东京电玩展
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TGS国产扎堆:《大圣归来》获媒体奖最佳游戏、《原神》试玩排队
参展海外成常态。
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“TGS日本游戏大奖 2016”获奖名单公布
日本的游戏产业一直是世界游戏领域中的佼佼者,他们不断致力于新游戏产品的开发制作,产品在世界范围内受到玩家们的欢迎,随着昨日TGS 2016的圆满落幕,日本电脑娱乐软件协会(CESA)发表了今年“日本游戏大奖 2016”未来部门的各个获奖游戏名单。
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“中国游戏市场”成TGS2015重点议题
2015年CJ刚结束不久,关于TGS的消息又来了,东京游戏展TGS2015暨亚洲游戏业务峰会将于9月17日~20日召开。而从本届TGS的议程安排来看,我们发现了一个有趣的现象,越来越多的日本游戏厂商将其目光投向了中国市场。
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TGS2014报告:超6成参观者为手游玩家
11月10日,日本一般社团法人电脑娱乐协会(以下简称CESA)公布了TGS 2014来场者调查报告书,数据显示今年TGS上63.2%的来访者正在玩手游,而且有意思的是手游对女性用户的渗透率要更高于男性。此外,采取下载免费道具收费制度进行运营的原生手游是目前用户选择最多的类型,比例高达82.9%。
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从TGS各平台参展游戏数量看行业变化
TGS 2014落幕已经有些日子了,GameLook翻了翻目前为止的报道,内容几乎都集中在个别产品以及展会规模上。本届TGS上参展的企业、团体创下了历届之最,共有来自32个国家421家企业、团体,而参展产品数量也达到1363款。其中掌机平台产品数量较去年有所下降、3个主机平台参展作品总数不到100款,而iOS和Android平台的产品数量则超过了500款。
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14年TGS观展人数超25万 “家庭”概念淡化
TGS 2014已经顺利落下帷幕,根据一般社团法人计算机娱乐协会(以下简称CESA)的统计,9月18日~21日“东京电玩展 2014”观展人数达到了25万1832人,为历代第二。这一数字较去年相比减少了18000人,同时这也是2009年以来第一次参战人数出现下降。另外值得注意的是,TGS大展上以家庭为单位的参观者数量继续下降,今年只有15196人。