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儿童玩网游花费数万 怎样才能获全额退款

儿童玩网游花费数万 怎样才能获全额退款

近日关于儿童沉迷游戏的新闻频频爆出:有家长称,孩子在大人不知情的情况下,花费数万购买游戏点券。记者此前报道,有家长就孩子玩游戏产生巨额花费提出维权后,腾讯、4399等手游运营公司作退款处理,但也有家长无法证明消费是孩子所为放弃维权。

游戏设计师需要了解不同玩家的差异

游戏设计师需要了解不同玩家的差异

并不是所有的移动游戏玩家都生而平等。目前来看,玩游戏的人、玩家需求以及玩游戏的动机都十分多元化。虽然没有办法深入地了解这些玩家,开发者可以通过不同类型的数据来了解玩家不同的行为模式,从而成功地创造和延续自己的游戏。

社论:关于女童保护 网游不能成为空白点

社论:关于女童保护 网游不能成为空白点

儿童保护领域总是会暴露意想不到的漏洞。最近有网友爆料,在一款名为“小花仙”的儿童社交网络游戏中,有人以支付充值卡券为诱饵,引诱女童裸聊,甚至线下约见实施猥亵。网络游戏对儿童的潜在危害性,过去舆论也有关注,但更多是不健康内容引发的精神伤害,或者诱导消费导致的财产损失等。玩家利用游戏平台,实施对女童的性侵害,则是一种新型的犯罪形式。

日韩智能手机用户25%的时间用在手游上

日韩智能手机用户25%的时间用在手游上

外媒报道称,一项最新报告显示:智能手机用户平均每个月将会使用超过30个软件,而平均到每天,将会有10个软件被用户登陆。在这些被登陆的软件中,公用事业和工具类软件排名第一和第二名,紧随其后的是社交应用类软件。

北美地区仅5%的互联网用户拥有VR头显

北美地区仅5%的互联网用户拥有VR头显

有关虚拟现实增长的市场预测都相对较高,但根据目前的市场状况,VR离真正的腾飞仍有一段很长的路要走。根据GlobalWebIndex(GWI)的一份新报告,北美地区只有5%的互联网用户拥有VR头显,而其他市场数据则更少。

Steam平台VR-Ready电脑用户达到2500万

Steam平台VR-Ready电脑用户达到2500万

昂贵的高端PC硬件是造成VR体验成本居高不下的部分原因。早期的VR-Ready电脑售价通常在1500美元左右,不过随着显卡性能的日益强大和售价的下降,越来越多的用户开始拥有VR-Ready电脑。据统计,现在Steam平台上约有2500万的玩家拥有了VR-Ready电脑。

新兴衍生产业“游戏陪练”:要颜值也要技术

新兴衍生产业“游戏陪练”:要颜值也要技术

随着电竞行业的逐渐兴盛,各种围绕电竞选手的职业也应运而生,除了直播,卖饼,代练,现在还衍生出了游戏陪练。游戏陪练根据需求的不同也存在着不同,有的人像驾校陪练,有的人则像程序员有鼓励师,有的需要技术,有的则需要颜值。

英国名校:每周玩2个小时玩游戏有助就业

英国名校:每周玩2个小时玩游戏有助就业

英国老牌名校格拉斯哥大学的学者日前发布了一个不那么受家长欢迎的研究结果:每周玩两个小时的视频游戏可能有助于年轻人增加就业技能。

59%受访者接受“打游戏”成为一种正式职业

59%受访者接受“打游戏”成为一种正式职业

上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网,对2007人进行的一项调查显示,59.0%的受访者接受“打电子游戏”成为一种正式职业,受访者认为电子竞技具有锻炼手眼协调能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和训练反应能力(46.4%)等益处,但也存在影响身体健康(54.2%)、产生虚拟与现实间行为偏差(52.9%)和产生网络依赖影响学习(51.4%)等问题。57.6%的受访者期望减少电子竞技领域中不当营利的现象。

初中生都能接单?深度揭秘游戏代练真相

初中生都能接单?深度揭秘游戏代练真相

《英雄联盟》、《王者荣耀》作为近几年最火的5V5对战类MOB… Read more »

揭秘电竞培训班:50名学员仅留下3人

揭秘电竞培训班:50名学员仅留下3人

近日,四川传媒学院、四川电影电视学院、四川科技职业学院相继宣布将正式开设电竞专业,并将从今年9月1日起开设招生。曾经被斥为“不务正业”的电子竞技将一步步走进高校课堂,对于中国电竞来讲,这无疑是一次重大的变革。6日,成都商报记者走进了位于成都东三环的一家电竞培训机构,探秘这个新兴的电竞培训行业。

游戏类应用占美国谷歌用户消费支出90%

游戏类应用占美国谷歌用户消费支出90%

Android用户明显对游戏类应用情有独钟。他们花在游戏类应用上的支出在他们全部开支中所占的比例高达90%,而且手游类应用不管在Google Play还是在App Store上都是下载量最高的应用。虽然Android用户购买的游戏类应用数量是iPhone用户的两倍,但是他们在游戏类应用上的开支却是一样的。去年,Android用户和iPhone用户在购买游戏类应用上的开支平均都达到了27美元。

游戏开发、电竞成毕业生就业“香饽饽”

游戏开发、电竞成毕业生就业“香饽饽”

又到一年毕业季,一众高校准毕业生谈得最多的是就业。即便在校学生,不少都希望能在空余时间找到实习机会。如今“90后”、“95后”都是在互联网、手机、电脑陪伴下长大。近年,手机App、游戏、电竞行业在国内风生水起,而大学生互联网创业,甚至成功挖掘到第一桶金的故事亦不时见诸于媒体。因此,众多高校学生、年轻人都将目光放到互联网编程、游戏开发,甚至电子竞技上。

西半球最难上网的国家:揭秘古巴游戏生态

西半球最难上网的国家:揭秘古巴游戏生态

在古巴,玩游戏是一件从硬件到软件都不容易的事。

想玩PC游戏,你要先有台电脑,在我们看来似乎没什么难度。但对Javier来说,这台老电脑几乎是他拥有的最宝贵的财产之一。由于美国持续数十年对古巴的贸易禁运,任何打着美帝标签的商品都无法通过正常渠道进入古巴,游戏机和电脑也不例外。因此,古巴人玩游戏的家伙大多是实打实的走私货。

美国手游玩家六成为女性 35-44岁用户最多

美国手游玩家六成为女性 35-44岁用户最多

根据移动游戏交叉推广服务商Chartboost最新的报告显示,美国移动游戏市场中的用户62%由女性构成。研究发现,在这些移动游戏用户中,绝大多数都是年龄在25周岁以上的女性。在这群用户中,介于35周岁至44周岁年龄的用户数量最庞大,在所有移动游戏用户中占比27.33%。年龄介于25至34周岁的人群占比为18.42%,而年龄介于45至54周岁的人群占比为18.31%。

下载榜头部手游留存率更高:因IAP需求低

下载榜头部手游留存率更高:因IAP需求低

对于大多数的手游来说,获得大量用户是一个很大的成就,然而要留住用户,难度仍旧是更大的。移动应用分析公司Apptopia发现高收入手游的留存率并没有下载榜上排名靠前的手游的留存率高。在被分析的游戏当中,Apptopia发现《Toy Blast》的年均增长率最高,达到了28.7%,而且在发布时间超过一年的手游当中,该作品的14日留存率是最高的。

想赢得年轻群体青睐 需直指其娱乐“痛点”

想赢得年轻群体青睐 需直指其娱乐“痛点”

游戏实名制后,众多游戏产品的用户年龄结构也随之曝光,有数据显示年轻用户已成为游戏主力。如何赢得年轻群体青睐一时间成了各大厂商争相思考的问题。

开发者调查:61%开发商收入主要靠广告

开发者调查:61%开发商收入主要靠广告

最近,移动广告平台MobFox发布了一项对开发者货币化方式、用户参与度和应用推广等方面进行的调查细节。此次调查获得了1000多家应用开发商的反馈,其中有84%的开发商通过广告获得收入,61%的开发商表示广告收入是带来贡献最多的。