消费者研究
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高人上课:游戏靠数据驱动,如何避免掉进数据陷阱?
如何正确使用数据?
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手游变现研究报告:休闲游戏大R日均消费70美元
休闲游戏大R也很疯狂
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女性角色可以作为游戏主角究竟有多么重要?
捏脸系统一直是游戏重要卖点
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“赚钱神技”在中国成真:AI定位大R玩家准确率高达87%
游道易的“赚钱神技”
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别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价
理性对待游戏评分
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玩硬核游戏驱动力:不同性别玩家差异很大
硬核男性和女性玩家驱动力不同