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为何说谷歌在ARkit这事上无法与苹果竞争

为何说谷歌在ARkit这事上无法与苹果竞争

每个人都理所当然的为即将发售的iPhone8和它的无边缘OLED屏而感到兴奋,但硬件并不是今年苹果公司最引人瞩目的新产品。在今年的WWDC大会上,苹果推出了AR开发者平台ARKit,这是一套全新的开发者工具和框架,让开发者能够相对轻松的创造出难以置信的AR体验。

2021年AR/VR的全球收入将达2150亿美元

2021年AR/VR的全球收入将达2150亿美元

市场调查机构IDC刚刚更新了《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》,其中增强现实和虚拟现实市场的全球营收预计未来四年内将增加100%或更多。AR/VR产品和服务的总产值将从2017年的114亿美元猛增至2021年的2150亿美元,复合年增长率达到21.2%。

VR/AR该如何“量身定做”合适的产品

VR/AR该如何“量身定做”合适的产品

随着各种虚拟现实、增强现实和混合现实平台的兴起,越来越多的开发商们竞相开发各种潜力产品,以期这些平台未来可以大有发展。然而,要设计出适合不同平台的产品,开发者必须了解这三种平台的真正区别。

HoloLens之父:未来智能眼镜将取代手机

HoloLens之父:未来智能眼镜将取代手机

在今年6月,华尔街分析师Gene Munster表示苹果将在2020年推出自己的Apple Glasses智能眼镜,而这一预测与HoloLens创始人Alex Kipman以及Windows Insider主席Dona Sarkar的预测非常相似。后两位都非常同意Munster的说法,表示未来智能眼镜将很有可能超越智能手机,成为我们主要的随时技术装备。

谷歌VR与苹果VR,谁是笑到最后的那位?

谷歌VR与苹果VR,谁是笑到最后的那位?

谷歌AR与VR负责人Clay Bavor认为:VR与AR之间的竞争没有必要。认为从技术定义上来说二者不但没有必要竞争,相反还能彼此合作互补,但是从移动端产品来说,Daydream与iOS之间的竞争是不可避免的。

苹果ARKit后来居上 谷歌提前三年没跑过它

苹果ARKit后来居上 谷歌提前三年没跑过它

据外电报道,今年年底,苹果将会让增强现实应用进驻到多大10亿部移动设备当中。虽然Alphabet旗下的谷歌早在三年前就已发布了增强现实工具,但目前它的功能只出现在少数手机当中,且未被广泛接受。第三方开发者认为,与谷歌面临的情况不同,苹果能够轻松的让软件和设备进行配对,这种优势让其能够迅速收复失地。

缺少实际用例 看增强现实面临的六大威胁

缺少实际用例 看增强现实面临的六大威胁

毫无疑问,我相信特定形态的AR将最终取得成功。即便Magic Leap、HoloLens和Meta以失败告终,但一组不同的初创公司将会随着时间的推移而诞生。对于本文中的分析,我们主要是关注阻碍AR在未来10-20年成功的威胁。本文将会定义每一个威胁,解释原因,以及分析为什么可以最终克服。我们将按照6个阻碍的威胁程度,从最小到最高进行分析。

报告:78%虚拟现实公司专注于游戏领域

报告:78%虚拟现实公司专注于游戏领域

前几日,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新一期VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。报告走访了全球600家虚拟现实公司,针对快速增长的VR/AR行业进行了研究,分析了从这个市场的各个平台的占比、融资以及其他方面的内容。

VR简报:多家游戏公司期待VR的真正黎明

VR简报:多家游戏公司期待VR的真正黎明

人们可以争辩说,从去年的游戏开发者大会期间起,虚拟现实的时代… Read more »

苹果发布ARKit 试图打造全球最大AR平台

苹果发布ARKit 试图打造全球最大AR平台

在今天凌晨举行的2017 WWDC大会上,苹果宣布在iOS 11中带来了全新的增强现实组件ARKit,该应用适用于iPhone和iPad平台,力求帮助iPhone成为全球最大的AR平台。

2017Q1 AR/VR领域投资交易量增长60%

2017Q1 AR/VR领域投资交易量增长60%

去年,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)初创企业完成199宗投资交易,获得20亿美元投资。但是,该领域热潮并没有削弱迹象。2017年第一季度,该领域投资交易量增长60%。

2017Q1全球VR/AR头盔出货量达230万部

2017Q1全球VR/AR头盔出货量达230万部

根据市场研究公司IDC周四发布的首份全球VR/AR(增强现实)头盔出货量报告,第一季度全球VR/AR头盔出货量继续飙升,达到230万部。由于许多新产品将在今年下半年上市,IDC预计今年全年的VR/AR头盔出货量将实现三位数百分比增长。

2017年Q1中国VR市场出货量跌至第三

2017年Q1中国VR市场出货量跌至第三

近日,市场分析公司Canalys对于全球的VR市场作出了最新的数据报告分析。报告称,2017年第一季度,VR市场份额的前三位排名分别为:美国、日本以及中国。据了解,美国继续保持住了VR全球出货量最大市场的地位,而日本则取代了中国,成为了第二名。

报告:2019年美国VR月活跃用户仅5.2%

报告:2019年美国VR月活跃用户仅5.2%

eMarketer发表报告称,今年美国的虚拟现实使用量将增长110%,但在“可预见的未来中”将不会出现大规模普及。这家市场调研公司在2017年首次就虚拟现实和增强现实发表报告,他们预测今年美国将有2240万人每月都会通过一定的方式使用VR,比去年同期增长109.5%。

2021年移动AR用户将达10亿 营收4135亿

2021年移动AR用户将达10亿 营收4135亿

国际投资银行服务公司Digi-Capital最新发布的《移动AR市场报告》指出:这些巨头争夺的这个潜在市场有望在2021年时拥有10亿用户,全球收入达到600亿美元(约合人民币4135亿)。

HoloLens技术与谷歌Tango技术有何差别

HoloLens技术与谷歌Tango技术有何差别

市场对替代现实(VR、AR和MR)的兴趣促进了一系列技术的发展,其中部分针对消费者,而另外一部分则面向商业和工业。在替代现实中,增强现实和混合现实似乎会比虚拟现实走得更远,因为这两者带来了虚拟现实根本无法比拟的巨大现实应用。在另一方面,AR或MR能够把虚拟和真实融合在一起,这为消费者领域和商业目的都带来了大量的潜在用例。《Pokemon Go》的AR元素便是其中一个例子。

谷歌副总裁:问对问题 VR/AR才能继续向前

谷歌副总裁:问对问题 VR/AR才能继续向前

Clay Bavor在Medium上分享了一篇以“VR和AR:问对问题向前进”的博文,以非常理性的角度对目前VR和AR的发展趋势进行了分析,并呼吁大家对两种技术所代表的“沉浸计算”平台再耐心一些,因为现在的VR和AR还在“大哥大”时代。与其通过简短几分钟的Keynote来了解谷歌的VR和AR战略,不如看下Clay的博文来的实际。

揭开面纱? Magic Leap开放访问注册申请

揭开面纱? Magic Leap开放访问注册申请

我们都清楚要开发者要开发内容,获得早期的访问权限是非常有必要的。现在 Magic Leap 的执行总裁 Rony Abovitz 发推特表示,欢迎开发者/内容创作者/艺术创作者登陆 Magic Leap 官网注册开发者早期测试申请。