• 玩一票大的!咪咕携环球影业《速度与激情8》影游联动掀热潮

    自古以来,王牌与王牌合作的案例不在少数。《速度与激情8》作为黄金IP在选择合作方的时候也是如此。作为《速度与激情8》电影的出版方环球影业,是美国最大的电影公司之一,也是好莱坞最悠久的公司之一。此番将《速度与激情8》中国大陆和港台地区赛车品类同名手游独家改编与运营权授于中国移动咪咕公司,自然也是因为后者所具备的强大实力。

    2017-04-14
  • Appannie:《王者荣耀》iOS全球收入第一

    第一季度刚刚结束不久,App Annie就在官网更新了2017年3月全球手游指数榜,与以往不同的是,三月份的榜单最大的特点就是中国公司控场,而且史无前例地占据了全球iOS手游收入榜半壁江山,腾讯的《王者荣耀》首次登顶全球iOS收入榜,其余四款Top 10游戏分别是盛大研发、腾讯发行的《龙之谷》、网易的《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》。

    2017-04-13
  • [超神英雄]开发商新游酷似‘皇室战争’PC版

    虽然电竞在全球日益火爆,但MOBA游戏领域似乎已经容不下太多的竞争者了。不过,随着竞技玩法的多元化,开发者们有了更多的选择,比如《皇室战争》这种玩法就有不少的效仿者,比如在手游平台与Supercell刚正面的《星球大战:原力竞技场》和在PC平台另辟战场的《神之浩劫:宿敌》,这两款游戏实际上都有各自的创新。最近,有一个新的竞争对手出现在了PC平台,这就是S2 Games公布的《Brawl of Ages》。

    2017-04-13
  • 南非独立游戏业现状:开发者总数不到250人

    目前整个南非的游戏行业依旧很小,截止目前整个南非的游戏开发者都不到250人,甚至当地政府因为该产业目前规模过小而不愿拨款扶持。但是在南非的游戏从业人员看来,这已经是一个很大的进步了。其中,开普敦的开发者数量最多,仅开普敦就聚集着20~30个游戏开发团队。

    2017-04-13
  • 年收入曾破7亿元:英国手游公司Mind Candy如今靠贷款续命

    近几年来,手游市场的迅速爆发成就了不少十亿美元级大作,也成就了King以及Supercell这样估值数十亿甚至百亿美元的公司。不过,对于大多数的开发商来说,市场规模的增长并没有带来可持续的红利,最近,英国手游开发商Mind Candy宣布通过贷款和融资的方式躲开了破产的遭遇,这个曾经年收入7亿元的成功开发商如今面临第二次重大危机。

    2017-04-13
  • 《中华英雄》手游明日内测开启,看经典港漫IP如何突围

    近年来,二次元热潮席卷手游市场,各类动漫IP纷纷被改编为手游作品,但相较于扎堆的日漫以及国漫,港漫却鲜少被发掘。事实上,在港漫中也不乏经典,包括黄玉郎、马荣成在内诸多漫画家的作品可以说是伴随着一代人成长,这些作品之后更是多次被改编为影视作品,在整个华语地区都有着庞大的影响力。据了解,畅游明日即将推出《中华英雄》同名手游。在庞大的泛娱乐用户群体中发掘核心用户,这也在无形之中给游戏公司抬高了门槛。我们来看畅游是怎样从产品和营销方面突围的。

    2017-04-13
  • 圈内人解密:起底买量游戏最真实数据

    本次文章我就想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游戏行业中的朋友们做一个参考。先整体看一下在2月份买量的947款游戏产品的游戏类型分布,从类型分布中可以看到RPG类型的游戏占比为67.29%,其次是SLG游戏,占比为16.01%,所以目前看RPG和SLG是目前买量发行的主要产品类型。

    2017-04-12
  • 独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周

    之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。

    2017-04-12
  • 《绝地生存大逃杀》两周收入破2亿:“大逃杀”成为竞技游戏新玩法?

    在发布三天跃居Steam畅销榜首、获得1100万美元收入之后,发行商Bluehole宣布《绝地生存大逃杀》目前的销量超过了100万套, 按照30美元的定价,《绝地生存大逃杀》2周的收入就超过了2亿元人民币。

    2017-04-12
  • 漂洋过海的游戏心:外国游戏人的“中国梦”

    2017年3月,CCTV旗下中国国际电视台CGTN推出系列视频报道《“走出去”的中国企业的本土化历程》,曾在此前荣获“BrandZ™中国出海品牌30强”的游族网络在首期节目中被重点报道,高级用户经营专员杰穆入镜,其在游族的工作和生活情景,在中国游戏公司全球化进程中,越来越常见。

    2017-04-12
  • CSGO国服4.18首测:国际服可直接玩国服

    4月11日下午,CS:GO国服发布会于中国电影导演中心正式召开,这是完美世界继宣布获得CS:GO在中国大陆的独家运营代理权后,首次向行业与玩家正式宣布CS:GO的国服计划。完美世界CEO萧泓在发布会上介绍了完美世界未来在CS:GO的战略布局,同时表达了对Valve的感谢。

    2017-04-12
  • 虚幻引擎Unreal Open Day 4月开幕

    Unreal Open Day 是由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。2017的Unreal Open Day规模将达历届之最,不仅为广大开发者带来虚幻引擎发展规划及前沿新技分享,还将与大家分享虚幻引擎在教育等非游戏领域的跨界合作成果。

    2017-04-12
  • 独立开发者:10年旅行对于游戏研发的意义

    2016年11月,挪威独立游戏开发商D-Pad Studio发布了他们耗时10年研发的《猫头鹰男孩》,这款像素风的游戏画面表现力丰富,优秀的音乐、怀旧的平台游戏玩法和老套的主角成长故事,在这款游戏里融为一体,在Steam的用户好评率达到了97%。最近,开发者Jo-Remi Madsen在博客中表示,实际上10年的研发过程也是他们团队全球旅行的过程。对于很多人而言,旅行都是既要投入时间又要投入资金的,作为两方面都比较缺乏的游戏开发者而言,旅行的意义是什么呢?请看gamelook编译的博文内容:

    2017-04-11
  • 网页游戏开服数据报告(4.3—4.9)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神仙劫》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5539组,其中上榜游戏共开服2218,占一线平台开服总数40%;榜单前三游戏共开服948组,占榜单开服总数42.7%,该占比较上周基本持平。

    2017-04-11
  • Supercell投资LBS手游开发商:做下一个《Pokemon Go》?

    继780万美元拿下《地狱边境》开发商Frogmind之后,芬兰顶级手游开发商Supercell再次进行了并购,这一次是同样位于赫尔辛基的LBS手游公司Shipyard Games。值得注意的是,2016年曾夺走了《皇室战争》收入榜冠军位置的《Pokemon Go》也是LBS游戏,只不过在融合了《口袋妖怪》IP之后加入了比较初级的AR玩法,因此Supercell此举耐人寻味。

    2017-04-11
  • 《PMGO》收入超10亿刀 MAU超6500万

    在上周举行的英国电影电视学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Pokemon Go获得了2016年度最佳手游的称号。4月7日,该游戏开发商Niantic在博客中公布了最新数字,目前这款AR+LBS玩法的手游仍有6500万以上的MAU。

    2017-04-11
  • Steam中国用户突破1850万 增长850万

    SteamSpy上目前的数据已经更新为中国用户突破了1850万人,具体数字为18521062人(± 287489),结合4月初1800万人的数据,看起来更为合理一些了。这样看来之前1500万的数据或许是SteamSpy临时出错所致。

    2017-04-11
  • 三周收入四亿元背后:《仁王》游戏总监谈研发过程与心得

    二月底的时候,由Team Ninja研发、光荣特库摩和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。更难得的是,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’,而且研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目。

    2017-04-11