• 国内CP占全球iOS头部四成份额 《王者荣耀》拿下综合收入冠军

    自从App Annie在2014年4月推出全球手游指数榜以来,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。不过最近App Annie更新的5月榜单出现了较大的变化,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。

    2017-06-15
  • 2017第15届ChinaJoy新闻发布会在沪召开

    第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2017年7月27日至7月30日在上海新国际博览中心隆重举办。本届ChinaJoy,恰逢十五周年盛典,以“同行十五载,共享…

    2017-06-15
  • COC交出满意答卷 腾讯与Supercell合作或将继续深化

    对于腾讯86亿美元收购Supercell的举动,基本已经没有人会怀疑其正确性。腾讯的巨资收购,换来的是一家擅长产品长线战略的优秀开发商,而Supercell同腾讯携手,则是既能够获得腾讯强大的资源与资金支持,又能够借助腾讯的力量来提升其在中国这个全球最大手游市场的影响力——双方可谓各取所需。

    2017-06-15
  • 成立一年发布16部作品 影视和游戏将成为蓝港内容的双引擎

    6月14日,蓝港影业在上海静安香格里拉大酒店举行“怒Fun影漫游”2017年度作品发表会。著名作家天下霸唱、蔡骏、十四夜、张皓宸、知名制作人编剧白一總、导演邓科、演员戚薇等一众业内大咖前来捧场,与蓝港互动集团创始人王峰、总裁廖明香、首席战略官钱中华、蓝港影业CEO任兆年、总裁严雨松、COO齐云霄,一同揭开新品面纱。

    2017-06-15
  • 《龙王传说》手游首测在即 掌趣科技欲打造书游联动爆款

    日前,人民日报官方数据显示,我国阅读网络文学的用户多达3.3亿,接近全国网民总数的一半,并且超过90%的用户使用手机阅读。2016年中国网文市场产值超过5000亿人民币。中国网络文学在国内的盛况可谓史无前例,未来网文及其衍生产品的市场价值,大到难以估量。强流量自带强变现,关键在于方式的选择,而通过手游变现不失为一个好的方式,各大手游厂商目前也正在就网文IP手游,有针对性地布局海内外市场。

    2017-06-15
  • 京东游戏泛娱乐产业联盟成立 泛娱乐生态聚变在即

    2017年6月14日,“泛玩时代·京东游戏泛娱乐产业联盟发布会”于京东总部召开,京东集团完成对原LPL队伍QG战队及LSPL队伍NON两支战队的收购,并正式更名为LPL职业战队分部JDGaming与LSPL职业战队分部JoyDream,向职业联赛进军。此举不仅彰显京东深耕职业电竞领域的决心,也标志着京东Game+生态圈成功迈向了泛娱乐新台阶。

    2017-06-14
  • EA CEO:游戏业未来五年变化比过去更大

    我们常听说的一句话是,游戏业唯一不变的就是变化,不过EA公司CEO Andrew Wilson认为,在接下来的五年里,游戏业的变化比过去45年还要多。42岁的Andrew Wilson出生于澳大利亚,加入EA已经18年,担任CEO职位也超过了4年。在成功运营了《FIFA》足球游戏系列多年之后,他在前CEO John Riccitiello辞职之后六个月上任,但随后却发现,公司正在经历的恰好是过去35年来变化最大的时代。

    2017-06-14
  • 英国64%主机用户一年未购买实体版游戏

    三月份的时候,全世界最大的游戏零售商GameStop宣布关闭全球将近两百家实体零售店。从最新的业内数据来看,这个情况未来还可能会更加糟糕。调研公司Kantar Worldpanel最近发布的报告显示,英国64%的Xbox One用户在去年之间没有够买过实体版的游戏,也就是说作为Xbox One最大的市场之一,英国的零售游戏业或面临更大的危机。

    2017-06-14
  • 首月收入破750万美元的《缺氧》:国内外评价却两极分化

    大多数情况下,出了名的独立研发团队,往往他们后续的作品也会被很多粉丝喜爱。而在独立游戏当中,模拟生存类的成功者不在少数。不过,加拿大团队Klei Entertainment的新游戏《缺氧(Oxygen Not Included)》似乎就是个例外,确切的说,是国内和国外玩家的评论出现严重的两极分化。

    2017-06-14
  • 腾讯姚晓光首度解读《王者荣耀》:已成为一种新的社交方式

    《王者荣耀》是姚晓光带领的腾讯互动娱乐天美工作室群旗下产品。在这款游戏获得巨大社会关注后,姚晓光对外一直非常低调,本次论坛是他首次正式针对《王者荣耀》对外发声。在演讲中,姚晓光披露了研发过程中的一些故事,并鼓励青年人要“不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能”。

    2017-06-14
  • 网龙2017年Q1游戏业务营收3.99亿元

    网龙网络控股有限公司(代号:777;以下简称:网龙)公布截至 2017 年 3 月31 日的第一季度财务业绩,总收益为 7.13 亿元,同比增长 24.8%。其中,网龙在 2017 年第一季度,游戏业务的收益为 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。

    2017-06-14
  • 股权纠纷尘埃落定 盛大游戏迎来新时代

    6月13日,A股上市公司世纪华通(002602.SZ)发布公告,公司控股股东及大股东已经于12日完成对盛大游戏47.92%的股权收购,收购后控股股东及大股东合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。此次收购完成,不仅利于盛大游戏与世纪华通体系展开业务合作,也让盛大游戏重回公开资本市场的进程再进一步。

    2017-06-14
  • 网元圣唐孟宪明:单机新作《神舞幻想》领跑国风出海

    6月13日,美国E3大展在洛杉矶顺利开幕。在这场全球最大规模的电子娱乐展上,除了中国厂商腾讯,我们还见到一个新面孔——网元圣唐。走进书卷味十足的展台,网元圣唐CEO孟宪明接受了我们的采访,向我们介绍随他而来的《古剑奇谭》系列作品以及新品《神舞幻想》。

    2017-06-14
  • 《热血三国》手游公测在即 新版内容曝光

    近日,由妙聚独家代理,热三原班制作团队倾力打造的经典怀旧风SLG策略手游《热血三国(正版复刻)》即将公测。作为妙聚2017年重磅推出的手游,在游戏的封测和内测期间,官方收到了一大批新老玩家们的喜爱。为了打造出更高品质的游戏产品,经过不断的修整和调试,《热血三国》手游终于要揭开它神秘的面纱,就让我们提前探索下游戏,看它有哪些精彩的内容吧!

    2017-06-14
  • 《醉玲珑》重磅亮相爱奇艺世界大会 唐丽君现场助阵话IP

    6月8日,“新生·共荣”2017爱奇艺世界·大会在北京开幕。知名制作人、策展人,新派系(上海)文化传媒有限公司创始人、总裁唐丽君女士携最新力作《醉玲珑》出席了由爱奇艺游戏发起的中国影游互动高峰论坛,并在圆桌论坛环节分享了自己对IP开发的独到见解。这也是《醉玲珑》IP首次以影视剧+游戏的形式合体亮相。手游联合发行方天象互动CEO何云鹏也亲临现场,并献上了精彩的演讲。

    2017-06-14
  • 网页游戏开服数据报告(6.5—6.11)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5491组,其中上榜游戏共开服2176组,占一线平台开服总数39.6%,该占比与上周基本持平。榜单前三游戏共开服954组,占榜单开服总数43.8%,该占比较上周减少了0.5%。

    2017-06-13
  • 创新格斗:[ARMS]如何将拳击与射击相融合

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/游戏面临同质化,玩法创新愈发困难,游戏市场在爆发之后陷入了玩法瓶颈,特别是在重度游戏领域,无论是MMO、RPG还是F…

    2017-06-13
  • 手游语音应用开发商Discord融资5000万刀

    据外媒透露,手游语音交流应用开发商Discord最近获得了5000万美元的融资,使得该公司累计融资超过了8000万美元,本轮融资由Index Ventures发起,现有投资者Spark Capital、Greylock Partners和Benchmark Capital也参与了投资,此次融资之后,Discord估值达到了7.25亿美元。

    2017-06-13