东京电玩展
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《明日方舟:终末地》获东京电玩展“未来期待奖”,海猫亲自领奖!
《明日方舟》获奖
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东京电玩展力荐《无限暖暖》!富永健太郎介绍玩法,男玩家都喊期待
《无限暖暖》亮相TGS
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聚焦东京电玩展:中国游戏在“二次元母国”大放异彩
书写文化影响力。
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多款NFT游戏参展TGS东京电玩展,发代币都没玩家来,厂商尴尬自嗨
游戏首先得好玩。
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拿错剧本?为打入日本市场,腾讯化身二次元公司
谁说我不懂二次元?
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谁是2019东京电玩展大赢家?获奖游戏盘点
任天堂喜笑颜开。
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TGS国产扎堆:《大圣归来》获媒体奖最佳游戏、《原神》试玩排队
参展海外成常态。
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“TGS日本游戏大奖 2016”获奖名单公布
日本的游戏产业一直是世界游戏领域中的佼佼者,他们不断致力于新游戏产品的开发制作,产品在世界范围内受到玩家们的欢迎,随着昨日TGS 2016的圆满落幕,日本电脑娱乐软件协会(CESA)发表了今年“日本游戏大奖 2016”未来部门的各个获奖游戏名单。
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“中国游戏市场”成TGS2015重点议题
2015年CJ刚结束不久,关于TGS的消息又来了,东京游戏展TGS2015暨亚洲游戏业务峰会将于9月17日~20日召开。而从本届TGS的议程安排来看,我们发现了一个有趣的现象,越来越多的日本游戏厂商将其目光投向了中国市场。
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TGS2014报告:超6成参观者为手游玩家
11月10日,日本一般社团法人电脑娱乐协会(以下简称CESA)公布了TGS 2014来场者调查报告书,数据显示今年TGS上63.2%的来访者正在玩手游,而且有意思的是手游对女性用户的渗透率要更高于男性。此外,采取下载免费道具收费制度进行运营的原生手游是目前用户选择最多的类型,比例高达82.9%。
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从TGS各平台参展游戏数量看行业变化
TGS 2014落幕已经有些日子了,GameLook翻了翻目前为止的报道,内容几乎都集中在个别产品以及展会规模上。本届TGS上参展的企业、团体创下了历届之最,共有来自32个国家421家企业、团体,而参展产品数量也达到1363款。其中掌机平台产品数量较去年有所下降、3个主机平台参展作品总数不到100款,而iOS和Android平台的产品数量则超过了500款。
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14年TGS观展人数超25万 “家庭”概念淡化
TGS 2014已经顺利落下帷幕,根据一般社团法人计算机娱乐协会(以下简称CESA)的统计,9月18日~21日“东京电玩展 2014”观展人数达到了25万1832人,为历代第二。这一数字较去年相比减少了18000人,同时这也是2009年以来第一次参战人数出现下降。另外值得注意的是,TGS大展上以家庭为单位的参观者数量继续下降,今年只有15196人。
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TGS座谈会:游戏全球化方为成功的正道
这两天TGS正如火如荼地举行着,各路大佬指点江山的论坛更是吸引了众多业内人士到场。TGS首日,以“多元化游戏平台×全球化游戏=成功之道”为主题的舞台活动请到了日经BP社、Alim、COLOPL、SEGA、BNGI、King、CESA的高层到场,发表了他们对于目前游戏行业的看法。
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TGS2013日本年度游戏奖名单公布
日本游戏大奖-年度作品奖颁奖仪式于昨日晚间举行。《来吧 动物之森》获得最佳作品奖和最高销量奖。年度特别奖颁给了手机游戏《智龙迷城》
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2012东京游戏展创最高游客记录
东京游戏展于本月20日至23日举行,在4天时间内,共有22万3753名游客观光,创下了历史记录。照比去年的22万2668名游客,有1000人的提升,同2010年的20万7647相比,有更为明显的吸引力。
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中国公司是否会放弃参展本月东京电玩展?
鉴于近日中日局势紧张,将于9月20日在日本幕张国际会展中心举行的2012年东京电玩展有了很大的变数,目前至少已有29家中国游戏公司及机构、11家台湾游戏公司及机构有参展2012TGS计划,虽然谈论此话题有些难受,但希望中国公司能谨慎选择