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全球知名品牌芭比手游公布 乐卓网络发力女性市场
全球著名玩具制造商美泰芭比公司于3月16日傍晚在东方明珠举办了一场名为“你就是无限可能”的品牌全新宣言启动仪式。当晚,正式对外公布了美泰与乐卓网络的合作,他们将共同打造并推出国内首款正版授权芭比同名手机游戏,将在游戏世界中掀起女性时尚新风潮。
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有一种影响,叫习以为常——LPL风雨四年回顾
3月16日,对于大部分LPL的观众来说,或许只是一个普普通通的比赛日。然而对于《英雄联盟》职业联赛本身以及多年来持续关注比赛的用户来说,3月16日还有着一层特别的含义——今天,是LPL开赛整整四周年的日子。从2013年的3月16日到今天,四年时间如白驹过隙,而四年的积累沉淀也让LPL拥有了过去所无法比拟的巨大影响力。
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掌趣科技叶凯:如何保障爆款游戏的持续交付能力
由GMGC主办的第六届全球游戏大会已于2017年3月15日在国家会议中心正式拉开帷幕。16日上午,掌趣科技首席产品官、玩蟹科技创始人叶凯受邀出席,并就“如何保障爆款游戏的持续交付能力”发表演讲。他认为消费升级拔高了行业门槛,以往“赌爆款”的投机行为已经行不通了,需要从“构筑多元产品线”、“重视知识积累”以及“IP相关泛娱乐上下游布局”三方面强化企业的持续交付爆款能力。
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索尼宣布PSNow串流服务将支持PS4游戏
PS Now是索尼为PlayStation平台提供的在线云游戏服务,玩家不需要购买光盘或是下载就可以直接在PS4或者PC上玩到PS3的在线游戏。就在日前,SIE在其官网宣布将在PS Now中加入PS4的游戏,届时不少玩家也能在PC上玩到PS4独占的游戏了。
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中手游“拿手好戏”三连击 《萌龙冒险家》获苹果全球推荐
今日,由中手游独家发行,柠檬酱与Proud Zebra工作室联合研发的休闲跑酷游戏《萌龙冒险家》获App Store全球推荐。独特的Low Poly画风设计和构思巧妙的创新玩法让其获得苹果推荐团队青睐,获得了全球150多个国家的苹果推荐,中手游2017年发行的三款独立游戏均获得苹果推荐,此次更是通过与苹果的紧密沟通,使《萌龙冒险家》拿到了全球推荐。
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SNK入局泛娱乐 今夏首推大型3D动画《拳皇命运》
近日,SNK宣布将于2017年6月正式推出旗下“拳皇”系列大型3D热血格斗动画季播剧——《拳皇命运》(官方名称THE KING OF FIGHTERS: DESTINY)。早在2005年底,SNK为宣传游戏新作曾推出过“拳皇”系列动画短片,备受粉丝关注。时隔12年,SNK重续动画之约,再次推出官方系列动画。
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AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%《开心消消乐》重回前十
2017年2月份全球手游指数收入榜增长最多的是GungHo的大作《智龙迷城》,在连续三个月跌出iOS前十名之后,该游戏在2月份再次重回前十。下载榜增长最值得一提的是独立游戏《Chameleon Run》,免费之后迅速进入了多个国家的前十名。腾讯网易两家公司仍占据前十名80%的位置,只有乐元素的《开心消消乐》和三七互娱的《永恒纪元:戒》属于非两大巨头旗下的游戏。由于未统计国内安卓市场数据,因此Gamelook这里仍以iOS平台排名为主进行介绍,本文排名数据来自AppAnnie:
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任天堂纪录片:[塞尔达传说]是怎样炼成的
自任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》发布以来,不管是在媒体还是玩家层面都获得了极高的口碑,甚至该作还成为有史以来评分最高的游戏。究竟这样一款作品是如何开发的,其背后有何有趣的故事?任天堂昨晚发布了3部关于《塞尔达传说》开发故事的纪录片,游戏的制作人青沼英二以及主要开发者们一一登场,以“起始”“开放世界”以及“故事与角色”三个层面解读开发的故事。
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[杀戮之王]半年同时在线人数增长百倍 仅次于《Dota 2》
数据追踪网站GitHyp透露,该游戏在过去6个月的时间里,用户量增长了100倍,峰值同时在线人数超过了10万。这款生存射击游戏经常会出现在Steam的Early Access畅销榜前列,玩家数方面也仅次于《Dota 2》和《CSGO》。当然,《杀戮之王》的制作质量并没有特别出色的地方,它的畅销和游戏里的玩家对骂、播主们的热捧是离不开的。
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阿里游戏2017战略发布:全面进军游戏发行 砸10亿助力IP生态
3月16日,阿里游戏在北京举行2017年战略发布会。会上,阿里游戏总裁史仓健宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。同时,阿里游戏还与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,正式启动游戏国际化战略,帮助国内游戏走出国门和引进海外优秀游戏。
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3.15游戏无事:硬核手机厂商成晚会广告主
央视3.15晚会今晚终于结束,游戏业人士舒了口气,今年3.15游戏业没有成为被点名的对象。同时,值得注意的是,今年3.15晚会中,多家手机厂商呈现到了晚会前的广告中,同时咪咕游戏成为今年3.15晚会期间的广告主之一。下面,gamelook先给大家展示下今年3.15晚会中手机商、运营商是如何露脸的:
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《极品飞车OL》临近不删档 黑马之姿已现
近日,腾讯旗下《极品飞车ONLINE》宣布了将于本月内开启“限定不删档”的极速内测。依据腾讯惯例,这意味着《极品飞车ONLINE》距离全面不删档测试已经不远。有业者预测,以目前的节奏,《极品飞车ONLINE》有大概率将在今年年内全面开放测试。
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靠UGC内容发迹:Roblox融资9200万美元
Roblox表示为其平台的用户生成游戏筹集了9200万美元的资金,目前该游戏已经拥有4800多万MAU和2200万个在线游戏,还有170多万在该公司平台上打造乐高式游戏的创作者们,有些创作者的收入可以达到每月5万美元,这也是该公司对游戏开发者们越来越具有吸引力的原因之一。
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Newzoo:电竞市场2020年或超过15亿美元
据市场调研公司Newzoo的最新报告显示,2017年电竞市场规模将同比增长41.3%至6.96亿美元,并且到2020年增长至三倍左右,约为15亿美元。报告显示,品牌商预计在2017年为电竞市场贡献5.16亿美元收入,其中1.55亿美元用于广告、2.66亿美元是赞助费,而另外的9500万美元会用在购买媒体转播权方面。消费者们在门票和周边方面的消费总额预计将达到6400万美元,游戏发行商们通过与白标合作者合作所投入的资金也将达到9800万美元。
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半年收入近60亿:PMGO美术总监讲述大作是如何炼成
2016年手游市场最大的黑马毫无疑问是《Pokemon Go》,发布半年左右的收入就接近60亿元,抛却让大多数开发商可望而不可及的超级IP和被病毒传播的运气,Niantic为了这个游戏做了哪些努力又遇到了什么样的挑战呢?在上周的GDC大会上,该公司美术设计总监Dennis Hwang从用户体验与视觉方面讲述了《Pokemon Go》的开发难题以及该公司对于做一款真实世界互动游戏的看法,以下是gamelook整理的演讲稿:
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拿了苹果年度优秀游戏还失败:[Time Locker]为何半年下载量仅80万
前一段时间,gamelook曾介绍过一款叫做《Time Locker》的独立游戏,一个人耗时8个月完成,并入选7个国家或地区的苹果年度优秀游戏。但无奈的是,这款游戏上线之后的表现却叫好不叫座,上线半年后全球下载量也才到80万,其中日本地区的下载量占到1/3,这对于一款从立项到发行全球定位与全球化的游戏来说并不尽如人意。对此,该作的开发者大塚壮三郎也从该作的本地化、游戏性、亲近感以及情感表现等方面对这次失败的开发经历进行复盘。
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欢聚时代2016净营收82亿 同比增长39.1%
欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了截至12月31日的2016财年第四季度及全年未经审计财报。第四季度,欢聚时代净营收为人民币24.842亿元(约合3.578亿美元),比去年同期的…
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宫本茂:[塞尔达传说]的目标是带来沉浸感
上周的GDC大会上,任天堂最新的《塞尔达》游戏主管们在演讲中表示,他们通过对前作精华的研究和继承的基础上做出了《荒野之息》。毫不夸张的说,该游戏是塞尔达系列近些年来最成功的一个,那么,在31年之前原作推出的时候,任天堂对塞尔达系列的期望是什么呢?为此,外媒挖出了一份1989年的宫本茂采访,最值得注意的是,宫本茂表示,1986年发布的原版《塞尔达传说》是希望给玩家带来“首次探索一个新城市同样的感觉”,让玩家沉浸在游戏世界里。