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起底职业“黑粉”:受雇骂主播 50人分200元

起底职业“黑粉”:受雇骂主播 50人分200元

近年来,随着网红文化的不断发展,黑粉这一群体也越来越被大家所熟悉,甚至还出现了专门以此盈利的团队。这些人被称为职业黑粉,也被普通粉丝简称为黑子或职黑。记者调查发现,一些职业黑粉头会拉一些下线,接单后先由粉头编好文案,再通过微信群分发到各个下线手中,双方根据工作量按日结算工资。

直播平台面临苹果抢食:恐将损失三成收入

直播平台面临苹果抢食:恐将损失三成收入

继iOS系统停止微信打赏功能后,直播平台也惨遭“洗劫”。日前,有媒体报道称,苹果公司(Apple Inc.)正在中国整顿在用户之间提供支付服务的社交网络,已经向国内多家社交网络公司发出通知,要求应用平台必须遵从App Store的规定,禁止应用内的打赏功能,其中,包括直播平台。

告别草莽时代 直播还是风口上的那只猪吗

告别草莽时代 直播还是风口上的那只猪吗

在相当长的一段时间里,直播给人的感觉就是:平台太多,用户已经不够用了。直播平台的爆发与竞争,类似于现在风起云涌的共享单车。在残酷的生存竞争中,大批创业公司终究会死去,只有极少数的公司存活。

研究:4500位主播告诉你直播业的五个真相

研究:4500位主播告诉你直播业的五个真相

光环加持的背后,网络主播群体作为直播平台的核心资产,悄然已达数百万量级,在热点事件频出,大众舆论分化,监管从严的环境下何去何从,引发社会多方的热议和关注。腾讯研究院联合龙珠直播平台对全国4500多位主播进行问卷调查,试图用数据揭开主播群体的面纱,从职业真相、收入真相、价值真相、平台真相和技术真相等多个维度,探寻2017网络主播的真相与未来。

电竞视频去年在中国播放次数达111亿次

电竞视频去年在中国播放次数达111亿次

根据研究公司IHS Markit的数据,全球电子竞技视频的消费57%都来自于中国。到2021年时,电子竞技有望成为一个广告价值高达10亿美元的市场,并且吸引来大批的广告主赞助商。根据IHS的数据,去年电子竞技的全球广告收入大约为2.8亿美元。在2016年,电子竞技视频在中国的播放数为111亿次,排名第二位的北美的视频播放次数为27亿次。

手游+直播模式或成一种新的娱乐风向标

手游+直播模式或成一种新的娱乐风向标

过去的2016年,可以说是直播平台风起云涌的一年。从概念的引爆,资本的追捧,再到平台间的流量博弈与洗牌,进入白热化竞争阶段的直播市场可谓是烽烟四起、厮杀不断,同时也赚足了不少的风光镜头。平台的爆发、竞争的激烈化,无疑也为直播平台积聚了巨大的市场和可观的想象空间;其中,游戏直播作为直播细分领域的一大风口,更是从曾经的蓝海一夜之间变红。

打赏骤减 主播月收入5000元以下或被淘汰

打赏骤减 主播月收入5000元以下或被淘汰

直播中的荷尔蒙经济,可能走不远了。从全国范围来看,主播这份工作已经不是香饽饽了。全国“扫黄打非”办公室3月份对外提供的一份报告称,其对映客、小米、快手等北京9家公司的调查数据显示,月收入10000元以上的主播一成不到,月收入5000~10000元的同样不足一成。此外,还有33 .1%的网络主播月收入500元以下。

国内直播网站将部分海外游戏列入禁播单

国内直播网站将部分海外游戏列入禁播单

去年7月广电总局出台版号新政之后,文化部于12月印发《网络表演经营活动管理办法》,办法中特别指出,网络表演不得含有以下内容:使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。办法将于2017年1月1日起施行。此办法一出,也是在各大社交媒体上引起了热议,堪称是直播最严新规。

B站发公告封杀H1Z1、GTA等游戏直播

B站发公告封杀H1Z1、GTA等游戏直播

网络直播是近年来最火爆的互联网行业,其中游戏直播更是受到了玩家和资本的关注。但是游戏直播中同样存在一些内容不适宜的问题。对此,国内著名视频网站哔哩哔哩B站发布公告封杀H1Z1、GTA等游戏直播。理由是这些游戏存在暴力血腥等内容。

2017年全球游戏视频观众将达6.65亿

2017年全球游戏视频观众将达6.65亿

市场调研机构SuperData 19日发布的报告显示,如今每天都有越来越多的人观看游戏相关视频(Gaming Video Content, GVC,包括Youtube等视频网站上的游戏内容、直播平台上的游戏直播等),在2017年,全球范围内的游戏视频观众将达到6.65亿,比美国总人口的两倍还多。预计在2017-2021年间,这个数字还会增加21%,超过8亿。

游戏主播背后产业:靠“托儿”吸引土豪

游戏主播背后产业:靠“托儿”吸引土豪

时下至今,主播行业暴利已经是公认的事实。在一些顶级的主播里,日入万金是稀松平常的事儿。不过,在这辉煌功绩背后,却隐藏着很深的黑色产业链条。走到哪里,哪里就有托儿,游戏主播也一样,特别是在今天,一个主播在直播,后面往往就是一个团队在支撑,而托儿,就是其中非常重要的一个角色。与其重要程度不同,一般托儿的工资都很低,但他们却乐于这样做。

2017年全球游戏视频收入将达46亿美元

2017年全球游戏视频收入将达46亿美元

根据市场分析公司SuperData的最新研究报告,今年全球游戏视频内容(gaming video content,以下简称GVC)的观众人数将达到6.65亿,预计到2021年,观众人数还将增长21%。SuperData还预测2017年全球GVC市场收入规模将达46亿美元(包括广告和消费收入)。该公司表示这个收入规模均超过了西班牙和德国足球甲级联赛在2015-2016创造的收入(分别为32亿美元和35亿美元)。

大势进军PC直播业务 Facebook能否成功?

大势进军PC直播业务 Facebook能否成功?

以社交网络起家的Facebook公司在近日大举进入PC直播市场,其看中的变现方式就有别于传统直播平台:通过其世界级的体量实现“全民直播”,再通过熟人直播的模式增加用户群体之间的粘度,延长其停留社交网络的时间以及兴趣,最后通过广告流量完成盈利变现。

线上线下齐联动 战旗创新布局游戏直播

线上线下齐联动 战旗创新布局游戏直播

3月30日,网络直播平台战旗直播在杭州召开以”纯粹·热爱”为主题的发布会,推出全新slogan“Live For Gamers”。VG俱乐部创始人丁骏、华奥星空CEO杨柳、腾讯互娱营销总监金亦波以及杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院党委书记陈巍等多名游戏直播行业大咖出席了发布会并就游戏直播行业的发展展开深入的讨论。整场发布会不但回顾了战旗三年以来的品牌发展历程,更伴随新 slogan和定位的发布,展开了未来战旗发展的计划。

2016直播平台近200家 市场总量超250亿

2016直播平台近200家 市场总量超250亿

2016年被誉为“移动直播元年”。《中国直播行业热度报告(2016 年度)》指出,据不完全统计,2016 年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过近 200 家。截至 2016 年 6 月份,网络直播用户规模达到 3.25 亿,占网民总体的 45.8%。另据 Credit Suisse 估计,2016 年中国直播市场的总量超过了 250 亿元。

德国政府推新政 网络直播需申请牌照

德国政府推新政 网络直播需申请牌照

网络直播平台这两年的发展势头可谓凶猛,除了游戏之外,这些直播还包含了户外体验、歌曲演唱、舞蹈表演等内容,而不少主播也成为了某些网友口中所说的网红,粉丝们为主播送出的礼物不计其数,诸如“小学生打赏主播花光父母血汗钱”的新闻就时不时冒出来,直播平台俨然成为了家长和监管部门眼中的洪水猛兽。

美国体育协会导入VR观战系统 1.99美元起

美国体育协会导入VR观战系统 1.99美元起

近日,美国体育协会NCAA宣布将会采用一种最新的VR直播系统“NCAA March Madness Live VR”,它可以用来方便的购票和观看比赛,能给使用者带来全方位的观看直播体验。

艾瑞:2017年中国泛娱乐直播平台发展报告

艾瑞:2017年中国泛娱乐直播平台发展报告

泛娱乐直播起源于秀场社区,自2008年上线后发展至今,在PC端拥有较为稳定的用户基础,2016年移动直播迅速崛起, 但从总体用户规模来看,对PC端影响较小,全年除2月受春节影响外,全年用户规模相对平稳,5月后持续高于9000万用 户,至年末略有下降趋势。从移动端发展来看,2016年开始,对PC端的追赶趋势明显,7月后用户流量激增,迅速赶超 PC端用户规模,并逐渐拉开差距。