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《崩坏3》韩国收入榜第3:国产二次元再给韩国游戏厂商10万+伤害!
韩国厂商忽视的二次元,恰巧成为了中国厂商血洗韩国的重大突破口。
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4年苦心制作只卖48元 独立游戏究竟该怎么定价?
Steam上独立游戏的平均定价8.72美元,与之相对的则是寥寥无几的平均销量:21000份;而这个平均数其实还是被热销独立游戏大幅拉高过的。更惨的是,很多独立游戏都并非全价销售,平均都折半优惠到了4.63美元。
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如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上
促销的目的是为了吸引更多的玩家付费,提高玩家们在特定时间内的活跃度和参与度,以提高他们的长期留存。
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三大海外资深制作人支招:策略类游戏如何创造沉浸感的世界?
成功的策略游戏除了数值出色之外,还可以打造让玩家们沉浸的虚幻的世界。
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1元一次,最红O2O,抓娃娃机你上瘾了么?游戏厂商赚翻手机也能玩
10块钱玩5分钟,你买不了吃亏,买不了上当。
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浅析游戏音效设计师的养成之路
音乐的整体设计与游戏的世界观、文化背景、故事情节、想要表达的主题是密切相关的。
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北美电竞战队Cloud 9 获得2500万美元的A轮融资
据爆料北美战队Cloud9共募集了2500万美元(约1.67亿人民币)的A轮融资
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韩国网咖现状:LOL与吃鸡占半壁江山
英雄联盟和绝地求生在上周合计占据了韩国网吧50%的占有率,而守望先锋自从发布以来创下新低。
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开游戏工作室创业之起起落落三部曲
本来是一个普普通通的上班族,直到有一天家里发生了一些不可抗拒的因素,需要一笔钱,于是决定开游戏工作室。
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EA前设计师:公司只关心收益 玩家需求不重要
EA前设计师吐槽说,EA和那票大公司只关心收益,玩家的需求并不重要,勾引他们花钱才最重要
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在虚拟现实中 用户该如何拥有身体感知?
正如哲学家所说,我们不是看到、听到、闻到、尝到和嗅到这个世界,我们只是拥有看到、听到、闻到、尝到嗅到的感觉。未来,我们会像生活在现实世界中一样生活在虚拟世界中。
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App Annie:iOS 和 Google Play 综合下载量全球达260亿次
iOS 和 Google Play 的综合下载量在全球达到近 260 亿次,年同比增长超过 8%。
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昆仑万维前三季度营收26.73亿元 净利5.76亿元
昆仑万维2017年前三季度营收26.73亿元
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英国游戏行业请愿 寻求政府支持游企投资及相关行业活动
英国游戏协会网上请愿,要求英国政府为英国游戏公司提供投资,举办行业活动等方面支持。
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淘手游携中国人寿推出首例手游财产保险 保障玩家交易安全
淘手游已于(9月21日)上线“交易安全保险”。
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奇葩:精心开发自己游戏的盗版,6年后正版卖了110万套
对自己狠一点,不一定是坏事。
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韩国惊恐、日本人又急了:中国游戏即将蚕食日本市场
现在,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本大热,成为了话题。这一现象非常具有象征意义,我认为这象征了日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。
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四字成语还能娘化?DMM新作《文字乙女》脑洞大,汉字娘不得不服
战舰,枪械,文字,下一个是不是轮到空气了?