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微软:[极限竞速]系列总营收突破10亿美元

微软:[极限竞速]系列总营收突破10亿美元

作为微软旗下独一号的赛车大作,《极限竞速》系列对Xbox玩家来说可能不只是一款游戏那么简单。或许正是因为如此,《极限竞速》系列才能在各个Xbox平台上迎来热卖,最近登陆PC的《极限竞速:地平线3》也获得了相当不错的成绩。而根据微软最新公布的数据,《极限竞速》系列的总销售额已经突破了10亿美元的大关。

索尼和微软谁会是中国主机游戏市场赢家

索尼和微软谁会是中国主机游戏市场赢家

在游戏主机的销量方面,索尼的态度一直要比微软明朗。一个多月前,索尼刚宣称PS4总销量已突破5000万台大关。继而索尼又宣布了截至1月1日最新的数据,显示PS4总销量已经突破5340万台,意味着六周时间内,索尼全球共售出620万台PS4硬件,平均每周全球售出100万台PS4。相较之下,微软从未公开自己的主机销量。在庞大的中国市场,索尼和微软都没能迅速打开市场。有报道称在上市了近1年之后,索尼PS4和微软Xbox One在国内的合计销量只有50万台。

[龙鳞化身]取消 Xbox老大:一个艰难的决定

[龙鳞化身]取消 Xbox老大:一个艰难的决定

《龙鳞化身(Scalebound)》这部计划在今年发售并由白金工作室旗下著名游戏制作人神谷英树(《鬼泣》的缔造者)担纲的作品,近期被微软取消的消息,相信已经让很多玩家颇为震惊与失望。这背后白金工作室和微软究竟之间发生了什么,也让很多玩家颇为疑惑。

X1报告:系统改进赢回声誉 新作跳票频繁

X1报告:系统改进赢回声誉 新作跳票频繁

2016年是Xbox One上市的第三个年头,同时可能也是意义最为重大的一年。这款主机的用户界面仍然还是反应迟钝且混乱,而潜在的消费者们则必须在购买Xbox One S和等待Scorpio推出之间做出一个艰难的选择。尽管如此,这个平台在今年也有不少让人喜爱的地方,而这些或许能够解释Xbox One为什么从今年下半年开始在美国地区的销量就一路上升。

微软:2016年是Xbox One的转折点

微软:2016年是Xbox One的转折点

微软曾经只能牢牢地占据全球各个地区市场第二名的位置,并且对排名第一的索尼PlayStation 4的统治造成不了任何威胁。但是,自从今年夏季起,尤其是Xbox One S发售之后,微软在游戏主机市场上的势头就发生了改变。而自今年八月份以来,Xbox One已经成为包含英国、美国以及澳大利亚在内多个重要的国家和地区市场上的最畅销游戏主机,并且这种改善的趋势还将有可能继续下去。

国行Xbox One S今日发布 售价2399元起

国行Xbox One S今日发布 售价2399元起

微软今日正式引进Xbox One S国行版。1TB版即日起至11月30日在微软官方商城以及京东商城微软旗舰店限时独卖, 售价人民币2699元; 12月1日起其他Xbox销售渠道也将开始售卖。Xbox One S 500G版售价人民币2399元, 上市正在准备中。

微软宣布Win10平台游戏将加入离线模式

微软宣布Win10平台游戏将加入离线模式

外媒报道,微软日前宣布将会为Windows10平台游戏加入离线模式。而且大部分Windows商店出售的游戏都将支持这一模式,但不排除各别游戏不支持此模式。

Xbox:拒绝主机战争 不搞事也不挑衅对手

Xbox:拒绝主机战争 不搞事也不挑衅对手

就在索尼宣布PS4 Slim和PS4 Pro不会包含4K蓝光播放功能时,Xbox的官方Twitter账号宣布Xbox One S提供此功能。微软还发布了一部电视广告,称Xbox One S是唯一提供此功能的主机。Xbox的老大菲利·斯宾塞曾经明确表示过,自己对主机战争之类的事情并不感兴趣。所以当Xbox官方发推文的时候,不少人认为这是在“打脸”。

索尼发布PS4 Pro:老对手微软出来叫板

索尼发布PS4 Pro:老对手微软出来叫板

9月8日消息,索尼在今天正式发布了PS4 Slim和PS4 Pro,而老对手微软Xbox部门此时也要来凑点热闹,并对新款PS4不支持4K蓝光光碟作出了自己的反应。 针对索尼的新款PS4不支持UHD也就是4K蓝光光碟的读取,微软Xbox称自家的Xbox One S支持4K流媒体及蓝光、同样支持HDR游戏、拥有最佳游戏阵容、而体积减少40%、最重要的是Xbox One S只需要299美元。

微软财报分析:Xbox只是豪赌的筹码

微软财报分析:Xbox只是豪赌的筹码

最新公布的微软财报显示:Xbox部门的情况并不乐观,而且这是意料之中的事。尽管软件和服务收入小幅增加,但受到硬件收入减少三分之一的拖累,整个游戏部门的收入减少了9%。在超薄版Xbox One S和支持4K的Xbox One Scorpio到来之前,这可能是Xbox部门最艰难的时期。

外媒:微软总是不知道应该如何卖出Xbox

外媒:微软总是不知道应该如何卖出Xbox

起初微软对该主机的定位是一台强联网设备,每连续24小时离线游戏的就需要联网要求,几乎必然地遭到了玩家的抵制。而微软视之甚重的Kinect却已经尴尬地成为一款“过时”的东西。甚至在性能上,Xbox One也不是PS4的对手,较后者而言,Xbox One略为逊色且首发售价还更高。

微软工作室发行的游戏将支持PC和Xbox

微软工作室发行的游戏将支持PC和Xbox

在微软最新的博客中,我们了解到以后由微软工作室(Microsoft Studios)发行的新游戏都将有PC版。这些游戏也都将支持“XboxPlay Anywhere(随处玩Xbox)”计划,而且这些游戏也会出现在Windows商店中。换言之,下一代的《光环》游戏将会“登陆”PC了,不过很多支持随处玩Xbox计划的游戏都只能在Windows商店中找到。

比尔盖茨曾认为初代Xbox是对他的“侮辱”

比尔盖茨曾认为初代Xbox是对他的“侮辱”

IGN上周与微软Xbox联合创始人Ed Fries进行了一次深入访谈,这位微软前任高管爆料了许多微软游戏部门和Xbox诞生之初的趣事。据Fries回忆Xbox计划差点就胎死腹中,他无法忘记2000年他称之为“残忍情人节” 的那天,比尔·盖茨在会议上对初代Xbox的评价彻底打击了最初的Xbox开发团队,比尔称其为“这是对于我在此公司所做工作的彻底侮辱”。

微软转变游戏业务 弥合PC和主机之间鸿沟

微软转变游戏业务 弥合PC和主机之间鸿沟

所有的一切变化,目的就只有一个:弥合PC和主机两者间的巨大鸿沟,让Xbox永远引领潮流。Spencer称:“在研究PC和Xbox两大生态系统上以改进游戏体验上,我们确实获益匪浅。作为平台运营者,我们自然需要保证主机和PC两大平台都拥有各自优秀的游戏体验,在此基础上,我们才可以尝试把两者最好的部分带给玩家。”

微软策略:Xbox和PC互联性进一步加强

微软策略:Xbox和PC互联性进一步加强

E3 2016游戏展已经落下帷幕,索尼、微软、任天堂以及游戏厂商们都施展浑身解数,争夺“预定”玩家们下半年和明年初的游戏时间。作为平台厂商,索尼的重点在于各种独占、VR游戏;任天堂依然是《塞尔达》和《口袋妖怪》等IP;微软推出了轻薄版的Xbox One Slim,透露了增强版主机“天蝎座”,但这些其实都不是重点,微软的“阳谋”其实是彻底打破游戏机市场的运作规律。

微软拟明年推新款游戏机 支持虚拟现实

微软拟明年推新款游戏机 支持虚拟现实

据《财富》网络版报道,微软计划推出集成虚拟现实技术的新款游戏机。微软称,目前被称作Project Scorpio的新款游戏机将于2017年圣诞销售季上市销售。当地时间周一,微软Xbox游戏部门掌门菲尔·斯潘塞(Phil Spencer)在E3展会上公布了Project Scorpio。

游戏开发商证实微软将推出VR版Xbox One

游戏开发商证实微软将推出VR版Xbox One

美国科技网站Ars Technica已确认,至少一家主流游戏开发商正准备于2017年推出Xbox Box平台的虚拟现实游戏。这家开发商将在下月的E3大展上展示这款游戏。这证实了近期的一系列传闻,即微软计划于2017年推出兼容虚拟现实内容、更强大的Xbox One主机。

传微软明年Xbox新机型将兼容Oculus头盔

传微软明年Xbox新机型将兼容Oculus头盔

2017年微软将会推出一个性能更强劲的新款Xbox游戏机,该产品微软内部代号为“Scorpion”,将配置更好的显卡功能,以适应未来虚拟现实应用。消息人士称,明年的新款游戏机将会支持Oculus公司的虚拟现实头盔,目前微软和Oculus公司正在接触,希望达成硬件兼容的合作。