消费者研究
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网易UX研究员:如何用100个玩家电话调研,高效摸清问题迭代游戏?
如何用100例电话调研提升研发效率?
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日本PC游戏市场过去三年翻一倍,到底发生了什么?
走势大好。
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7000玩家参与调查,Web3游戏为何不被主流玩家接受?原因找到了
Web3游戏成为主流还有很长的路要走
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科学研究发现:擅长玩SLG游戏的玩家,真拥有更强的管理能力!
玩游戏升职加薪
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数据报告:光明VS黑暗、科技VS魔法,玩家如何挑选游戏阵营?
阵营选择与玩家动机
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游戏性别调查报告:三成男玩家是“女装大佬”,老男人更喜欢女角色
三成男玩家喜欢当“女装大佬”
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凛冬将至?外媒称经济大衰退将给全球游戏业带来重大影响!
游戏业凛冬将至?
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报告:约4%日本玩家尝试过订阅服务、云游戏,用户满意度高达8成!
霓虹们还是喜欢实体版
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数据报告:Steam收入百万美元开发者只有1600个,他们有4个特点
顶级独立游戏开发者有哪些特点?
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牛津大学教授:什么是游戏沉迷、游戏人该怎么做?
什么是游戏沉迷?
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如果游戏在Steam上零宣传会怎样?瑞士开发者晒有趣实验成果
Steam上的零宣传实验。
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高人上课:游戏靠数据驱动,如何避免掉进数据陷阱?
如何正确使用数据?
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手游变现研究报告:休闲游戏大R日均消费70美元
休闲游戏大R也很疯狂
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女性角色可以作为游戏主角究竟有多么重要?
捏脸系统一直是游戏重要卖点
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“赚钱神技”在中国成真:AI定位大R玩家准确率高达87%
游道易的“赚钱神技”
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别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价
理性对待游戏评分
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玩硬核游戏驱动力:不同性别玩家差异很大
硬核男性和女性玩家驱动力不同
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如何让玩家黑转粉?提高忠实度和留存的三个策略
如何让玩家黑转粉?