按时间归档:2016年

  • 2人5年研发:[废品机械师]半年赚5000万元

    《废品机械师(Scrap Mechanic)》自2月份进入Early Access之后不仅获得了85%的好评,还实现了近40万的销量,为开发商带来了5000万元以上的收入,和其他沙盒游戏不同的是,它的创造既不是《我的世界》那样的乐高积木式建造,也不是《Besiege》那样使用编辑器设计好做出来,而是实时用物理引擎打造的,开发者在接受采访时表示,玩家们创造出的一些东西连他们自己都觉得很意外,该游戏最初的灵感其实是开发者为Mojang做的一个Xbox版本创意原型,由于双方从未合作过,所以这个提议自然如泥牛入海。不过,这两名瑞典小伙子认为他们的想法还有很大的挖掘潜力,于是就坚持了做了5年

    2016-08-29
  • 全民电竞时代的霸权驰骛——从LOL五周年再看斗鱼直播

    LOL五周年盛典无疑是LOL玩家和电竞爱好者的一届盛事,在LOL将全民电竞理念贯彻光大的第六赛季,籍由S6出线权的激烈角逐和明星召唤师的空前对决,LOL获得的瞩目自是空前。而斗鱼直播作为本次LOL五周年盛典官方外唯一授权直播平台的接入,在为业界展示了其坚实人气根基的同时,业界先行者的先驱精神和勃勃野心也峥嵘初显。

    2016-08-29
  • SE负责人:3种方法教你如何规避玩法侵权

    前一段时间,国内发生了好几起因为涉嫌游戏的玩法侵权的案件,一时间关于玩法是否应该被保护,抄玩法抄到什么程度属于侵权的问题又被摆到了桌面上来。而就在日前举行的游戏开发者大会CEDEC2016上,SE知识产权部门的负责人大谷友和先生也以玩法专利为核心,以简单易懂的方法来解说如何规避玩法专利方面的侵权。

    2016-08-29
  • 飞鱼上半年营收9525万元 同比减52.7%

    8月26日消息 飞鱼科技发布了截止至2016年6月30日的半年度财报业绩报告。报告显示,飞鱼科技2016年上半年实现营收约9525万元人民币,调整后归属母公司所有者净利润约为879万元人民币。上半年,飞鱼科技游戏运营收益约为人民币8098.4万元,同比减少约57.8%。

    2016-08-29
  • 那个做开心消消乐的乐元素,他们真正在做的到底是什么?

    暑假结束前,开心消消乐官方公布了4支病毒广告视频,一本正经地讲了四个不同时代不同身份却同样沉迷于开心消消乐的人的经历,结局翻转创意满满,引起网友大范围讨论,让开心消消乐连续几天都出现在游戏类热门话题榜单。

    2016-08-28
  • 首届QQJOY海口举行 腾讯打造企鹅创意园

    8月27日,首届QQJOY(企鹅动漫游戏嘉年华)在海南国际会展中心举行,会上在海南政府的见证下,腾讯公司、海南生态软件园共同签署合作协议,在海口联手打造 “企鹅创意园”,孵化动漫、文学、游戏等创业团队,扶持原创,依靠腾讯公司网络资源与海南得天独厚的地理优势和税收扶持,打造集IP孵化、电竞、直播、旅游一体的生态创业创意园。同时,腾讯与海南政府共同设立“IP孵化基金”与“电竞基金”用于IP孵化和职业电竞的发展。

    2016-08-27
  • 蝴蝶互动再创流水千万级 《幻城H5》开创 “影游互动”先河

    7月24日,由掌上纵横授权、蝴蝶互动精英团队打造的正版手机页游《幻城H5》, 与同期在电视荧屏、视频网站上映的《幻城》影视剧,开启全方位影游联动,开创H5游戏“影游互动”之先河。据透露,《幻城H5》上线至今,单月流水已迅速突破千万,产品新增吸量能力高于其他同类游戏近10倍,全渠道平均创角率60%,多个渠道创角率高达86%以上。

    2016-08-27
  • VR视频弃交互,VR游戏陷孤军奋战

    对新兴的VR平台来说,在消费者端,有两大内容产品支撑着VR的持续增长,他们正是VR视频和VR游戏,这是普通消费者购买VR硬件设备的最原始的动力。但在gamelook看来,一个不好的信号是,眼下的VR视频正在倾向于放弃用户与内容的直接交互,原本支撑VR硬件平台的两大内容产品因为VR视频自降门槛,将导致VR游戏硬件普及愈发困难。

    2016-08-26
  • 银汉游戏上半年收入2.1亿同比减43.68%

    报告期内,华谊兄弟控股子公司银汉游戏营业收入2.1亿元,同比下降43.68%;净利润3470.49万元,同比下降76.22%。财报显示,银汉游戏报告期内运行的游戏《时空猎人》、《神魔》、《游龙英雄》等取得较高收入,预计推出重量级手游新作《幻城》等,并计划与东阳浩瀚出品的同名魔幻巨制同期面市。

    2016-08-26
  • 手游广告收入很重要:可如何把它最大化?

    广告在手游市场的受欢迎度越来越高,它既可以是插播式广告、无奖励视频和有奖励视频广告、积分墙广告和其他各种原生的广告形式。有些游戏,通常来说是休闲游戏,它们的收入可能只有广告一个途径即便是有些带IAP的游戏,其中有不少都是广告占据了总收入的10-50%。这些广告收入是非常不错的,但通常与IAP收入是独立的,通常都是由不同的广告网络或者其他解决方案获得。开发商们应该同时关注广告收入和IAP收入来确定ARPU,如果你为自己的游戏运行付费市场营销活动,那么获取尽可能多的新用户就是十分必要的。

    2016-08-26