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观点:如何最大化你的免费游戏IAP收入?

观点:如何最大化你的免费游戏IAP收入?

对于有些开发者们来说,在他们的免费游戏里,最容易忽略的一些事情可能是:介绍游戏内物品的优势、鼓励更长的玩家游戏时间和奖励最有价值的玩家。在伦敦的TIGA活动上,Amazon技术专家Mario Viviani分享了自己的看法,他表示,有些应用的IAP收入远远达不到应有的水平,因为开发者们没有清楚地解释这些物品所带来的好处。

调查研究:31%的美国用户熟悉VR

调查研究:31%的美国用户熟悉VR

一份ReportLinker最新调查声称,熟悉VR的美国人已经由2016年9月的16%增长到如今的31%。

印度2016游戏市场达5.7亿刀 最爱策略类

印度2016游戏市场达5.7亿刀 最爱策略类

印度国家软件与服务协会(NASSCOM)和App Annie在11月初联合发布的一份报告显示,随着智能手机的普及和移动网络资费不断下降,手机游戏在印度年轻人群体中正变得越来越受欢迎。今年二季度,印度手机游戏下载量已经达到16亿次,跻身世界前五,位于美国、中国、巴西、俄罗斯之后。

2016美国iPhone用户人均游戏消费27美元

2016美国iPhone用户人均游戏消费27美元

人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemon Go》以及《战争游戏》等大作的推动。

浮躁的玩家:手游玩家30日流失率达95%

浮躁的玩家:手游玩家30日流失率达95%

据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。

2016巴西游戏市场达15亿美元 最爱RPG类

2016巴西游戏市场达15亿美元 最爱RPG类

据Newzoo报告显示,巴西2015年游戏市场规模为14亿美元,其中移动游戏市场规模约3亿美元,到2016底,巴西作为南美第1,全球第11大游戏市场,游戏市场规模预计达到15亿美元,其中移动游戏为4亿美元。巴西2.1亿人口中,游戏玩家约6880万,其中付费玩家有3853万,平均每年在游戏上的付费达到44美元。移动游戏玩家约有4860万,其中移动游戏付费用户约有1720万。

一款好游戏产品如何让用户乖乖打开钱包?

一款好游戏产品如何让用户乖乖打开钱包?

一款优秀的产品,除了极强的用户黏性以外,若还能吸引用户慷慨解囊,那自然是极好的。本人从游戏跨界到互联网产品,总结了一些游戏设计中常用的破冰付费方法。他山之石可以攻玉,希望能与各位共勉。孙子云:“预攻其身,先攻其心”。本文从人性弱点角度进行阐述。

谷歌入华前景预判:安卓用户态度分析报告

谷歌入华前景预判:安卓用户态度分析报告

近日,有消息称谷歌官方应用商店Google Play即将在中国开展业务。尽管具体的落地方式并未确定,但这位缺席中国安卓应用市场多年的玩家的到来,必定会对中国的安卓应用开发者、安卓应用商店市场和安卓用户造成影响。企鹅智酷针对谷歌应用商店入华展开调研,根据一万三千余名智能手机用户的反馈,并进行精准抽样,为你揭示中国手机用户的应用商店使用偏好,并从消费者的角度来分析,谷歌应用商店可能采取的两种策略的机会与挑战。

美国22个州用户最爱LOL 28个州最爱魔兽

美国22个州用户最爱LOL 28个州最爱魔兽

在美国50个州里面,LOL赢下了22个州,WOW赢下了28个州。LOL比例最高的前3个州是:加利福利亚、夏威夷、华盛顿;而WOW比例最高的则是阿拉斯加、爱达荷、怀俄明这三个州。

调查报告:手游收入近六成来自1%的玩家

调查报告:手游收入近六成来自1%的玩家

据美国南加州大学的一份调查显示,手游收入有很大一部分是来自少数用户,而且在大作《部落冲突》和《糖果传奇》两款游戏上,性别比例差异明显,男性玩家喜欢在《部落冲突》里消费,而女性玩家最愿意进行内购的则是《糖果传奇》。

台湾“手机族”玩游戏居多 每日上网3.5小时

台湾“手机族”玩游戏居多 每日上网3.5小时

不论身处何方,我们都能看到许多低头玩手机的人,这在台湾被称为手机族,而那里的手机族都用它来干什么呢?根据台湾媒体报道,台湾手机族中,大多数人都是用来玩游戏,并且手机上网已经成为了最常用的设备,每天的联网时间接近3个半小时。台当局“发展委员会”最新公布的调查显示,全台12岁以上人群中,四分之三拥有智能手机,每日上网近3个半小时。

女性玩家在不同类型游戏占比:最高70%

女性玩家在不同类型游戏占比:最高70%

海外用户分析机构Quantic Foundry针对27万名游戏玩家进行了调查,并且根据不同类型游戏的女性玩家进行了研究,该公司对这些游戏进行了分类,并且对每个类型的游戏都列出了男女比例,比如魔幻MMO游戏主要指的是《魔兽世界》、《裂痕(Rift)》、《指环王OL》、《无尽的任务2》和《上古卷轴OL》等。按照不同类型,女性玩家比例占2-70%不等。

玩家搜索游戏新趋势:手机端搜索超PC 3倍

玩家搜索游戏新趋势:手机端搜索超PC 3倍

从我们得出的数据来看,使用移动端来搜索移动游戏的玩家要比使用PC端来搜索端游的玩家人数要多得多。比如分裂端游和移动游戏第一的《英雄联盟》和《王者荣耀》。前者PC搜索指数为52947条,而后者的移动端搜索指数高达441332条。再对比排在第7位的《魔兽世界》和《奇迹暖暖》,《魔兽世界》的总日均搜索数为25161条,其中有14975条来自PC端,移动端则为10186条。而《奇迹暖暖》的总日均搜索数为18629条,其中有15248来自手机移动端,仅有3381条搜索来自PC端。

VR除了玩游戏之外 还能治疗心理疾病

VR除了玩游戏之外 还能治疗心理疾病

虽然人们对于“VR(虚拟现实)技术”已经感觉不再陌生,但大多数人的印象还停留在它可以提升游戏和娱乐体验上。事实上,VR技术有着隐形的、更强大的力量,足以改变人类的思想与行为。不久前,坐落在硅谷中心的斯坦福虚拟现实与人类交互(VHIL)实验室,开始着手研究VR技术是否能够改变人类的思想与行为。令研究者们最感兴趣的是,如果“虚拟现实”有能力改变人类的认知,那将如何改变?

在印度游戏市场发展 需要注意的几点事情

在印度游戏市场发展 需要注意的几点事情

游戏在印度有很好的发展基础,印度有丰富的游戏文化。很长时间以来,游戏都是印度人最常见也是最受欢迎的娱乐方式。有报告显示,超过8成的印度智能手机用户手机里至少有1款游戏。以此推测,随着智能手机在印度的不断普及,未来几年内印度会新增数以亿计的游戏玩家。

外媒:男女玩家分开 不能解决电竞歧视问题

外媒:男女玩家分开 不能解决电竞歧视问题

女性一直以来都占据着游戏玩家总人口的半壁江山,但她们在竞技类游戏中却只占据着很小一部分。目前,业内普遍预期,竞技类游戏在2018年的市场规模将达到11亿美元,而导致女性玩家在竞技游戏这个兴欣向荣的大市场中缺席的一个最重要的因素,是在游戏中普遍存在的性别歧视。在85%的玩家为男性玩家的大背景影响下,竞技游戏中一直不断上演中网络性骚扰、辱骂等等恶劣事件,电竞游戏更被视为是“男生俱乐部”,这让许多女性玩家的心里感到非常得不平等。

中国网民规模7.31亿 手机网民达6.95亿

中国网民规模7.31亿 手机网民达6.95亿

CNNIC发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。互联网普及率为53.2%,较2015年底提升了2.9个百分点。截至2016年12月,中国手机网民规模达6.95亿,较2015年底增加7550万人。

女性玩游戏种类调查:消除、模拟类占近7成

女性玩游戏种类调查:消除、模拟类占近7成

在数据显示,女性玩家玩消除、配对类还有农场模拟类游戏占近7成,是调查榜单中最多的,接着是接近4成的是解谜类游戏和太空探索类游戏,然后是占比36%的是网游(奇幻)类游戏,再接着是占比33%日本RPG游戏。