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《少年三国志》累计收入33亿,游族执行制作人孔浩详解
5月25日,游久在上海举行了主题 为“突破思维的牢笼 手游规则的’破壁者’”的公开课,来自游戏行业的领先公司代表以及各大游戏媒体齐聚一堂,共享经历了爆发式发展后进入转型期以后游戏行业的破局心经。游族网络《少年三国志》执行制作人孔浩以《少年三国志》作为案例分享了游族网络在打造面向年轻市场产品的心得。目前《少年三国志》全球注册用户已经突破1亿大关,截至2017年4月全球总流水高达33亿元,而创造这个傲人成绩的作品上线仅两年。
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独立开发者:为何一个小游戏做了8年?
对于游戏开发者们来说,跳票是经常遇到的情况,但对于独立游戏《Geneshift》的开发者Ben Johnson来说,一个原本暑假就可以完成的项目用了8年、研发地点跨度9000英里,从一名披萨送餐员到全职工程师,再到全职独立游戏研发,他在此过程中经历了很多,也学到了很多。
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游久公开课:突破思维的牢笼 手游规则的“破壁者”
5月25日下午2点,游久公开课第一讲在上海慧谷创业园源咖啡准时开讲,来自游戏行业的领先公司代表以及各大游戏媒体齐聚一堂,共享经历了爆发式发展后进入转型期以后游戏行业的破局心经。
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不做游戏的游戏业独角兽:Improbable凭什么估值10亿美元?
上周,英国伦敦游戏公司Improbable获得了日本软银集团5.02亿美元投资,这个专注于技术的团队成为了英国估值最高的初创公司,超过了10亿美元,这个突然出现的“独角兽”让所有人为之一惊。
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《GTA V》累计收入48亿美元:发布4年仍然“常青”的3A大作
最近,欧美发行商Take-Two在财报中透露,该公司2013年发布的开放世界游戏《GTA V》累计销量突破了8000万套,按照该游戏定价,Take-Two的财报消息意味着《GTA V》的累计收入接近48亿美元(约合人民币330亿元),是其初始研发成本的20倍左右。
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斥资3.84亿 Supercell收购自己的“模仿者”
5月24日,芬兰手游开发商Supercell斥资5580万美元收购了位于伦敦的Space Ape Games工作室62%的股权。比较有趣的是,后者是凭借类CoC游戏《武士围攻》起家的,作为全球第一的手游公司,Supercell为何要收购自己的“模仿者”呢?
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刘涛献唱主题曲 《胡莱三国2》6月底首发
互爱互动发行的《胡莱三国2》在一周前开启了安卓全平台付费测试,游戏凭借从未有过的SLG手游全新玩法深得玩家的喜爱,本次测试的各项数据均达到了行业最高水平。
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凤凰娱乐“风暴计划”启动,正式发力移动游戏产业
关于“凤凰娱乐”这一品牌,游戏行业的同僚总有诸多猜测和说法。实际上,“凤凰娱乐”就是“凤凰娱乐”,凤凰卫视集团旗下全资子公司,创立于2016年2月,业务范围覆盖包含漫画、游戏、音乐在内的文化娱乐领域。四月下旬,凤凰娱乐携手腾讯动漫确立“金庸全15部小说改编漫画”的庞大业务,时隔大半月,移动游戏产品线公布、首款作品《风暴三国》今日进入封测。
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《影之诗》主美:3步就能让角色立绘动起来
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/很长时间以来,日本的玩家一直给人不擅长电竞的感觉,同样是多人模式相对于PK更加热衷于合作的模式,但是这种情况在移动游…
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畅游收到张朝阳非约束性要约 私有化在即
5月23日消息,畅游宣布,公司董事会已经收到董事长张朝阳的初步非约束性要约。张朝阳将收购畅游所有在外流通A类普通股和B类普通股,这意味着畅游在完成私有化要约后,或将从纳斯达克退市。
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拐点造就机遇 看暗黑手游《齐天战神》怎么玩?
在“暗黑手游”变得越来越滥觞,玩家越来越习以为常的今天。一款名为《齐天战神》的产品恰逢其时出现,打破了过往千人一面的“暗黑”手游混战局面,以诚意制作,成为了西游题材、乃至暗黑题材中的一股清流。除了其本身的真正地请来海外画师掌控画风外,对于暗黑精神的内核——多种多样的独特系统的继承都颇费苦工。
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Schoolism Live中国首次讲座圆满落幕
世界顶尖艺术讲座Schoolism进军中国,这是Schoolism在中国的首次公开活动,由全球战略伙伴趣加集团FunPlus在北京主办。 5月20日至5月21日“Schoolism…
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深耕MMO领域 精研战略发挥IP价值
2017年以来,手游行业竞争白热化的趋势已经不可逆转。在持续数年的充分开发之后,这个行业的市场已经没有几乎所谓的蓝海可言。从横向上说,各厂商的泛娱乐化IP战略已经初具规模,二次元、女性向等亚文化用户圈层开始逐步被渗透。从纵向上说,对类型市场的精细化研发也渐渐深化,轻度休闲的玩法逐步让出份额,重度核心玩法比重不断加大。市场变化正在发生。
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高校纷纷开设电竞专业,但真正能改变人才现状的或许是经纪公司
近年来,随着电子竞技正式成为教育部认可的专业,包括上海体育学院在内的多家高校,都增设了相关方向的专业。在优秀运动员纷纷进入名牌大学的同时,优秀电竞选手的未来,又该由谁来保障呢? 近…
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VR小报第五期沙龙成功举办:细分领域制作分享
本期沙龙我们以“VR视频的不同表现形式探索”为主题,邀请了幻维世界视频制作人陈祥文、指挥家VR影视制作总监罗子元、大麦VR CTO张涛、87870 VR内容负责人隗合磊、小花秀VR 商务市场总监李诗卉分别从VR网剧拍摄,虚拟VR视频制作、VR话剧、室外VR短片、VR直播这几个VR视频细分领域来给大家分享下,他们都是怎么制作VR视频,不同类型的视频在拍摄或运营上有什么样不同。
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bilibili代理战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》iOS版正式上线
自bilibili公布代理战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》以来,游戏的最新进展受到各方的密切关注。《碧蓝航线》以架空世界为背景,融入弹幕元素和即时战斗的玩法,出色的美术表现以及丰富的养成收集元素,在此前的测试中便吸引了不少核心玩家参与其中。今日官方宣布《碧蓝航线》iOS版正式上线,玩家可通过App Store搜索并体验到这款游戏,并同时宣布6月2日开启全平台公测。
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《女神异闻录5》欧美销量超塞尔达传说:可能是最好的“小众”JRPG
最近NPD发布的游戏报告里,一款名为《女神异闻录5》的游戏成功超过了《塞尔达传说:荒野之息》,4月份北美销量破150万套,成为该系列表现最好的游戏。
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归属权悬而未决:《Dota2》不一定是V社的
《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。《Dota 2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把Dota的归属权提到了台面上。
dota2
知识产权法律本身就是个复杂的问题,但所有游戏开发商都必须有基本的了解,这个案件的特殊之处在于,当一个归属权原本就很模糊的IP经过了一家又一家公司之后的混乱情况。
几年前,莉莉丝游戏和uCool双双牵涉进了与暴雪的侵权案,两家公司当时的手游都被暴雪和V社宣称侵犯了Dota世界观的角色和资源所有权,这起案件至今仍没有结论。为了回应申诉行为,uCool表示V社实际上无权声称Dota属于该公司。
说到这里,Dota独特的起源就不得不被提及。最初的Dota是暴雪《魔兽争霸3》的一个游戏模组,Valve随后接手这个资产并且招募了该模组的一批创作者,随后打造了如今的《Dota 2》。此后不久,暴雪和V社之间也展开了归属权争夺,但两家公司的一次庭外和解规定,V社拥有Dota独立版游戏的所有权。uCool的申诉表示,Dota并不属于V社,因为原版Mod创作人“Eul”早在2004年的时候就通过论坛博客宣称Dota是一个开源项目。