热辣点评
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“少子化”的两面 日本游戏店的机遇与隐患
对于许多人来说,活跃于上世纪的实体游戏店已是有些“生分”的存在。线上平台的侵蚀肉眼可见,数字下载逐渐成为了光盘的可靠替代。即使是那些实体游戏的拥护者,他们也有了另一种选择,随手一点…
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互动是游戏流程的一部分 但它是游戏的“核心”吗?
将“互动”作为游戏的核心,是不是太笼统了一些?
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电竞能否入奥 二者的矛盾到底在哪里?
随着电竞的日益发展,它和体育的矛盾逐渐浮出水面
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擦亮双眼 如何判断一款新游会不会成为雷作?
在见识过很多厂商的套路之后,多少也对一款游戏成为雷作的可能性有一个大致的预判
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2018年,中国游戏行业还有哪些变与不变
2018年的游戏行业又是怎样?
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面对玩家的诉求,游戏制作者们为何总是无动于衷?
作为供给者和消费者,游戏制作者和玩家双方在不同的立场上,注定有许多地方要求的并不统一。
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“游戏分级”再度摆上台面,游戏分级还有多远?
喊了几年的游戏分级真的要落地了?
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端游手游化趋势明显 IP输出不足厂商如何破局?
端游IP也将面临枯竭状态
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Switch一岁了 这部最具话题性主机的成功与隐忧
不知不觉,Switch已经一岁了。
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人民日报谈旅行青蛙: 北上广’空巢青年’现实侧写
反观这只青蛙,何尝不是另一种“空巢”角色?
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核心玩法的制约 游戏的发展有多缓慢?
一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一颗巨大的摇钱树
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外媒:2018年,你必须关注的手游四个机遇和四个挑战
2018 年,手机游戏市场将有哪些机遇和挑战
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向左走还是向右走 音乐游戏徘徊在十字路口上
音乐游戏在主机游戏领域似乎来到了一个分叉口
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区块链游戏不是“吃鸡” 抢先机更得看清现实
备受追捧的区块链+游戏尚需一些时间来印证
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全球最大游戏博物馆即将诞生,游戏入馆价值何在?
一个拥有超过50000款来自不同机构的游戏收藏品组成的游戏博物馆即将诞生
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面对巨头持续霸榜 中小手游公司突破口在哪?
在中国,固化的不是游戏,而是厂商
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房卡棋牌屡被定性为赌博 这一模式的出路在哪
近日,各大房卡棋牌游戏公司可谓是如履薄冰
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外国大学“游戏专业”和国内有何区别?
究竟怎样的教育才能为游戏产业培养合格的人才?