得如此成绩,究竟如何带给玩家一种好玩不累的游戏体验,我们带着这些问题专访了自在游联合创始人、《十万个大魔王》制作人郑旭杰。

    2016-01-11
  • 踏风老齐:引入AR 打造不一样的卡牌手游

    进入2016年,移动游戏市场间的竞争愈发激烈。纵观2015年,曾经大热的卡牌类手游逐渐衰退,取而代之的是重度游戏的崛起,多款IP大作呈现霸榜之势。据悉,由踏风网络研发、陌陌代理的三国卡牌手游《龙狼传说》即将上线,游戏中引入了AR以及LBS等新玩法,gamelook也就此采访了踏风网络CEO老齐。

    2016-01-08
  • 苹果公司:App Store 去年收入破200亿美元

    今天,苹果公司宣布2015年的圣诞节成为App Store有史以来最重大的假期季,圣诞节当周和新年期间的销售收入突破了历史记录,在为期2周的假期季里,消费者在App Store的消费额达到了11亿美元,2016年1月1日当天,App Store用户消费额达到1.44亿美元,打破了圣诞节当天的记录。苹果全球市场营销高级副总裁Phil Schiller表示,2015年App Store的销售收入超过了200亿美元,自2008年推出以来,App Store已经累计为开发者发放了接近400亿美元的分成收入,其中三分之一以上都是去年创造的。

    2016-01-07
  • 飞鱼科技CEO姚剑军: 创业是一场修行

    有那么一群人:他们精力充沛,有理想,爱“折腾”;他们披荆斩棘,砥砺前行,用实际行为响应“创新、创业”国家战略。这群人有一个共同的称呼——“创业者”。光阴荏苒,日月如梭,2015年已封上历史印记,不管是成功,还是失败,创业者用自己的欢笑与泪水让这一年缤纷多彩。他们的故事,有普通人酸甜苦辣之平淡,也有开拓者勇立潮头、踏歌而行之绚丽。让我们通过他们的笔端,再来感受一下2015年的“余温”,倾听2016年的“心跳”……

    2016-01-06
  • AppAnnie:日本手游市场广告收入将再增长

    时值2016年初,相信各行各业都已经写完了年终小结,移动游戏行业当然也不例外,日前,AppAnnie日本负责人泷泽琢人就在接受4Gamer采访时分析了整个2015年度日本移动游戏市场的情况。在谈及日本手游市场的未来时,泷泽琢人表示,今后游戏与各方的跨界联动将越来越普及,收入模式也将随之变得更加丰富,其中广告收入的比例也将进一步增长。

    2016-01-05
  • Supercell竞技塔防新游Clash Royale开测

    自2015年9月1日正式停掉弹珠手游《Smash Land》之后,全球手游收入冠军Supercell一直没有公布新的项目,而就在1月4日,该公司在加拿大、澳大利亚以及北欧等9个国家和地区上架了一款实时在线PVP游戏《Clash Royale》,从游戏的战斗画面来看,有很多元素都特别熟悉,塔防、卡牌、RTS元素一应俱全,而且游戏里的角色大多数来自《部落冲突》。该游戏除了新手教学之外没有PVE选项,玩家只能同时在线进行战斗,而和前两款有战斗元素手游不同的是,Supercell的这款新作加入了更多的竞技元素,其收费点设置也让人意外。

    2016-01-05
  • 手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点

    有句话说,幸运的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸,对于游戏工作室来说,似乎成功的公司也有很多相似点,而失败者则有各种不同的原因。当然,这个说法其实并不准确,因为很多成功的工作室也有不同的原因,最近,从事手游研发6年的资深开发者Michail Katkoff在博客中根据自己的经验总结了成功游戏工作室的7大特点,自2010年开始,他曾经在Digital Chocolate、Rovio、Supercell和Zynga工作过,以下是Gamelook编译的博文:

    2016-01-04
  • 观点:RTS手游应该更注重战斗和PVP玩法

    曾经担任多款席德•梅尔(Sid Meier)游戏设计师的Bruce Shelley在接受采访时表示,RTS手游最难的是让人们尝试,策略手游应该更重视战斗操作,未来玩家们会更倾向于在线PVP玩法。在此之前,他曾经是《文明》和《帝国时代》系列的设计师,如今他和BonusXP在做一款新的策略游戏《The Incorruptibles》,该游戏由MaxPlay发行。

    2016-01-04
  • 2015年GameLook年度最佳游戏奖项名单

    迎新年,颁大奖,今天GameLook就来盘点一下刚刚过去的2015年国内游戏市场,颁出GAMELOOK心目中2015年对行业做出突出贡献的优秀创新游戏产品。希望迈入2016年的国内游戏业同行能够再接再厉、为行业和玩家带来更多的惊喜。

    2016-01-04
  • 蓝港王峰:泛娱乐是不可忽略的商业实践

    2015年12月30日,由《财经天下》周刊主办的年度品牌活动2015“异想大会”在北京东方梅地亚中心M剧场隆重举行。本届“异想大会”以“现象•2015”为主题,意在关注本年度的商业世界因互联网科技推动带来的创新、增长、颠覆、进化等种种现象。蓝港互动集团董事长王峰应邀出席本次大会,被评为“2015异想大会年度话题人物”之一,并就蓝港互动的泛娱乐实践带来精彩演讲。

    2016-01-04
  • MA制作人:游戏上线前夕是宣传黄金时间

    对一款移动游戏来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。但是在如何扩大用户规模上,不同地区却有这不同的做法。日前,SE旗下制作人岩野弘明(《乖离性百万亚瑟王》的制作人)就通过Social Game Info上分享了他关于日本市场手游产品如何扩大用户规模的心得。

    2015-12-30
  • 王斌的“手游产品经”:游戏是靠策略活下来

    从游戏类型来看,从画风来说,游戏越写实,你目标用户群越大,越Q你的目标用户群越年轻。从游戏玩法来说,你越偏重策略他的生命周期就越长,越偏重动作生命周期就越短。未来游戏一定是重养成,轻操作,操作是你的亮点,但玩家是靠你的策略活下来。但策略SLG有个词叫MMSLG,SLG天生的就是一堆人打一堆人,一定要往MM方向走。

    2015-12-30
  • 发行商看到的问题:亏本卖产品为何没人要

    近日,gamelook专访了国内新晋游戏厂商紫龙互娱CEO王一,在采访中,王一谈到了这几个月中陆陆续续见到的数百款寻求代理的手游产品,不过遗憾的是,即使有些产品的代理金报价甚至低于开发成本,紫龙依然未能找到一款合适的产品代理。

    2015-12-30
  • 尚进:小米游戏分成11亿 明年推广告SDK

    12月28日消息,小米互娱·金山云2015游戏生态年会于12月26日至28日在海口举办,小米科技副总裁、小米互娱总经理尚进演讲时透露,2015年小米的整个游戏下载总量14.5亿,开发者分成11亿。

    2015-12-29
  • 雷军:手游市场能达万亿 精细化运作刚开始

    事实上,在今年金山内部的几次战略讨论会上,雷军谈了自己的观点,手游产业只是第一个阶段也就是解决野蛮成长的时间过去了,第二个阶段的精细化运作才刚刚开始。在这一点上雷军提出了一个关键问题,他认为手游一定要解决社区问题,才能够有更好玩的内容和更加强的运营周期。因为手机网游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。但现在,很少有手机网游实现这一点,导致手机网游的乐趣比PC降低了许多。

    2015-12-29
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