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DIGI:过去一年AR/VR投资总额超15亿美元

DIGI:过去一年AR/VR投资总额超15亿美元

Digi-Capital日前发布了报告“Augmented/Virtual Reality Report Q1 2017”。在过去12个月到2017年Q1季度中一共出现了15亿美元的投资,而同一时期的并购数额只有6亿美元。投资超过并购是科技市场发展典型的早期阶段,其中市场交易主要是为了投资未来,而非出于巩固优势或控制成本的考虑。

VR泡沫崩裂?一季度AR/VR投资暴跌八成

VR泡沫崩裂?一季度AR/VR投资暴跌八成

伴随着Facebook斥资20亿美元收购Oculus,已经有… Read more »

CCP公司CEO:看待VR市场要从不同角度

CCP公司CEO:看待VR市场要从不同角度

很多时候,生活取决于我们怎么看待。CCP公司CEO Hilmar Petursson在谈到VR市场的时候就表示,最好是用不同的视角来看待,他指出目前的高端VR销量已经超过了200万套,已经是很大的市场了。其中PSVR占了一半,Oculus和Vive占另外一半。

解析三种科技巨头从VR中盈利的最好方式

解析三种科技巨头从VR中盈利的最好方式

虚拟现实在2016年起步相对缓慢,但仍然是具有潜在革命性影响的年轻技术。今天将向大家介绍三家已经准备好从这一新兴媒介中获利的企业:迪士尼、动视暴雪和微软。

Magic Leap收购游戏公司Fuzzycube

Magic Leap收购游戏公司Fuzzycube

本周,Magic Leap 再次成为关注的焦点。有业内人士报道称,Magic Leap 收购了一家由苹果前员工创立的 Fuzzycube 软件公司。据悉,这次收购其实在2016一季度就完成了,但到现在才被曝光。

押注MR:前Oculus首席营销官加入微软

押注MR:前Oculus首席营销官加入微软

微软宣布,雇佣了原Oculus的里兹·哈姆兰(Liz Hamren)来领导混合现实(MR)的市场营销,这也是由于公司开始发力除了AR眼镜HoloLens以外的广阔设备市场,包括VR头盔。

腾讯互娱发布2016VR技术白皮书

腾讯互娱发布2016VR技术白皮书

2016年被称为VR(虚拟现实)的元年,我们看到了手机VR头显、PC VR头显、游戏主机VR头显和VR一体机的纷纷上市,但业界的热情并没有完全转化成消费者的认可,这中间有各方面的原因,包括基础体验不够好、使用成本过高,也包括优质内容的匮乏。似乎这个元年来得并没有想象中的轰轰烈烈。

IDC:2021年AR市场规模将达487亿美元

IDC:2021年AR市场规模将达487亿美元

IDC的评估报告显示,未来四年增强现实(AR)的市场规模将会是虚拟现实(VR)的两倍。报告中预测,在2021年AR和VR设备的总发货量有望超过9940万台,而目前AR和VR设备总发货量为1010万台。

IDC:AR和VR游戏复合年增长率将超220%

IDC:AR和VR游戏复合年增长率将超220%

根据IDC的一项新预测,西欧地区增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的硬件、软件和服务支出将达到25亿美元,比2016年的11亿美元增长131%。IDC预计,消费者市场将是今年AR/VR的最大支出部分,占总支出的56%以上,这些支出主要用于VR商品和服务。

调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。

IDC:2021年AR/VR头显出货量将达9940万

IDC:2021年AR/VR头显出货量将达9940万

新设备的推出、内容库的扩大(针对消费者和企业用户)、以及更低的价格点将会促进全球增强现实和虚拟现实头显市场的快速增长。小编刚刚获取的IDC最新报告预测,总的头显出货量在2021年将达到9940万,比2016年的1010万台增加近10倍,复合年增长率(CAGR)为58%。

IDC:2017年西欧AR/VR产值将达25亿美元

IDC:2017年西欧AR/VR产值将达25亿美元

IDC日前更新了《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide(全球半年度增强现实和虚拟现实消费指南)》。该分析机构预测,2017年西欧增强现实和虚拟现实市场的营收将达到25亿美元,增长率为131%。AR/VR消费增速将在未来几年内进一步加快,2020年复合年增长率(2015-2020年复合增长率)为210%,总计257亿美元。

谷歌VR设计师:VR处于探索和概念演示期

谷歌VR设计师:VR处于探索和概念演示期

对于VR技术的出现不仅仅是科技界大佬们关心的话题,许多优秀的设计师对VR也十分期待,前段时间有外媒采访了Google的VR设计师Mike Alger和Emerson Stone公司的Andy Stone两位大佬,他们对VR和AR技术都表示出十分期待的态度,并且认为VR和AR技术能够从行业整体上改变我们的科教娱乐。

2017年VR/AR产业10大发展趋势和机遇

2017年VR/AR产业10大发展趋势和机遇

美国科技博客网站VentureBeat近日发布文章,分两个部分,预测了2017年虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的共10大发展趋势和机遇。通过2016年花费了大量时间来关注虚拟现实和增强现实产业,在此我们列出了这些产业在2017年的6点预期和4大机遇。

Epic CEO:VR普及需更高分辨率和轻量化

Epic CEO:VR普及需更高分辨率和轻量化

我们的VR HMD和移动端头盔市场出现还未满一年。虽然如今VR设备的销量已逾百万,但离每个人家里都有一台VR设备,或者大街小巷上大家都带着有AR功能的眼镜的时代还稍有些远。那么VR和AR要如何才能成为一种大众化的科技呢?价格无疑是主要因素之一,但是Epic游戏公司的创始人Tim Sweeny认为最后还是要依仗两点:更好的眼镜和更小的设备。

Magic Leap创意总监:MR将推动游戏变革

Magic Leap创意总监:MR将推动游戏变革

Magic Leap的创意总监兼游戏、应用和创意体验的高级副总监表示:“《超级马里奥64》的诞生改变了游戏行业。”迪瓦恩指出,行业利用3D图形来开发游戏已经有一段时间,但开发者认为市场并不会理解游戏的关卡设计。他说:“游戏设计自那以后便没有任何的改变。世界已经变得更加美丽,但游戏这个词仍然位于玻璃的另一边。混合现实的任务是再次推动游戏设计向前发展。”

VR/AR标准委员会成立:Oculus、Valve领头

VR/AR标准委员会成立:Oculus、Valve领头

Khronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。

报告:2017年VR硬件收入或达37亿美元

报告:2017年VR硬件收入或达37亿美元

在上周举行的DICE峰会上,Oculus内容部主管Jason Rubin谈到了VR市场的低谷现状将会持续很多年。但SuperData的分析师们有不同的看法,据该公司最新的报告预测,VR软件和服务收入有望在2017年从3亿美元增至13亿美元,增幅高达430%,硬件收入则同比增长142%达到37.7亿美元。