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大限将至还是延后?苹果要求手游6月30日前补版号
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Kickstarter惊人之举:组织10万游戏人怼老板、谈工资
加班,似乎是游戏业难解的症结
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成功的“班门弄斧”:类宝可梦MMO《Temtem》首月创收5450万
正确的模仿姿势。
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让你的游戏更有趣:《蒸汽世界》主策划谈核心玩法设计
都说玩法是一款游戏的灵魂,而有趣的灵魂万里挑一。
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游戏厂商的搜索关键词优化指南
关键词策略既不能虚无飘渺,也不能一成不变。
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莉莉丝发了,游戏圈又病了:一大波”剑与远征”正立项
天下武功,唯快不破?
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索尼FB退展,中国厂商或集体缺席下月GDC游戏展
人类的本质是鸽子。
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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程
《铲子骑士》新角色动作设计
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有生之年喜+1,《骑马与砍杀2》3月底抢先体验
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数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?
2020年射击手游市场预测