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《Hidden Folks》获苹果全球首页推荐
上周末,一款叫做《Hidden Folks》的游戏成功拿到了全球所有地区的苹果App Store首页推荐,中国区的推荐描述是‘挑战你的想象力和观察力’。游戏的玩法可能并不是多么创新,但它带给玩家们的感觉却是标新立异的,黑白插画式的艺术风格、手工绘制的游戏场景以及开发者亲自录制的游戏配音都足以让人想要一探究竟。自2月15日发布之后,该游戏还成功进入了37国iPhone付费榜前十,目前App Store玩家评价为5星,Steam平台的好评率也在98%以上。开发者Adriaan de Jongh今天发布Twitter表示,《Hidden Folks》发布4天就已经收回了两年多的研发成本
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1人开发2月 日本优秀独立游戏[纯白之旅]
对于日本的独立游戏开发者来说,虽然经常会开一些奇奇怪怪的脑洞,但其中也不乏有一些开发者喜欢将自己的作品打造成一款艺术品,今天我们要讲的一款名为《纯白之旅》的游戏就堪称是日本跑酷类游戏中的一款艺术品。该作此前还被评为fami通的日本优秀个人开发独立游戏。要知道这仅仅是一位独立游戏开发者,研发2个月时间的产物。
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网页游戏开服数据报告(2.13—2.19)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》;新上榜游戏《梁山传奇》。本周一线平台共计开服5541组,其中上榜游戏共开服2340组,占一线平台开服总数的42.2%;榜单前三游戏共开服996组,占榜单开服总数的42.6%,与上周基本持平。
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暴雪成唯一入选“最受推崇公司”游戏厂商
著名商业杂志《财富》(Fortune)近日发布了一份“2017全球最受推崇公司”的名单。《使命召唤》、《命运》、《守望先锋》及《魔兽世界》的发行公司动视暴雪公司位列其中,在娱乐产业类别中排名第三,仅次于Netflix公司与迪士尼公司。
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VR小报系列沙龙第二期:VR射击游戏闭门分享专场
速途网络(证券代码:837625)旗下VR事业部自2016年4月7日成立至今,以“VR小报”为品牌报道了大量VR行业内容,自2017年我们将结合“VR小报线下沙龙”的形式,来聚集更多的VR创业团队、CP、投资人及关注VR行业的业内人士。
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首届“微博玩家盛典”评选活动落下帷幕 获奖名单出炉
由新浪游戏、炫耀党联合主办的首届#微博玩家盛典#评选活动已于2月17日正式落下帷幕,此次评选活动在各大合作媒体及平台中展开宣传,广大游戏玩家纷纷响应、踊跃参与。据统计,#微博玩家盛典#活动历时近2个月,共有近4万玩家参与讨论报名,近400名玩家晋级到投票环节中,累积获得投票近30万次。
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荣耀V9携手《阴阳师》 打造专业游戏旗舰机
作为2016年度最火爆的游戏之一,《阴阳师》上线不足半年,日活用户已超过1000万。2月21日,在荣耀开年旗舰荣耀V9发布会上,这款大热游戏华丽“变身”,成为荣耀V9的视效特使,荣耀V9将和《阴阳师》一起,让唯美奇幻视觉再度华丽升级,为二次元用户献上超级福利,《阴阳师》制作人金韬助阵荣耀V9发布会,并以首批荣耀V9体验者的身份,现场分享超爽的游戏体验。《阴阳师》的coser们也助阵发布会,带来精彩表演引爆现场,让现场观众感受了一次身临其境的“穿越”之旅。
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传世手游领衔IP新游持续发力 2017游戏行业走向端倪初现
随着移动游戏行业的持续快速增长,手机游戏在改变越来越多人生活方式的同时,其发展趋势也得到了前所未有的关注。日前,腾讯应用宝发布了2017年首月手游报告,其中以《传奇世界手游》《街头篮球》等为代表的IP新游表现可圈可点。在泛娱乐势头不减、手游行业回归产品为王的背景下,有知名IP加持以及极具竞争力的产品品质,或成为2017年行业爆款的关键要素。
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你的游戏能赚多少:手游收入预测的5个建议
如果你正在为移动平台研发游戏,带有服务模式的免费游戏可能是最大化收入的方法。尽管付费游戏也有成功的可能,但手游市场绝大部分收入都是由免费游戏创造的。付费游戏必须在玩家体验之前卖出去,而免费游戏则需要向玩家证明这些游戏值得他们投入和参与。所以,以下五个建议可以帮你了解自己的手游收入潜力到底有多大:
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《十字军之王》开发商:2016年收入5亿元
在近期发布的第四季度财报中,欧美策略游戏发行商Paradox Interactive实现了收入和运营利润的增长,其CEO Fredrik Wester表示该公司已经可以进行更大规模的投资,并且正在寻求‘有趣的并购’。Paradox在财报中表示,第四季度收入为1.98亿瑞典克朗(约合人民币1.52亿元),同比增长了56%;运营利润同比增长96%至8590万瑞典克朗(约合人民币6622万元)。除了发布Obsidian Games 的《Tyranny》之外,Paradox发行的多款游戏也都在该季度推出了资料片或者DLC内容,因此带来了公司收入的同比大幅增长,比如《欧陆风云4》、《群星》、《钢铁雄心4》和《城市:天际线》等游戏都推出了新内容。
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Supercell CEO:如何打造伟大的游戏公司
如果说一次成功是偶然,两次成功是幸运,那么连续发布四款大作就绝不只是运气这么简单了。2016年6月,腾讯控股及其财团86亿美元收购了该公司大多数股份,Supercell估值达到102亿美元,前不久发布的财务数字显示,2016年该公司总收入23亿美元,税前利润10亿美元。我们不止一次介绍过这个芬兰公司,Ilkka Paananen公开讲述自己成功秘笈的次数却是屈指可数。不过,最近笔者找到了他在英国电影和电视艺术学院(BAFTA)的一次讲座,长达70多分钟的时间里,Ilkka Paananen详细介绍了Supercell成功背后的原因,以及公司文化的打造、优势与挑战等方面的案例,以下请看gamelook听译的完整讲座内容(由于视频扒不下来,请各位读者见谅)
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中国移动咪咕游戏2017年1月数据报告
近日,中国移动咪咕游戏发布《2017年1月数据报告》。报告显示,春节周期间,各省活跃用户数和活跃次数较前一周均有明显提升,就人均活跃次数的增幅来看,新疆、湖南、浙江、广东增长最为突出,增幅达25%以上,用户游戏热情高涨;付费方面,黑龙江、北京、四川人均付费增幅列Top3,其中黑龙江、北京人均付费翻番。
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电竞全球化加速 国内联赛为何要“引狼入室”
前不久曝光的有关CFPL新赛季将引入两支海外战队角逐联赛,以及国内俱乐部引入海外选手的消息,无疑印证了这一观念——多年来因中国战队的强势局面而被视作“电竞界乒乓球”的《穿越火线》,显然已意识到自身国际化的重要性。
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预测:[皇室战争]11个月收入破10亿美元
手游分析公司Sensor Tower公布的图表显示,《皇室战争》在发布11个月的时间里就获得了10亿美元收入。
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社交移动游戏发行商Storm8裁员130人
据国外媒体报道,社交移动游戏发行商Storm8近日裁掉约130名员工,公司员工总人数从240下降到了110。据了解,Storm8成立于2009年,佩里·塔姆(Perry Tam)和几位前Facebook员工是这家公司的联合创始人。在过去几年,Storm8在社交游戏和移动游戏发行领域都有布局,公司规模最大时曾雇佣数百名员工。
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投入回报率百倍:ARK累计收入破2亿美元
《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,简称ARK)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,开发商Wildcard工作室最近宣布,ARK在PS4平台的销量破100万,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。
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Exiii推出外骨骼VR手套 模拟触觉体验
谈起VR,就不得不提到沉浸式体验,除了视觉和听觉上的感官,技术人员还想通过其他手段全面提高VR体验的真实性。日前,来自日本的Exiii开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套,其采用力反馈来实现沉浸式坏境内的物理感知,对用户的动作提供反作用力,让人真实地感受到虚拟物体。
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“响云山、忆轩辕”千人交响音乐会奏响,轩辕剑再度拔剑出鞘
2月19日,深圳华夏艺术中心,由中手游与台湾大宇联合举办的“响云山、忆轩辕”暨轩辕剑2017新春交响音乐会正式奏响。在这场超过千人规模的音乐会上,中手游和大宇邀请了广东知名交响乐团–双双交响乐团进行演奏,所有演出曲目均出自华人游戏巅峰RPG《轩辕剑》系列游戏。同时,《中国好歌曲》全国总决赛前三强的王思远作为特邀嘉宾,也在音乐会现场演唱轩辕剑同人歌曲《轩辕剑赋》。