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游戏实名制新政如何应对?“掌上110”实名认证快速接入
掌上110由浙江公共安全技术研究院指导、杭州绿湾网络开发、运营,根据浙江省厅“云上公安、智能防控”第一战略决策要求,”掌上110″依托公安大数据向社会提供全警种便民安全服务。
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DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告
2017年4月,国内新游数量2083款,较上月下跌约3%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的群众基础。
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30年老司机:应变能力是游戏业生存之本
英国的Philip和Andrew Oliver兄弟在1980年代就开始了游戏研发工作,从一开始为杂志提交打字游戏到成立自己的大规模工作室,他们见证了游戏业从无到有的大部分过程。但整个过程并不顺利,2013年的时候,他们关闭了自己的公司Blitz Games Studios。Philip接受采访时说,“这些年来,看着我们的朋友来来去去是很有趣的事情。不过更多的时候,失败不是因为他们缺乏热情、创意、专注甚至并不是没有做出好游戏,而是在很多情况下,他们无法适应行业变化给自己带来了不幸”。
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独立游戏[奇异人生]销量超300万 收入破亿
法国游戏开发商Dontnod Entertainment最近透露,该公司2015年初发行的《奇异人生(Life is Strange)》累计销量突破了300万套(收入为1500万美元,即人民币1亿元以上),在Steam平台的8万多条评论中,该游戏好评率达到了96%。这款独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元。该工作室透露,自2016年推出了实体版游戏之后,他们正在做《奇异人生》的续集。
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拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》
在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。
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短期爆发并不是终极追求《胡莱三国2》专注打造创新玩法
5月19日,《胡莱三国2》在安卓全平台开启付费测试。截止到今天的数据显示游戏的首日留存接近50%,测试三天平均付费率15.8%、活跃ARPU值12.6元。短期数据的惊艳并不是《胡莱三国2》的终极追求,《胡莱三国2》创新加入的“中心州轮战”的设计和“强社交联盟玩法”的长期影响力,将从长线上保障游戏的留存和付费。
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《Fate/Grand Order》联动《Fate/Zero》 “征服王”伊斯坎达尔登场
由bilibili独家代理的《Fate/Grand Order》(中文名:《命运-冠位指定》,以下简称FGO)国服二次联动——『Fate/Accel Zero Order』联动活动已于上周五开启。本次与Fate系列作品《Fate/Zero》的联动开启了全新剧情,从者伊斯坎达尔也在FGO的舞台中正式登场。
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DAU60W次留超45% 《我的酷跑世界》铸就本土IP精品手游
5月18日, Q版跑酷游戏《我的酷跑世界》全平台正式上线,获玩家一直好评。截止今日,仅上线三天的《我的酷跑世界》就已经创造次留超45%,DAU达60W,活跃ARPU1.2的优秀表现,第三方收入也高达30%,再创佳绩。
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网易丁磊:游戏的第一要务并不是赚多少钱
5月20日14时,网易游戏2017年度发布会在广州正式开幕,第三年的520游戏热爱日主题定为“热爱真有回响”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台发表致辞,表示网易游戏将继续以真心回报玩家的热爱;让玩家享受纯粹的乐趣体验,是网易游戏未来发展方向。
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用真心回响热爱 网易游戏2017年度发布会猛料全解析
5月20日,主题为“热爱真有回响”的网易游戏2017年度发布会在广州举办,并正式启动520游戏热爱日。会上网易游戏发布了7大游戏IP的品牌升级战略,6款高期待值新游测试计划,并曝光了13款全新手游,1款专利授权以及首个网易游戏玩家会员平台,旨在让更多玩家共享纯粹的游戏乐趣,回应玩家的热爱。
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手游衍生文化节目 玩游戏也能“涨知识”
对于现在的年轻一代来说,智能手机已经成为了生活中必备品,相关数据显示,国内智能机用户的数量已经超过7.17亿人,并不断呈现低龄化的趋势。手机游戏也成为生活中娱乐消遣必不可少的一部分。现在游戏作为一个载体,游戏除了休闲娱乐的功能之外,还具有寓教于乐的功能,不但能开发玩家智力,还可以帮助提高玩家的反应能力。对于游戏来说,娱乐和学习是否是并存的?答案是肯定的。
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解读咪咕游戏4月数据报告
近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏4月数据报告》。报告显示,2017年4月,TOP100业务分题材收入占比中,跑酷题材占比最高,另外,因《速8》带动,体育竞速题材收入占比提升明显。
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从国战到战争的体验升级,《战国志》凭什么成为网易新赌注?
在今年的“520游戏热爱日”上,这款定位开放式3D战争手游的新作引起了不少关注。据悉,该作以春秋战国时期的庙堂江湖之争为时代背景,融合无限时间地点宣战开战、玩家自主发布国家任务,双职业自由发展等独创玩法,力求给各类定位的玩家提供层次丰富的战争体验。
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小岛秀夫谈未来:希望做游戏一直到老
作为日本游戏研发行业的传奇人物之一,小岛秀夫可以说在全球范围都是大师级的人物,过去30多年里,他的名字出现在很多游戏当中,最畅销的是《合金装备》系列。最近接受采访时,他表示希望做游戏直到死。
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估值28亿之后:Paradox成立手游工作室
据外媒透露,知名PC策略游戏发行商Paradox Interactive最近在瑞典Malmo开设了新的手游工作室,将专注于手游的研发工作,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立,直到2000年左右才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,去年5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。
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《九州海上牧云记》再曝新职业 电视剧价值百万服饰亮相网易520
继去年网易游戏年度盛典后,《九州海上牧云记》手游就一直鲜有新闻,许多关心这款作品的朋友都对其最新开发进度和实际游戏表现十分关注。在今年的网易游戏520年度发布会上,《九州海上牧云记》手游继曝光铁骑职业后,再曝出新职业蛮武及游戏内IP还原度极高的实录画面,让多年喜爱九州的粉丝再次与他们心中的九州世界重逢;同时还邀请到电视剧的造型指导黄薇担当本作首席服装设计指导,针对九州IP及游戏特性展现一个更天马行空的世界,给新认识九州的玩家一个最美好的相遇。
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上线稳居畅销榜前三 《天龙八部手游》如何成为爆款手游?
5月18日,天龙八部端游原班人马打造,金庸正版授权的《天龙八部手游》开启全平台不限号。游戏一经上线便呈现席卷之势,上线首日便冲至免费第一、畅销第三,最高曾升至畅销榜的第二位,与《王者荣耀》、《火影忍者》顺利会师畅销榜前三。如此优异的成绩为《天龙八部手游》的发行迎来了一个开门红。
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半年收入1.5亿美元:《极限竞速地平线3》十分钟游戏做了一年半
在竞速游戏里,尤其是3A大作系列中,《极限竞速:地平线3(Forza Horizon 3)》都是佼佼者,据开发商Playground Games今年2月份的时候透露,该游戏发布不到半年的时间就获得了250万的销量,收入突破了1.5亿美元。不过,今天我们最主要说的并不是游戏,而是它与众不同的创作过程。因为在长达2年的研发过程中,游戏开场的前10分钟就做了一年半,上周的一次业内活动中,工作室创始人兼创意总监分享了这么做背后的原因: