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  • PS4年度报告:独占大作耀眼 PSVR缺乏支持 PS4/SONY

    PS4年度报告:独占大作耀眼 PSVR缺乏支持

    索尼至少证明了一点:游戏本身才是最重要的。

    2017-12-08
  • 索尼PS4游戏机全球销售突破7000万台 PSVR销量破200万台 PS4/SONY

    索尼PS4游戏机全球销售突破7000万台 PSVR销量破200万台

    PS4至2017年12月3日为止,全球累积销售量已超过7060万台

    2017-12-08
  • 《QQ炫舞手游》全面发布,邀3亿玩家共赴十年之约 资讯

    《QQ炫舞手游》全面发布,邀3亿玩家共赴十年之约

    12月8日,《QQ炫舞手游》发布会在上海天宴时尚创意园盛大召开。围绕着“音舞不凡”、“音舞不停”、“因舞不息”三个主题,《QQ炫舞手游》对游戏内容进行首次曝光,并公布了一系列在音乐…

    2017-12-08
  • 玩“吃鸡”游戏头昏想吐?其实这也是种病症 消费者研究

    玩“吃鸡”游戏头昏想吐?其实这也是种病症

    吃鸡头晕怎么办?

    2017-12-08
  • bilibili宣布正式代理女性向冒险解谜手游《无法触碰的掌心》 资讯

    bilibili宣布正式代理女性向冒险解谜手游《无法触碰的掌心》

    bilibili宣布正式代理女性向冒险解谜手游《无法触碰的掌心》,游戏预约同步开启。

    2017-12-08
  • 泛娱乐电竞综合体?一组海报看腾讯电竞的未来“黄金五年” 资讯

    泛娱乐电竞综合体?一组海报看腾讯电竞的未来“黄金五年”

    五张海报,娓娓道出12月10日将正式落地的腾讯泛娱乐电竞综合体的每一面。

    2017-12-08
  • 《绝地求生:全军出击》制作人回应:100%还原端游,打造更优秀的吃鸡手游 资讯

    《绝地求生:全军出击》制作人回应:100%还原端游,打造更优秀的吃鸡手游

    原汁原味、完美还原《绝地求生》经典PVP是我们的初衷。

    2017-12-08
  • 吃鸡盛行,IO游戏却依旧热度不减? 资讯

    吃鸡盛行,IO游戏却依旧热度不减?

    《野蛮人大作战》首战登录越南效果显著,appstore排行第三,谷歌排列第一,火爆异常。

    2017-12-08
  • 爆红游戏"缸人"发售:Steam、iOS手游齐出,位列Steam热销榜第2 单机游戏

    爆红游戏”缸人”发售:Steam、iOS手游齐出,位列Steam热销榜第2

    真·花钱买罪受。

    2017-12-07
  • 任天堂对其他主机开放自家游戏 但中国市场限定 电视游戏

    任天堂对其他主机开放自家游戏 但中国市场限定

    目前游戏主机只占中国游戏市场营收的3%。

    2017-12-07
  • 手游出海:如何与“有文化的日本人”展开周旋? 产品运营/数据挖掘

    手游出海:如何与“有文化的日本人”展开周旋?

    本文主要和大家分享日本手游市场的用户习惯和发行经验。

    2017-12-07
  • 三消手游在进化!北美3000万月流水,开箱子玩家可建工会? 手机游戏产品/产品分析

    三消手游在进化!北美3000万月流水,开箱子玩家可建工会?

    三消游戏也能建工会开箱子了

    2017-12-07
  • 美国买量手游被中国手游接管:FB顶级游戏广告主一半来自中国 市场推广/广告

    美国买量手游被中国手游接管:FB顶级游戏广告主一半来自中国

    有钱任性:中国手游公司占了美国区Facebook买量榜单一半位置

    2017-12-07
  • 《绝地求生:刺激战场》获马化腾点赞,PUBG正版手游预约突破2500万 资讯

    《绝地求生:刺激战场》获马化腾点赞,PUBG正版手游预约突破2500万

    《绝地求生:刺激战场》再次向外界透露了游戏的最新情报。

    2017-12-07
  • 浅谈游戏里的红点提示:杀死强迫症,提升KPI 热辣点评

    浅谈游戏里的红点提示:杀死强迫症,提升KPI

    来啊,点我啊,里面有新东西哟!

    2017-12-07
  • 资讯

    线性游戏会被开放世界游戏所取代吗?

    单一的某种游戏模式显然已经难以满足玩家游戏性的需求

    2017-12-07
  • 在线抓娃娃热潮过后 “原形”开始慢慢显露 国内资讯

    在线抓娃娃热潮过后 “原形”开始慢慢显露

    在线抓娃娃机的问题逐渐显露

    2017-12-07
  • 2018年全球应用店消费开支或达1100亿美元 资讯

    2018年全球应用店消费开支或达1100亿美元

    在2018年,非游戏应用开支所占份额将会增加,因为其增长速度已经超过了游戏。

    2017-12-07
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