游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 深度话题
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 游戏运营
  • 数据报告

消费者研究

  • 网易UX研究员:如何用100个玩家电话调研,高效摸清问题迭代游戏?

    网易UX研究员:如何用100个玩家电话调研,高效摸清问题迭代游戏?

  • 日本PC游戏市场过去三年翻一倍,到底发生了什么?

  • 7000玩家参与调查,Web3游戏为何不被主流玩家接受?原因找到了

    7000玩家参与调查,Web3游戏为何不被主流玩家接受?原因找到了

  • 科学研究发现:擅长玩SLG游戏的玩家,真拥有更强的管理能力!

    科学研究发现:擅长玩SLG游戏的玩家,真拥有更强的管理能力!

  • 数据报告:光明VS黑暗、科技VS魔法,玩家如何挑选游戏阵营? 数据/报告

    数据报告:光明VS黑暗、科技VS魔法,玩家如何挑选游戏阵营?

    阵营选择与玩家动机

    2022-08-09
  • 游戏性别调查报告:三成男玩家是“女装大佬”,老男人更喜欢女角色 消费者研究

    游戏性别调查报告:三成男玩家是“女装大佬”,老男人更喜欢女角色

    三成男玩家喜欢当“女装大佬”

    2022-07-15
  • 凛冬将至?外媒称经济大衰退将给全球游戏业带来重大影响! 消费者研究

    凛冬将至?外媒称经济大衰退将给全球游戏业带来重大影响!

    游戏业凛冬将至?

    2022-07-11
  • 报告:约4%日本玩家尝试过订阅服务、云游戏,用户满意度高达8成! 数据/报告

    报告:约4%日本玩家尝试过订阅服务、云游戏,用户满意度高达8成!

    霓虹们还是喜欢实体版

    2022-06-27
  • 数据报告:Steam收入百万美元开发者只有1600个,他们有4个特点 数据/报告

    数据报告:Steam收入百万美元开发者只有1600个,他们有4个特点

    顶级独立游戏开发者有哪些特点?

    2022-03-18
  • 牛津大学教授:什么是游戏沉迷、游戏人该怎么做? 法律法规

    牛津大学教授:什么是游戏沉迷、游戏人该怎么做?

    什么是游戏沉迷?

    2022-02-16
第1页 / 总59页
加载更多
微信

最新资讯

  • 金摇杆年度游戏揭晓:《33号远征队》斩获多项大奖,成为最大赢家
  • 蔡浩宇担纲!今日首曝下一代旗舰新游戏《Varsapura》有多少秘密?
  • 网易Q3游戏增11.8%,丁磊:高管离职不影响运营,聚焦长青和有把握新项目
  • 金山Q3游戏收入减少47%,CEO:围绕精品长期迭代,《解限机》改进需要时间
  • FF14制作人吉田直树采访:MMO需要投入时间太多,不适合这个时代
  • 氪金神话!FGO十年创收超427亿元,单个玩家充值4000元、碾压同行
  • 两大引擎同框:Unity宣布“入驻” EPIC《堡垒之夜》,引擎之争让位元宇宙野心
  • “2025年度中国游戏产业年会”上海举行,12月17日-12月19日

标签云

完美 日本 腾讯 Unity 财报 steam Android 独立游戏 网易 ios 微软 米哈游 盛大 电竞 小游戏 韩国 任天堂 qq VR 手游 dena Supercell facebook 畅游 zynga 游族 暴雪 EA 苹果 Sensor Tower
  • 投稿/寻求报道
  • 联系我们
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1