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Paradox:[城市天际线]两年销量破350万套
瑞典游戏发行商Paradox Interactive最近宣布,该公司于2015年3月10日发行的手游《城市:天际线》两年销量超过了350万套。这款由Colossal Order研发的城建模拟游戏不仅获得了很多的业内大奖,还在第二个周年纪念日迎来了新的记录,为了表示庆祝,Paradox和Colossal Order将在游戏内免费增加三套来自中国建筑学灵感的游戏内建筑。
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玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏
今年,最大的00后已经17岁,站在了大学校园的门口,而最小的则为8岁,正处于小学二年级。深挖和争夺这部分具有潜力的用户群体,正成为很多游戏厂商把握未来的重要战略。360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》也显示,手游用户呈现出更加年轻的趋势,移动游戏用户中,00后用户占比将近10%,正在成为手游市场新的消费力量。
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网页游戏开服数据报告(3.6—3.12)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神仙劫》,榜单游戏排名与上周保持一致;一线平台共计开服5340组,其中上榜游戏共开服2238组,占一线平台开服总数41.9%;榜单前三游戏共开服968组,占榜单开服总数43.3%,该占比较上周基本持平。
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街机进化《三国战纪OL》首测告捷 次留51%
由富春通信旗下骏梦游戏独家发行的手游《三国战纪OL》于3月2日开启了官方安卓删档测试。在本次测试中,《三国战纪OL》延续了此前渠道删档测试期间的骄人战绩,次日留存超五成,七日留存接近30%,这无疑为《三国战纪OL》的发行战略开了个好头。
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Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场
近年来国内手游市场格局可谓愈发残酷,腾讯和网易就近乎囊括了近7成的市场份额。面对一个巨头垄断的市场格局,越来越多的厂商选择出海,瞄准海外市场。近日,Facebook Client Partner刘青在CIGC上,结合Facebook数据以及游戏出海业务的经验,向我们分享了如何打造全球化游戏
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一人课余开发2年:策略解谜手游[Euclidean Lands]获苹果全球推荐
最近,一款名叫《Euclidean Lands》的手游发布之后一天内就拿到了苹果的全球推荐。一眼看上去,它有点像《纪念碑谷》的美术风格,但主要的玩法却是回合制策略,目前,该游戏在iPhone和iPad平台累计获得了近3000次推荐。据笔者了解,该游戏由25岁的奥地利研究生Miro Straka用了2年的课余时间完成研发、kunabi brother负责发行,以下是gamelook带来的详细介绍:
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360游戏:长线产品占比达60% “小步、迭代、快跑”将主导未来市场
从360游戏近日发布的《2016中国手游行业趋势报告》中可以看到,厂商越来越专注于产品品质,在360游戏平台畅销TOP100和下载TOP100产品中,2年以上的产品占比分别达66%和60%,依托于优质产品的“放长线钓大鱼”策略将主导未来的手游市场。
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游戏行业下半场,看阿里游戏如何角逐?
昨日(3月13日),继此前的“1场发布会”悬念海报发布之后,阿里游戏官方又再次放出H5预热视频和三张新海报,以“1场发布会,会有多少种想象”为主题,再一次表达了自己角逐“下半场”的决心和野心。在“下半场“中,成立一年的阿里游戏将如何角逐这场战役,将是最大的看点之一。
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360游戏《2016中国手游行业趋势报告》RPG成最大畅销品类占比28%
今日,360游戏正式发布《2016年中国手游行业趋势报告》。报告中,360游戏对2016年中国手游市场发展进行回顾梳理,公布了年度手游榜单,对关注手游的用户群体进行全景式洞察,同时针对移动电竞、二次元、棋牌、H5等行业热点领域以及手游行业当下变化和未来趋势进行了前瞻预测。
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卸下IP的光环 《冒险岛2》以“冒险造物”之名抢滩网游蓝海
3月7日,《冒险岛2》开启了终极内测。这款由Nexon制作、腾讯代理的新式“造物网游”自发布以来一直受到玩家的热烈期待。游戏开测当日,女流、小绝、lol小楼等知名主播纷纷贴出应援图片,内测资格供不应求,为波澜不兴的端游市场,带来强烈震荡。定位为“造物网游”的《冒险岛2》为何具有如此强大的吸引力?“冒险岛”这一经典IP又将在泛娱乐的市场中焕发出怎样的生机?
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一代人的童年记忆,回合鼻祖《石器时代》手游即将开启首测
2000年千禧之际,《石器时代》被台湾华义引入华人世界,随后于2001年引入大陆,全新的组队,宠物,探索,PK玩法是诸多玩家至今无法忘怀的初恋,独特的石器背景与精心的恐龙宠物设定,放在今天来看也是可圈可点。时隔15年,《石器时代》涅槃重生,《石器时代》手游由腾讯代理,首测既获得市场认可,背后除了玩家对《石器时代》挥之不去的怀念,也是其坚持回合制玩法创新的成果。
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DataEye&S+:2月国内手游新品洞察报告
虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的游戏厂商,依旧是手游市场中不可忽视的一股力量。如今的中国游戏市场早已不是最初大小游戏公司混战的年代,想要抢占大厂之外的剩余空间,必须在发行或者研发上精耕细作。2月,国内游戏市场又发生了哪些新趋势,DataEye&S+出品的《2017年2月国内手游新品洞察报告》为您解读最细致的变化。
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Steam新规:不付费获得游戏的评论不作数
Valve最近对Steam用户评论系统进行了更多改进,希望对每个产品带来更精准和相关的整体评价。该公司表示,调整后的评分系统将只计算真正购买了游戏的用户评论,不管是通过礼品获赠还是免费周末获得,不付费购买游戏的话,你的评分就是不作数的,对于想要购买游戏的用户而言,此举可以让他们看到更精准的游戏评分状态。
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Google Play游戏高管:将更重视高质量游戏
Google Play游戏战略主管Jamil Moledina透露,Google Play希望对其发展计划更加开放,目前正在着手调整算法,提高游戏的曝光率,还将向开发者开放更多工具。他表示,以后游戏的参与度会被当作参考依据,意味着质量较高的游戏可以被更多人看到。
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日本VR体验店负责人:VRZONE的设计策略
对于当下的VR市场来说,如何变现是绝对绕不开的一个话题。这方面,不少的日本厂商都将重心放在了线下,包括之前我们介绍过的万代南梦宫在日本所开设的项目VRZONE,单日营业额在70万日元左右,算是其中获得比较滋润的了。BNE娱乐事业部的执行制作人小山顺一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的经营策略”为题进行演讲,介绍了VR体验店游戏的设计技巧。
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一天拿86国苹果推荐:另类解谜手游[Mushroom 11]
在3月10日苹果更新了iTunes推荐之后,一款叫做《Mushroom 11》的独立游戏拿到了86国首页推荐,更值得一提的是,苹果将其称之为‘独立游戏大作’,这个售价4.99美元的游戏究竟有什么特点和来头呢?据笔者了解,该游戏的PC版本曾于2015年登录Steam,不仅销量表现出色,还拿到过IGF最佳设计奖,被欧美媒体评为2015年最具创新游戏,可以‘重新改造你对解谜游戏的认知’,这对于一个两人研发的游戏来说是非常难得的,以下请看gamelook带来的详细介绍:
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移动电竞的竞争之年,巨人的移动电竞战略如何稳盘做大?
2017年3月10日,巨人网络于上海召开了盛大的2017年移动电竞战略发布会。在这次会议上,巨人网络总裁刘伟与《球球大作战》制作人吴萌以及几位嘉宾先后上台发言,几人发言虽各角度不同,但却都清晰的共同指出一点:2017年,巨人网络的移动电竞战略会更进一大步。
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Kabam调[漫威英雄格斗赛]数值:大R不买账
据外媒透露,Kabam旗下手游大作《漫威英雄格斗赛》最近的一次更新遭到了玩家们的大量批评,由于大R用户的抵制,该游戏收入已经跌出了美国收入榜Top 20。此次更新削弱了一系列英雄的属性,让最受欢迎的英雄变得更弱,主要是为了鼓励玩家们尝试其他角色,《漫威英雄格斗赛》虽说是格斗形式展现,但其实际上主要的货币化靠的是玩家们收集英雄和提高属性的积累,换句话说,核心玩法实际上仍是卡牌养成。对于长期玩家以及大R们来说,突然之间修改属性无异于让此前的资金和时间投入大打折扣,这是他们所不能接受的主要原因。