• 战旗电竞总动员lanstory 开创国内线下游戏电竞朝圣先河

    由战旗打造的首届“LanStory战旗电竞总动员”于今日(8月25日)在上海国家会展中心正式开启了帷幕。虽然今天是工作日,但仍然挡不住玩家巨大的热情,首日入场人次便达到了X万人,大量的游戏迷们从全国各地赶来欢聚这一专属玩家的嘉年华盛事。

    2017-08-25
  • 独立游戏定价是一门艺术 影响因素很多

    上周,SteamSpy负责人Sergey Galyonkin对独立游戏的定价进行分析时发现,平均每款独立游戏的价格不足9美元,而且大多数的游戏销量都不超过2.1万套。在Steam平台,销量受到多方面因素的影响,当已经很低的价格进一步下降,Steam对于独立游戏开发者们来说成为了一个很残酷的生存环境。独立游戏发行商Devolver Digital公司的Nigel Lowrie说,“大多数情况下,包括Steam,在一个游戏平台定价都是一种艺术,而不是一种学问,所有通用、广泛适用的规则都不会特别有用。最重要的始终是你对自己游戏的估值,然后根据玩家对你的游戏内容期待值进行平衡”。

    2017-08-25
  • 《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场

    近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。

    2017-08-25
  • “小众”大作:《Top Eleven》发布6年 年收入仍破7500万美元

    这个游戏,就是足球队管理手游《Top Eleven》。据Nordeus透露,该游戏的下载量超过1.7亿,自2011年发布以来,收入一直在持续增长。作为一个(对于中日美三大手游市场而言)相对小众的游戏类型,该游戏为何可以做到如此成功,又怎样实现连续6年多持续增长的呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2017-08-25
  • 巨人2017上半年营收14亿元 手游占55.1%

    巨人网络(002558.SZ)披露2017年半年度报告。报告显示,巨人网络2017年上半年实现营业收入14.029154亿元,较去年同期增长33.61%;归属上市公司股东净利润6.973054亿元,较去年同期增长39.55%。

    2017-08-25
  • 一起研究手游生命线:2017 EDGE世界巡回论坛召开

    由Mobvista和Adjust、Facebook联合主办的手游专题沙龙“手游大国策略——推广、变现和数据监测新态势”将于9月7日在深圳启幕,届时由资深开发者、营销精英带来的深度分享将包括且不限于以下关键词:用户获取、大媒体投放策略、数据监测及反作弊、流量变现……串起对手游生命周期的完整研究。

    2017-08-25
  • 国产大逃杀手游开启混战 谁能最终吃鸡?

    由于移植难度高、分身乏术等多种原因,人气爆棚的PC联网游戏《绝地求生:大逃杀》迄今仍未有相关手游版本出现,留下了一片不小的空白。国内诸多厂商没有放过这次机会,近日,有多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续将进入测试阶段。紧绷的大逃杀手游争夺战一触即发,预计将在测试期蜂拥的本月底正式打响。

    2017-08-24
  • [帝国时代4]开始开发 终极版登录国区

    8月22日,在科隆游戏展前发布会上,微软宣布《帝国时代4》正在开发中,将后续登陆PC端。除此之外,微软还公布了《帝国时代:终极版》的消息。此次经过4K重制的经典RTS游戏《帝国时代:终极版》将在10月19日登陆国区win10商店,官方自带简体中文。

    2017-08-24
  • 《绝地求生》创意总监:别把玩家当傻子

    对于开发者们而言,为Early Access游戏与在线社区沟通可能是非常困难的工作,对于用户量如《绝地求生》这样的大作来说,难度就更高,迅速的增长带来了大量的玩家,但研发团队的扩张并不能那么迅速,Greene说,“我们想要找到适合团队的工程师以及其他方面的成员,这都是比较困难的过程,并不是有了钱就能搞定的事情,这需要时间,我们也需要跟社区沟通这些事,但这就是开放式研发的好处,你不要把玩家当做傻子,他们理解游戏研发的困难,或者说,他们想要了解游戏研发,你沟通的越多、向他们展示的越多,对你来说就越好”。

    2017-08-24
  • SLG手游《帝国》总收入破8亿美元:不烧钱推广也能成功

    近几年来,SLG成为了手游畅销榜的常客,然而能够达到《战争游戏》这种十亿美元年收入级别的作品屈指可数,不过,最近,德国游戏开发商Goodgame Studios称该公司的《Goodgame Empire(以下简称帝国)》总收入超过了8亿美元,成为业内最成功的德国游戏,从收入规模来看,也是《战争游戏》以及《雷霆天下》最大的对手。

    2017-08-24
  • Epic CEO:应用商店30%抽成不公平

    随着手游市场的竞争激化,开发商们的成本越来越高。最近,虚幻引擎开发商Epic公司CEO Tim Sweeney表示,在竞争如此残酷的市场,手游应用商店对开发商采取的分成比太高已经形成了问题。Sweeney表示,这是市场的失败,玩家们希望找到新游戏,开发商们希望找到自己的玩家,曝光率还有很大的机会提升,目前的做法效率并不高。“我们应该对此感到愤怒,应该寻找其他方案,通过新的方式覆盖玩家群”。不过,在回答随后的一个问题时,他称应用商店的分成为“寄生损失(parasitic loss)”。

    2017-08-24
  • 平安世界征集令!网易游戏《阴阳师》手游开发工程师招募

    2016年9月2日,阴阳师首发于中国App Store,并陆续在中国、日本、韩国、台港澳等地区创下佳绩,于各地的畅销榜中位列前茅。由于业务拓展需要,现对外招募客户端程序、服务端程序若干。如果您有兴趣并且符合如下条件,期待您的应聘。

    2017-08-24
  • 英雄互娱2017上半年净利润2.93亿元,多款新游蓄势发力

    8月24日,北京。英雄互娱(430127)发布2017年半年报,报告显示:报告期内公司实现营业收入约为5.62亿元,同比增长48.77%,归属挂牌公司股东净利润约为2.93亿元,同比增长30.35%。

    2017-08-24
  • 完美世界2017上半年游戏业务营收30.7亿

    完美世界发布2017年上半年财务报告。报告显示,完美世界在2017上半年实现营收35.88亿元,较去年增加14.43亿元,同比增长69.68%;归属于上市公司股东的净利润为6.7亿元,较去年增加2.88亿元,同比增长75.64%。

    2017-08-24
  • 世纪华通2017上半年游戏业务营收3.83亿

    世纪华通(002602)发布2017年半年度报告,期内实现营收16.36亿元,同比减少3.87%;归属于上市公司股东净利润6.18亿元,同比增加125%。游戏业务收入3.83亿元,同比减少23.82%。

    2017-08-24
  • 游族2017上半年净利润3.39亿同比增44.8%

    游族网络(002174)发布2017年半年度报告,报告期内实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;归属于母公司所有者净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。游族网络在移动游戏、海外发行的双轮驱动下,营收、利润显著提升。

    2017-08-24
  • Rejet携手拾梦《执剑之刻》模式或为二次元IP新趋势

    8月23日晚,创作过《魔鬼恋人》等众多人气作品的Rejet株式会社,在每年一度的大型粉丝活动“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其与中国公司拾梦文化(Xiimoon)联袂创作的全新二次元企划——《执剑之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同时宣布了官方印象站上线。这意味着这部作品的市场预热拉开了序幕。

    2017-08-24