页游运营与开发
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网页游戏的攻击与防御
网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章《网页外挂防御有感》和《网页游戏常见外挂原理及防御》。算算时间,距离现在也有一年多了,虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。
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腾讯推JS程序猿专用编程游戏CodeTank
游戏越来越高端,不会编程只有看的份了?人家说hardcore玩家才是真玩家,必须会编程的“codecore”玩家是啥?真的程序员?腾讯web前端团队AlloyTeam于本周2公布了一款专为Javascript程序员打造的“编程游戏”《CodeTank(代码坦克)》,并号称全世界首个。
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七雄争霸2周年:直面核心玩家流失挑战
任何产品都有生命周期,都有波峰波谷,《七雄争霸》作为腾讯运营的王牌网页游戏即将迎来2周年也不可避免遇到了用户流失的难题。作为运营方的腾讯怎么做?近日,腾讯《七雄争霸》项目负责人涂琴接受专访,她表示,在时间紧迫的情况下,做出了一系列关键的决定
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《秦美人》制作人陈默谈新作及页游精品化
他谈到目前ARPG网页游戏最大的优势是爽快激情,劣势是疲劳度最高,新作《秦美人》则着力解决这个问题。页游分三代,第一代ARPG页游太复杂,第二代SLG页游太简单,秦美人定位于做第三代。趋势,端游页游化更难束缚多,玩家对3D插件适应还不成熟,第三代页游更加适合移植手机
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网页游戏市场常用推广方式
CPS:按照用户消费情况分成。目前网页游戏方面主要是工会类的CPS较为盛行。CPC:点击付费。目前游戏公司也有不少采用,一般都是谷歌adsense和百度联盟以及部分传统大联盟内。CPM:弹窗。游戏公司采用最广泛的推广方式。
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浅谈:网页游戏如何查广告作弊
笔者认为目前防作弊已不能单纯通过数据来分析,因为作弊团队已经形成了成熟有效地作弊机制,在做好注册前提下还会做好活跃、甚至充值等效果。目前查作弊的手段应该上升到分析网民上网规律和行为习惯的角度上。这是一项长期艰巨的任务
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Adobe页游峰会PPT:页游移植移动平台
Adobe日前在京广沪三地举办3D页游峰会,在此次会议上,adobe公司“Flash平台传教士”黄竣为嘉宾分享了,网页游戏移植移动平台的相关案例及adobe AIR解决方案,以上是本次会议中的PPT,在演讲中adobe重点介绍了人人游戏移植移动平台的经验。
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7Yue谈Stage3D学习工具Nihao Flash3D
以往的Flash3D引擎都不支持GPU硬件解码,解码工作只能由CPU来完成,导致性能极其低下,只能渲染简单的3D模型。为了帮助国内Flash开发者学习,Adobe Evangelist与9RIA团队共同开发了一款Stage3D可视化学习工具——Nihao Flash3D。
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网游策划谈之十二:数据魔法的真相揭秘
一般开心网的自研作品,二次登录率能到80%以上,但是80%二登率的社交游戏却不如5%二登率的页游。PVP为主的游戏的收入能力优于PVE游戏。网页游戏营收的高峰期一般3-6个月,单一服务器可能是3个月,第一个月为100%的话,第二个月可能到50%,第三个月到25%之后几乎就可以忽略。
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探讨如何提升页游线上广告的利用率
相对于众多的页游研发企业来说,如何加快进入市场是非常关键的一件事情。许多页游研发企业,自身并没有运营条件和资本,所以能把手中的产品推向市场就成了关键。
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创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结
从用户的角度,“有端最好大事化小,小事化无”;从开发的角度,资源最好3d化。这两种趋势,有的已经“明目张胆”,有的还只是“暗涛汹涌”,信与不信,咱们可以“走着瞧”。接下来我们可以看下,要满足这两种趋势,现阶段有什么技术方案可供选择。
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评论:Unity3D 中小型团队的突围之道
对于业界研发网游的中小企业来说,2011年将会是刻薄的一年。尽管U3D始终标榜自己有支持大型MMO研发的能力,其实稍有了解就会发现,它真正适合的恰恰是这种轻量级的、快速的、小成本的研发。目前对Unity质疑最多的,莫过于浏览器插件的下载。
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评:国内中小型团队的Unity3D开发困境
目前大部分的运营团队或专业的投资方会很坚决的否定掉unity,原因是这个浏览器插件会带来极高的用户流失率。具体主要为以下两个原因:unity需要第下载浏览器插件,不在unity授权的情况下无法把插件服务器放在国内,不到5MB的插件要5分钟甚至更长
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Unity与Photon宣布联合:力挺MMO开发
Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity:Legion 开发工具包,将选用Exit Games的Photon服务器及网络引擎,将作为标准配置提供给开发MMO游戏的开发者。
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Adobe Unity大战3D网游市场
假如分析师的判断无误,整个游戏行业未来五年的市场规模将达870亿美元,在线和移动游戏的份额将占据半壁江山,那么问题就来了:拿什么去抢占这块市场蛋糕?支持开发3D浏览器游戏的先进技术,已经成为影响网络游戏发展的重要因素,但开发者究竟更青睐哪家公司提供的解决方案呢?
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苹果网游戏广告计划投放200家电视台
GameLook与青苹果相关负责人沟通了解到,青苹果投资方为长城影视集团,长城影视目前通过节目内容置换了大量省市级电视台的广告时段,而其子公司青苹果将借用集团的电视广告资源,在全国铺开电视广告投放。
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从活动策划谈社区运营 webgame运营
各大网游公司和媒体平台都积累了庞大的用户群,故将用户沉淀来挖掘更大用户价值是其共同需求。而mmo类游戏用户壁垒较高,用户忠诚度较大,游戏置入性较强,游戏行为动机跟社区用户行为动机有一定差异,故两者用户重合度并不太高,沉淀难度较webgame和socialgame要大很多。..
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龙游郦彦卿:网页游戏三个发展趋势
近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向客户端游戏靠拢,相反却是近期大部分的国产客户端游戏质量和口碑都不敢恭维,使得玩家的好感度和忠实度都在降低。