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[Will:美好世界]:改变故事顺序从而改变结局

[Will:美好世界]:改变故事顺序从而改变结局

之前我们看到的一款《Will:美好世界》就可以说是打破了我们的固有观念,在去年的第二届PlayStation开发者大赛中,从一系列动作类和射击类作品中脱颖而出,获得当届赛事的冠军。值得一提的是,该作还颠覆了文字游戏点击选项的传统,让玩家能改变事件发生的顺序,从而产生完全不同的结果。

独立开发者:失败不是终点 冒险才能存活

独立开发者:失败不是终点 冒险才能存活

Josh Fairhurst是Mighty Rabbit Studios和Limited Run Games两家工作室的创始人,在多年的独立游戏创业中,他经历了各种类型的失败,而且他的案例可以让我们确信的是,失败并不是终点。一年之前,他的工作室处于倒闭的边缘,为了拯救公司,他决定冒险,贷款做了一个零售版的游戏,但意想不到的是该游戏居然大卖,以下是详细的博客内容:

掌机衰落的真正原因:我们不愿再紧握它了

掌机衰落的真正原因:我们不愿再紧握它了

近日,日本索尼全球工作室总裁吉田修平在英国举行的EGX2015刚刚结束后谈到的一则观点,在业内引发了较大的关注。这位总裁悲叹,手游的兴起让便携式掌机略显尴尬。事实真的如吉田修平所说的那样吗?所谓掌机市场的颓势真的完全是因为手游的到来吗?

福布斯:手游没有杀死掌机 厂商咎由自取

福布斯:手游没有杀死掌机 厂商咎由自取

PS Vita的没落完全是出于其自身错误的营销,而非手游影响。Kain表示,PS Vita的销量甚至不及前作PSP,也无法与同期的任天堂3DS相比,后者已经售出超过5000万台。手机游戏的影响更多体现在传统家用游戏领域,而非掌机,索尼实际上要为PS Vita的滞销负全责。

PS版[MC]日本销量破百万 年轻玩家占7成

PS版[MC]日本销量破百万 年轻玩家占7成

近日,日本KADOKAWA(角川)公布了一份关于《我的世界》相关的调查报告。《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度沙盒游戏,玩家们可以依靠自己的创造力自由创造和破坏各种不同的方块,该游戏在全球家用游戏机、终端、手游平台都有相当高的人气。要注意的是,此次角川的调查对象只针对日本PS平台,包括相关用户的认知度调查。

PSV通过3C认证 索尼携双机入华

PSV通过3C认证 索尼携双机入华

据最新消息,国行PSV已于10月27通过了3C认证。而在10月13日,国行版PS4也已通过了3C认证。换句话说,国行版索尼主机或许真的不远了。从3C证书上我们可以看到,此次引进的PSV型号为PCH-2009,也就是新版本的机器,生产厂商为富士康旗下鸿富锦精密电子(烟台)有限公司。

百万亚瑟王移植3DS 掌机游戏吹F2P风

百万亚瑟王移植3DS 掌机游戏吹F2P风

任天堂社长岩田聪早些年表示,只要他还在位一天,任天堂就不会去做手游。虽说任天堂的确没有去做手游,但无法阻挡手游大厂将其手游移植到其3DS平台。这不,SE就在昨天发布消息称,旗下卡牌手游《扩散性百万亚瑟王(拡散性ミリオンアーサー)》将于10月22日登陆任天堂的3DS平台。

PSV三年只卖800万台 索尼掌机时代告终

PSV三年只卖800万台 索尼掌机时代告终

美国投资网站The Motley Fool日前撰文称,索尼PlayStation Vita自2011年12月发布至今总销量仅880万台,远不及期望值,与任天堂3DS(总销量已达4400万台)和前辈PSP(总销量已达8080万台)相比完全不在一个量级,就连索尼在今年的科隆游戏展上,绝大部分的展示重点都是围绕着PS4主机,PS Vita似乎已经被他们忘却了。因此The Motley Fool作出了大胆的猜测,PS Vita很有可能会成为索尼最后一款正统掌机。

微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台

微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台

索尼今天在2014 Gamescom游戏展上正式公布,旗下次时代游戏主机PS4的销量已经达到了1000万台。截止今年8月10日,PS4主机在全世界范围内的销售总量达到了千万级别的里程碑,成为了索尼史上“销量最快,势头最猛”的游戏机。

断臂求生 索尼自我救赎之路在哪儿?

断臂求生 索尼自我救赎之路在哪儿?

近日,据海外媒体报道,由于股票交易量过低,索尼公司将于8月29日左右从伦敦证券交易所退市。据悉,索尼公司为了维持在伦敦上市每年需花费1000万日元(折合9.7万美元)以上的费用。自去年11月以来,已有富士通、东芝等多家日本公司从伦敦证交所退市,原因均为在欧洲市场交易量过小,退市有助于降低成本。

PS之父:久多良木健或与索尼再度合作

PS之父:久多良木健或与索尼再度合作

索尼电脑娱乐公司现任CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)在上周的英国布莱顿开发者大会上提到了他的前任,人称“PS之父”的久多良木健,他表示彼此之间仍然保持着紧密联系,没有断绝往来。作为PS之父,久多良木健对这个品牌的贡献不可磨灭,完全可以说是由他一手打造了PS和PS2的辉煌,尽管因为PS3初期的一系列问题导致他离开索尼,但迄今仍然很多人怀念他的功绩,希望他能回归继续帮助索尼的开发工作,或许安德鲁·豪斯这次的发言也代表未来一切都还有可能。

SCE总裁吉田修平:独立开发者更爱PC

SCE总裁吉田修平:独立开发者更爱PC

最近,索尼SCE(索尼电脑娱乐全球工作室)的负责人吉田修平表示,对于独立游戏开发者而言,PC游戏市场比PlayStation 4生态系统更受欢迎,不过他承诺,官方团队正在努力在不久的将来减少两者之间的差距。

[锁链战记]移植PSV 掌机也吹免费游戏风

[锁链战记]移植PSV 掌机也吹免费游戏风

把主机游戏往手机上移植如今已经很普遍了,光是SE这两年就没少干这事儿。但手游移植到主机平台的案例并不是很多,但如今看来,优质的手游产品向主机平台的移植或许将成为今后的一个趋势。在今天SEGA NETWORKS的新作发布会上,SEGA方面宣布旗下人气手游《锁链战记》将于2014年夏登陆PSV平台。

索尼150亿日元变卖原总部大楼

索尼150亿日元变卖原总部大楼

据国外媒体报道,科技公司索尼正在计划变卖部分资产来进行“产业复兴”,其中包括了位于东京御殿山地区的大楼。在此次变卖的资产中,最为著名的便是NS大楼,知情人士表示,所以此次变卖将获得150亿日元(约1.47亿美元)。

索尼电子在美关闭20家零售店 裁员1000人

索尼电子在美关闭20家零售店 裁员1000人

日本索尼美国分公司索尼电子(Sony Electronics)在周三发表的一份声明中表示,该公司将在年内在美国市场关闭20家零售店,同时裁员1000人,这相当于其在美员工总数的三分之一。

分析:2016年PS4将称霸游戏机市场

分析:2016年PS4将称霸游戏机市场

索尼PS4、微软Xbox One和任天堂WiiU,3大游戏机新机在2013年年终购物旺季全面开战,Wedbush证券公司预估,PS4将在2016年前称霸游戏机市场,销量领先Xbox One和WiiU。

Xbox One和PS4最多可每分钟售1000台

Xbox One和PS4最多可每分钟售1000台

索尼总裁Jack Tretton最近指出,亚马逊曾在27分钟内售出了超过12,000 台PS4,这无疑是销售史上的传奇。但是最新数据刷新了记录,亚马逊透露在销售高峰时段,Xbox One和PS4各自的销量都超过了每分钟1,000台。这也证明了这些游戏机的火爆程度。

PS4全球销量突破210万

PS4全球销量突破210万

尽管在巴西首发当日销量被剃光头,但PS4在北美、英国等地的销量还是非常不错的。据路透社报道,索尼今天宣布,PS4在全球的销量已经突破210万台(截止12月1日)。