• 日本手游用户报告:女性玩家占比37.2%

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/日前,数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游用户情况以及游戏MAU排行榜。从数据来看,女性玩家占到…

    2017-06-13
  • [暴雨]累计销量突破450万 收入或超11亿元

    2010年的时候,法国游戏公司Quantic Dream在PS3平台发布了一款电影式互动游戏《暴雨》,2年时间售出300万套。而在去年3月,该公司又在PS4平台发布了该作的高清重制版,同样收获了很高的人气。日前Quantic Dream在其脸书上发布消息称,截止今年3月底,《暴雨》系列累计销量已经突破450万,累计收入或超过1.5亿美元。

    2017-06-13
  • 巅峰期退出:Kabam CEO称10亿美元卖身是为最大化股东利益

    在游戏行业,白手起家的Kabam是业内最让人羡慕的团队之一。从2008年创业到今年卖掉公司,Kabam年收入达到过4亿美元,《漫威格斗》至今还在美国收入榜头部,分批卖掉公司之后,Kabam的总价值接近10亿美元。对于不少人来说,在发展最巅峰的时期卖掉公司似乎是很少见的,Kabam曾是全球手游发行商收入榜第一梯队的公司,分拆出售之前还在研发多个项目,最近,该公司前CEO Kevin Chou和COO Kent Wakeford在接受采访时透露了卖掉公司的原因以及对手游行业趋势的看法

    2017-06-13
  • 艺术范儿十足的《回忆之旅》获苹果设计奖:最初是发行商看不上的项目

    前几天,一款叫做《Old Man’s Journey(暂译回忆之旅)》的独立游戏拿到了苹果设计奖在此之前,它还拿到了12个业内大奖。严格意义来说,它的游戏性并不强,因为美术风格太出彩,很多人对它的评价是一半是游戏,一般是艺术,综合起来就是一款艺术范儿十足的作品。

    2017-06-13
  • 影游互动不再是爆款唯一杀手锏,看《楚乔传》手游如何探索新方向

    2017年已经过完半程,虽然在市场中火热的影视作品层出不穷,但相关游戏作品并没有引起广泛的关注。在此情况下,《楚乔传》手游在总结以往影游互动经验满足用户需求的同时,通过资源聚合以及内容拓展等方式,在影游互动的道路上进行全新的探索,将有望在2017年拿下影游联动中的第一款爆款作品之名。

    2017-06-13
  • 观点:做独立游戏之前想清楚为什么而研发

    在业内,有一种观念是,你可以通过了解别人的失败避免犯同样的错误。但独立开发者Chris Parsons表示,这并不代表避免了这些错误就能成功,因为无论如何,你还可能自己犯新的错误。一年前,虽然用了很多时间优化游戏并了解其他同行的失败原因,但他的太空模拟游戏《Sol Trader》发布之后还是遭遇了失败。

    2017-06-12
  • 苹果最佳设计奖公布:手游占5款

    WWDC17大会结束之后,苹果公司照例在其官网公布了最新的苹果设计奖,列出了12个“设计和创新优秀”的应用和游戏,其中游戏占5款。这五款获奖游戏分别是:Ryan McLeod研发的《Blackbox》,Rac7 Games推出的《Splitter Critters》,Untame发布的《Mushroom 11》,Broken Rules团队的《Old Man’s Journey》和Drinkbox Studios推出的《Severed》。

    2017-06-12
  • DataEye&S+:2017手机棋牌游戏研究报告

    棋牌游戏近年来飞速增长可谓有目共睹,但随着发展而带来问题也不少,同质化严重,让竞争愈演愈烈。无论存在怎样的争议,棋牌游戏市场正在崛起都是一个不争的事实。棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑…

    2017-06-12
  • 《黑盒》获苹果设计奖:你从未见过的解谜手游竟是新手单人研发

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在手游平台,解谜玩法往往可以给独立开发者带来成功,从《愤怒的小鸟》、《地狱边境》、《纪念碑谷》到《The Room》…

    2017-06-12
  • 《刀剑乱舞》“乱入”罗森 游族二次元营销组合拳又有新招

    6月10日,上海湖南路与桂林路上的两家罗森便利店“闯入”了一位萌萌的来客:《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版狐之助。狐之助刚刚亮相,便被一些蹲守在店内的“审神者”(《刀剑乱舞-ONLINE-》玩家)包围住求合照。更有热情的审神者cos成《刀剑乱舞-ONLINE-》中的刀男形象,自发前来助阵。

    2017-06-12
  • 精准泛娱乐IP营销 助力《梦幻诛仙手游》“亲密社交”升级

    从4月到5月,为配合“亲密社交”的新玩法,《梦幻诛仙手游》连发两首主题曲为版本造势。加上去年已上线发布的同名主题曲,半年时间游戏已经为玩家奉献了三首高质量主题曲。游戏大IP时代,游戏营销的战火已经蔓延到泛娱乐领域。如何通过精准、有效的泛娱乐营销来挖掘IP价值,传递游戏玩法及核心价值给玩家,是各家游戏厂商探索的重点。《梦幻诛仙手游》通过音乐诠释玩法,挖掘IP内涵的路线,不失为一个巧妙的答案。

    2017-06-12
  • “球宝俱乐部”正式启动 打通线上线下搭建《球球大作战》社交生态圈

    自2015年上线以来,《球球大作战》就深受业内关注,从开启移动电竞线上赛事,到落地线下赛事,建立全球首个休闲竞技职业联赛,乃至携手阿里体育等合作伙伴共同打造电竞大生态,一直以来都由内至外不断升华自身的品牌价值。如今,在BPL春季赛决赛现场,《球球大作战》正式启动“球宝俱乐部”的揭幕仪式,这也标志着其所规划的电竞大生态正在逐步落地。

    2017-06-12
  • 国内首次!游族《天堂岛》力邀好莱坞女星代言

    《神奇女侠》的票房大卖,不仅让盖尔·加朵在全世界迅速圈粉无数,更意外带火了首款跨国激战RPG手游《女神联盟:天堂岛》(英文名League of Angels: Paradise Land)。近日,盖尔·加朵在个人官方社交账户上宣布,自己正式成为“女神联盟”(英文名League of Angels)系列游戏的代言人。游戏官方也相继放出了游戏海报和TVC,让“神奇女侠”的粉丝们大感惊喜。

    2017-06-11
  • 从LPL全赛事直播到德杯独播 俯瞰熊猫直播的电竞蓝图

    近年来国内直播行业骤然兴起将电竞赛事以网络直播的形式展现在用户面前,而越来越多的用户开始选择用网络直播的方式观看电竞赛事。而就在今年德玛西亚杯开赛前夕,各大直播平台并没有往常一样提前预热,而熊猫直播则突然高调宣布获得了德杯的独家直播权,熊猫直播独家买断德杯直播资源瞬间让各大直播平台纷纷保持了沉默。并且熊猫直播在比赛直播中更是加入赛事竞猜、观赛礼包、互动任务等丰富的活动来提高用户与平台的互动,极大的提升了电竞用户观赛体验。

    2017-06-10
  • 全新系统架构YunOS 6发布 软硬整合开启产业新时代

    6月10日,2017年YunOS开发者大会在上海召开,采用全新系统架构的YunOS 6破茧而生,新系统创造了互联网汽车新物种,软硬整合新模式带来产业新变量,将全面打破当前手机产业种种怪相。会上,YunOS与合作伙伴表示,将共同完成伟大的软硬件垂直整合,携手走进5G新时代。

    2017-06-10
  • [星际迷航OL]开发商:IP授权的机会和挑战

    Cryptic Studios工作室CEO Stephen D’Angelo接受采访时表示,“作为开发者我非常喜欢与IP合作,这样几乎可以节约一年左右的研发时间,因为你不用再投入那么多的时间做游戏背景和故事方面的研发,大大降低了研发成本,让你可以专注于最应该做的事情,让团队里的所有人都得到合理的安排,可以用更快的速度做出更好的游戏,对我而言这是双赢的”。

    2017-06-09
  • 智能机手柄公司Gamevice获1250万刀融资

    虽然VR硬件一直是近几年的热门话题,但手游仍是投资者们比较关注的市场。最近,智能机手柄制造商Gamevice Inc宣布获得了1250万美元的A轮融资。

    2017-06-09
  • 像素也能很写意?中国台湾学生做了款像素水墨手游《墨术》

    像素风由于其复古以及美术成本的低廉,很多时候都是独立游戏团队最爱的美术风格之一,包括《加拿大死亡之路》《泰拉瑞亚》都是其代表作品。但同时受到像素的限制,无法对场景和角色进行细腻的描绘,以至于会有不少玩家对于该风格带有一些偏见。而今天我们要介绍的一款叫做《墨术》的游戏或将一改传统像素风格手游在玩家眼中的印象。

    2017-06-09