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微软Hololens2跳票 三代产品或2019首发

微软Hololens2跳票 三代产品或2019首发

据Thurrott网站报道,微软将取消Hololens 2在2017年初首发的计划,并打算在两年后直接发布Hololens 3。而微软没有证实或否认该消息,并发言声称:“混合现实是未来计算的标志,而微软全息透镜就代表着混合现实的未来。我们的承诺不需要任何的路线图。”

库克:苹果AR技术不会作为独立设备存在

库克:苹果AR技术不会作为独立设备存在

在本周五接受《独立报》采访时,库克否认了要推出独立AR眼镜的传闻:“在我看来,AR就像是iPhone中的芯片一样,并不属于独立产品——而是一项核心技术。”考虑到iPhone7 PLUS上首次搭载的双摄像头,苹果在AR领域的布局,可能更多在底层的平台技术(参考谷歌Tango)以及相机技术上面。

苹果库克:AR将达到智能手机般的市场规模

苹果库克:AR将达到智能手机般的市场规模

在增强现实市场,苹果已经落后于微软等对手。诸多迹象显示,苹果公司正在开发一款增强现实头盔,何时对外发布不得而知。日前,苹果首席执行官库克在接受英国媒体采访时,再次谈到了增强现实,他表示这一市场的规模将和智能手机一样大,并且能够改变人类的生活。

2016年VR投资金额破23亿美元 同比涨3倍

2016年VR投资金额破23亿美元 同比涨3倍

最近,投资分析公司Digi-Capital发布了最新的2016年VR行业并购报告,该公司表示,2016年AR和VR领域的投资达到了23亿美元记录,是2015年7亿美元的三倍多,12个月同比增长300%,高于任何其他领域的投资增幅。在整体增长和规模方面,VR去年的表现差强人意,所以,虽然短期表现不利,但投资者们很明显看好长线发展,2017年对于VR/AR来说是非常重要的,机会与挑战并存。

小岛秀夫:目前打造一款大作需耗时三年

小岛秀夫:目前打造一款大作需耗时三年

当被问及他是否觉得两到三个小时的游戏能够让人印象深刻、得到满足时,小岛给予了肯定的回答:“目前,要打造大范围游戏必须要花费3年以上,让玩家的游戏时间超过100小时。但是我觉得游戏会朝着章节制的方向发展,以体量更小但是稳定的节奏推出。”

2016年AR/VR创企总投资达23亿美元

2016年AR/VR创企总投资达23亿美元

2016年AR/VR技术是最为人津津乐道的新技术,许多创企纷纷加入到这一产业当中。根据Digi-Capital发布的数据报告显示,2016年投资VR/AR初创公司的金额达到23亿美元,比2015年的7亿+美元多出3倍。在12个月内增长了300%。

微软HoloLens全息程序开发经验及小技巧

微软HoloLens全息程序开发经验及小技巧

目前借助Universal Windows Platform,你的应用也能运行在HoloLens上。要开发全息体验,开发者必须拥有上述的工具。而这些工具都可以在微软官网上找到。一旦完成了安装和准备环节,你就可以准备开发一款全新的混合现实体验。

33%开发者认为移动VR/AR才是未来

33%开发者认为移动VR/AR才是未来

当调查者被问及未来五年哪种沉浸式的技术(移动 vs PC/主机 VR/AR)将会主流的时候,33%的受访者表示他们更看好移动端,31%的人选择PC/主机,还有17%的人认为这二者在5年后会同样的流行。其中还有8%的人表示都不看好这两者,另外12%的人表示他们没概念。

工信部高度重视VR产业 2017将出台新政策

工信部高度重视VR产业 2017将出台新政策

周处长指出,当前的虚拟现实已经进入到了爆发式成长的战略窗口期,过去的一年被成为VR的元年,众多的跨国公司纷纷布局VR领域。各类公司,包括创业团队也竞相投入到这个领域,推出VR的产品和应用,包括以视频、游戏、娱乐为代表的VR应用。目前,VR也陆续的得到各国政府和企业的高度关注。

Magic Leap新专利:MR头显能治疗色盲

Magic Leap新专利:MR头显能治疗色盲

然而日前美国专利及商标局通过了Magic Leap公司的一项专利申请。该专利跟通过增强现实技术来治疗色盲有关,展示了这项时尚但未成熟的技术的新应用。Magic Leap的专利说明了增强现实设备可以用于诊断和治疗眼部问题,尤其是色盲。

2017年10大VR/AR的发展趋势和机遇

2017年10大VR/AR的发展趋势和机遇

美国科技博客网站VentureBeat近日发布文章,分两个部分,预测了2017年虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的共10大发展趋势和机遇

Daydream总监:”混合现实”才是VR的未来

Daydream总监:”混合现实”才是VR的未来

Jon Wiley在Google工作了10年,起初负责Google搜索产品:语音搜索、地址栏(Omnibox)。他需要关注的核心问题是,怎么让搜索以更好的方式隐藏它的复杂性,怎么简化界面。在VR世界,Wiley认为,用户不应该被迫接受另一种电脑用户界面。“我们希望人们在和真实世界打交道的时候,所感知的东西,是在虚拟世界中感知到的东西是一样的。”“我们还可以和物品有互动,从地上捡起一个东西,可以触摸和移动。”

CBI:2016年AR/VR领域融资达18亿美元

CBI:2016年AR/VR领域融资达18亿美元

2016年AR/VR领域共获得18亿美元投资,和前一年比增长140%;投资交易171宗,和2015年比增长14%。其中,第一季度AR/VR领域投资额超过10亿美元,这主要是由于2月Magic Leap完成7.94亿美元C轮融资,接下来的两个季度投资额下降明显,但是第四季度投资额和投资活动都出现反弹。这推动2016年AR/VR领域投资交易和投资额都创下新的纪录。

谷歌Tango并入VR部门 打造混合现实平台

谷歌Tango并入VR部门 打造混合现实平台

近日,谷歌Tango团队老大Johnny Lee表示,他们的团队已经并入谷歌VR部门,他需要直接向谷歌VR老大克雷巴沃尔汇报工作。随着两大技术的融合在未来Daydream支持内置式追踪(Inside-Out)是板上钉钉的事情,只是目前还不清楚他们究竟做到哪一步了。

2021年VR/AR市场规模将达到1080亿美元

2021年VR/AR市场规模将达到1080亿美元

Digi-Capital刚刚发布了“2017年增强现实和虚拟现实报告”。报告预测到2021年全球VR/AR市场规模将达到1080亿美元,而移动AR将成为增长的主要动力,届时AR市场规模将达到830亿美元,而VR市场规模则在250万美元左右。

VR/AR报告:45%开发者对HTC平台感兴趣

VR/AR报告:45%开发者对HTC平台感兴趣

“目前开发者最感兴趣的VR/AR平台”的人数分布也有着类似趋势,从报告中我们可以看出:HTC Vive受到接近半数开发者的青睐,占总数的45%,Oculus Rift与PS VR次之,分别占30%与29%。同去年对比,在开发者的人数分布上有了较大的变化,在去年有40%的开发者表示对Oculus Rift平台更感兴趣,而偏向HTC Vive和PS VR的开发者均只占26%,而对HoloLens平台有兴趣的开发者占25%,基本与今年持平。

国务院要求加紧AI/VR/AR等关键技术布局

国务院要求加紧AI/VR/AR等关键技术布局

近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。

三星新专利:或研发具备眼球追踪的VR头显

三星新专利:或研发具备眼球追踪的VR头显

三星副总裁 Sung-Hoon Hong 上个月在美国加州圣迭戈举办的虚拟现实峰会上曾表示,三星正在研发两个新系统,一个是类似 Gear VR 的虚拟现实系统,而另一个则是类似微软 HoloLens的增强现实系统。而三星也计划让这项技术在 2017 年的世界移动通信大会上亮相。