AR/VR

  • VR/AR/MR游戏在中国市场不能过分乐观

    近日,美国专利商标局公布了一份苹果的专利,显示苹果在虚拟现实应用领域暗暗发力。

    2017-10-20
  • 从零售到游戏行业,混合现实和区块链可以齐心协力

    AR和VR要成为主流,还需要几年时间。区块链也是如此。区块链是加密货币背后的技术。区块链可以独立于银行和信用卡公司安全地在线交换商品和服务,AR/VR也是很好的可视化工具。两者的融合能否加快它们大规模采用的步伐?已有一些将区块链和AR/VR结合起来的设想,让我们开始它们的探索之旅吧。

    2017-10-18
  • Oculus CTO:移动VR平台的性能永远赶不上PC

    近期,约翰·卡马克(John Carmack)在Oculus Connect大会上表示,开发者在VR开发方面做得并不出色。卡马克告诉在场的开发者们,他认为内容开发者们都太懒散,他们都在等待强大的硬件的出现,但是进入主流市场并不需要强大、昂贵的中央处理器。

    2017-10-17
  • Vive VR应用设计师分享VR设计经验

    虚拟现实(Virtual Reaity)、增强现实(Augmented Reality)、混合现实(Mixed Reality)这些长得如此相似的名词,雷锋网发现即使是业内人士也很难三言两语说清楚。且VR、AR、MR之间的界限随着技术的更新迭代也在不断模糊,甚至出现了XR。

    2017-10-13
  • 2017上半年VR投资降温 移动AR大热

    Digi-capital的一个新报告显示,VR,AR的投资市场正在经历一个过渡期,市场的重点正从高端VR产品转向移动AR产品。

    2017-10-13
  • 微软能否在AR领域赢过苹果和谷歌?

    大多数分析师认为,在接下来的5至10年间,AR/VR市场将达到1000亿美元,如此大的市场自然吸引了巨头们纷纷布局。目前,直接使用MR概念进行营销和发展的微软、也是拥有光学硬件和软件平台的唯一厂商,那么微软是否能够在这个领域打败苹果和谷歌呢?

    2017-10-11
  • 2017年AR/VR头显总产值将达16亿美元

    AR/VR技术尽管没有迎来许多人设想中的爆发,但是这些先进技术在2017年依旧得到了发展扶持,并逐渐为人所接受。其中头显的发展最为迅速,并成为AR/VR市场发展的主力,其在今年的总产值将达到16亿美元,未来甚至有可能达到119亿美元。

    2017-10-11
  • AR/VR市场未来4年增速将达100%

    近日,数据研究机构IDC发布了最新的“全球半年度VR/AR消费指南”(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide),该报告预计AR/VR市场的全球收入在未来4年内将会以每年100%的速度递增。

    2017-10-10
  • 英特尔继放弃VR头显后 又放弃了AR眼镜

    据知情人士透露,英特尔已经关闭了AR增强现实眼镜品牌Recon。英特尔 2015年以1.75亿美元收购了AR眼镜公司Recon,当时就裁掉了大约1/3的员工,如今已经将整个部门裁撤,涉及100名左右员工。

    2017-10-09
  • 2017Q3 AR/VR公布投融资达3亿美元

    日前已经收到来自Digi-Capital投递的报告样本。根据该报告,2017年Q3季度的AR/VR公布投融资总额达到3亿美元,使得过去一年的总额达到18亿美元。

    2017-10-09
  • 从零售到游戏 AR/VR结合应用场景有很多

    AR和VR技术将需要几年时间才能成为主流。加密货币背后的区块链技术也是如此。区块链可以独立于银行和信用卡公司,让用户能够在网络上安全地交换商品和服务,而AR/VR技术是非常好的可视化工具。两者的结合能否加快两类技术的普及?Cappasity的联合创始人Marianna Alshina认为,有一些场景可以把它们结合在一起。

    2017-09-30
  • 2017年AR/VR头显出货量将达1370万台

    根据IDC发布的最新报告,2017年AR和VR头显发货量将达1370万台,而2021年将增长到8120万台,复合年增长率为56.1%。我们了解到IDC刚刚更新了《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker(全球季度AR和VR头显发货量调查)》,其中显示VR头显在2019年之前将占到90%的市场份额,而AR则占其余部分。在2020年-2021年期间,IDC预计AR头显将呈现指数式增长,在2021年底将占据25%的市场份额。

    2017-09-29
  • 2025年全球VR/AR市场将达800亿美金

    去年夏天,手机游戏《Pokémon GO》火遍全球,将AR带入大众视线。 这款游戏在短短几个月内就达到6亿美元的收入,成为史上最快达成这一收入的游戏。而且这款游戏迄今生命力十足,根据Newzoo的数据,这款游戏仍然每天进账200万美金。《Pokémon GO》不仅证明了AR商业潜力巨大,能成为摇钱树,而且也显示了消费者对这项技术兴趣十足。

    2017-09-27
  • AR和VR差异在哪 我们总结了几条优缺点

    近年来,AR和VR概念呈井喷式发展,从科技领域、军事领域、教育领域、游戏领域、再到医学领域,都能看见AR和VR的身影。究竟所谓的AR和VR是什么呢?他们是如何在人类生活中的各个领域发挥作用的呢?

    2017-09-27
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