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  • 极致还原IP 蓝港互动《十万个冷笑话》番剧版手游全平台公测 手机游戏产品/产品分析

    极致还原IP 蓝港互动《十万个冷笑话》番剧版手游全平台公测

    蓝港互动宣布,旗下3D国漫手游《十万个冷笑话》番剧版于8月29日正式全平台公测。《十万个冷笑话》番剧版通过邀请原版声优进行全剧情配音、扩充剧情容量还原原著剧情、升级玩法等方式,充分…

    2017-08-28
  • 《王者荣耀》欧美版和《绝地求生》都遇上了道电竞题 Gamecom

    《王者荣耀》欧美版和《绝地求生》都遇上了道电竞题

    德国时间8月23日,两款正在改变游戏行业的产品举行了电竞赛事,《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》表演赛、《绝地求生:大逃杀》国际邀请赛,随正进行的科隆游戏展一同开幕。

    2017-08-28
  • 恺英网络2017年上半年营收12.99亿元 中国大陆厂商财报

    恺英网络2017年上半年营收12.99亿元

    恺英网络(002517)8月27日晚间发布的半年报显示,2017年上半年,公司实现营业收入12.99亿元,同比增长0.72%;实现归属于上市公司股东的净利润4.14亿元,同比增长68.77%。同时,公司预计,2017年前三季度归属于上市公司股东的净利润9.14亿元-11.14亿元,同比增长111.62%-157.93%。

    2017-08-28
  • 2017上半年掌趣科技营收8.27亿元 中国大陆厂商财报

    2017上半年掌趣科技营收8.27亿元

    8月25日,掌趣科技(300315.SZ)发布2017年上半年财报。报告显示,截至6月30日,掌趣科技实现营业收入8.27亿元,归属上市公司股东净利润2.67亿元,比上年同期下降13.35%和36.17%。

    2017-08-28
  • 顺网科技2017上半年营收6.68亿元 中国大陆厂商财报

    顺网科技2017上半年营收6.68亿元

    顺网科技(300113)今日发布2017半年度财报。报告显示,期内实现营业收入6.86亿元,同比增长0.04%;净利润为2.26亿元,同比下降9.8%。91Y手游实现收入1.74亿元,同比增长51.87%。

    2017-08-28
  • LanStory玩家的线下狂欢派对 成功打造国内游戏展会新起点 游戏直播/游戏视频

    LanStory玩家的线下狂欢派对 成功打造国内游戏展会新起点

    8月27日,在上海国际会展中心举行的首届战旗LanStory电竞总动员顺利闭幕。三天两夜的盛大狂欢里,来自全国各地的8万多名游戏玩家汇聚一堂,与主播、电竞选手、coser们一起享受电竞的狂欢盛宴。此次战旗LanStory电竞总动员的举办不仅对战旗直播打通线上线下的深化之路打头阵,同时也为国内游戏展会提供极大的参考价值,或将成为影响国内游戏展会发展的领航者。

    2017-08-28
  • 战旗LanStory圆满收官 LSC总决赛现场颁发百万奖金 业内活动

    战旗LanStory圆满收官 LSC总决赛现场颁发百万奖金

    8月27日在LanStory现场的第三天,所有活动都进入了收尾阶段,现场有包括《街霸5》、《绝地求生》、《守望先锋》等热门游戏及《Lyingman》狼人杀在内的LanStroy C…

    2017-08-27
  • 从《绝地求生》到吃鸡文化 这款游戏的直播时代才刚刚开始 海外游戏

    从《绝地求生》到吃鸡文化 这款游戏的直播时代才刚刚开始

    作为一款Steam平台上具有创造性历史意义的存在,《绝地求生》将沙盒游戏的潜力拓展到了又一高度。但若要复盘这款游戏在国内市场的火爆程度,不难发现,除了其开发商在设计理念上给予了中国玩家足够的理解和尊重,直播平台的助推亦是其能成为现象级游戏的最直观因素。

    2017-08-26
  • 业内活动

    EDG、VG以及守望国家队同天亮相 LanStory迎来活动最高潮

    EDG战队在刚结束不久的LPL季后赛半决赛对决中,以3比2的比分战胜了老牌战队IG,也因此顺利拿到了2017赛季LPL赛区英雄联盟夏季赛决赛的门票。为了庆祝这支王者之师成功晋级,战旗特意将原定于8月27号的EDG粉丝见面会提前至8月26日。

    2017-08-26
  • 《征途2手游》E计划揭秘:如何打造一场病毒式营销 手机游戏产品/产品分析

    《征途2手游》E计划揭秘:如何打造一场病毒式营销

    实际情况上,传统的营销模式基于端游和页游情况,面对手游时代的新特点,难以引起玩家市场的积极反馈和反应,往往收益甚微。大量的资源投入和差强人意的回馈,使得游戏营销成为了另厂商头疼的部分。对于厂商来说,更在意的是如何能够保证营销策略的最大化效果,保证流量的有效导入。或许,我们能够借近期巨人网络针对《征途2手游》打造的E计划中探讨一二。

    2017-08-26
  • 2017 QGC夏季赛决战芜湖 发布全新赛制打造电竞梦工厂2.0 电子竞技

    2017 QGC夏季赛决战芜湖 发布全新赛制打造电竞梦工厂2.0

    8月26日-27日,2017 QGC夏季赛总决赛在安徽省芜湖市举行,现场角逐“王者荣耀”、“穿越火线:枪战王者”、“火影忍者手游”三大手游赛冠军。腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯也借此契机宣布QGC将对现有赛制全面升级,转型“邀请赛+公开赛”的双轨赛制,同时开放赛事合作。

    2017-08-26
  • 竞技类卡牌如何破局?小沃策略新游《泰坦:众神之战》的深度创新 手机游戏产品/产品分析

    竞技类卡牌如何破局?小沃策略新游《泰坦:众神之战》的深度创新

    手游行业发展到今天,随着市场基数的快速增长,蛋糕被持续做大,用户细分的趋势则更加明显。在MMO游戏长期占据头部市场的情况下,用户开始出现审美疲劳,玩家市场的产品需求转向多元化。相比之下,垂直领域的重度手游品类反而开始发光发热,凭借自身的优势抓住头部产品之间的空隙快速生长。竞技类卡牌便是其中一例。

    2017-08-25
  • 开发者分享:20个关于Unity使用建议和技巧 游戏引擎技术

    开发者分享:20个关于Unity使用建议和技巧

    开发一款游戏需要用到游戏引擎的帮助。在众多的游戏引擎当中,Unity是游戏开发者使用频率较高的游戏引擎。但是对于很多开发者来说,使用Unity时会遭遇一些困惑,觉得难以管理。这里就为大家总结了关于Unity引擎使用的20个建议和技巧,帮助开发者熟练运用Unity。

    2017-08-25
  • 战旗电竞总动员lanstory 开创国内线下游戏电竞朝圣先河 游戏直播/游戏视频

    战旗电竞总动员lanstory 开创国内线下游戏电竞朝圣先河

    由战旗打造的首届“LanStory战旗电竞总动员”于今日(8月25日)在上海国家会展中心正式开启了帷幕。虽然今天是工作日,但仍然挡不住玩家巨大的热情,首日入场人次便达到了X万人,大量的游戏迷们从全国各地赶来欢聚这一专属玩家的嘉年华盛事。

    2017-08-25
  • 人物观点

    独立游戏定价是一门艺术 影响因素很多

    上周,SteamSpy负责人Sergey Galyonkin对独立游戏的定价进行分析时发现,平均每款独立游戏的价格不足9美元,而且大多数的游戏销量都不超过2.1万套。在Steam平台,销量受到多方面因素的影响,当已经很低的价格进一步下降,Steam对于独立游戏开发者们来说成为了一个很残酷的生存环境。独立游戏发行商Devolver Digital公司的Nigel Lowrie说,“大多数情况下,包括Steam,在一个游戏平台定价都是一种艺术,而不是一种学问,所有通用、广泛适用的规则都不会特别有用。最重要的始终是你对自己游戏的估值,然后根据玩家对你的游戏内容期待值进行平衡”。

    2017-08-25
  • 《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场 手机游戏

    《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场

    近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。

    2017-08-25
  • “小众”大作:《Top Eleven》发布6年 年收入仍破7500万美元 手机游戏产品/产品分析

    “小众”大作:《Top Eleven》发布6年 年收入仍破7500万美元

    这个游戏,就是足球队管理手游《Top Eleven》。据Nordeus透露,该游戏的下载量超过1.7亿,自2011年发布以来,收入一直在持续增长。作为一个(对于中日美三大手游市场而言)相对小众的游戏类型,该游戏为何可以做到如此成功,又怎样实现连续6年多持续增长的呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2017-08-25
  • 巨人2017上半年营收14亿元 手游占55.1% 中国大陆厂商财报

    巨人2017上半年营收14亿元 手游占55.1%

    巨人网络(002558.SZ)披露2017年半年度报告。报告显示,巨人网络2017年上半年实现营业收入14.029154亿元,较去年同期增长33.61%;归属上市公司股东净利润6.973054亿元,较去年同期增长39.55%。

    2017-08-25
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