• [Paper.io]单日收入超20万:竞争者成千上万

    自2017年1月份以来,一款叫做《Paper.io》的游戏已经连续一个多月稳居美国iOS免费榜前五名,根据海外手游分析网站的统计,该游戏的单日收入或在3万美元左右,每日新增下载量超过20万。在成百上千款竞品中,《Paper.io》为何可以脱颖而出?io类游戏到底为何如此受到玩家们欢迎?这类游戏在海外是什么样的情况呢?

    2017-02-23
  • 日本休闲游戏开发商:氪金游戏+广告元素

    对于休闲游戏如何提升收益,松田提出了一个与众不同的观点,如果说对于在那些以广告收益为主的游戏中加入氪金元素,其单次下载收益的天花板是100日元的话,那么对于那些氪金游戏来说加入广告元素,则很有可能打破这个天花板。

    2017-02-23
  • Oculus内容主管:开发者目前不应把全部家当押注VR

    作为VR消费者产品正式推出的第一年,这个新兴市场在2016的表现让人并不满意,虽然投资者们仍旧在注入资金,但其中有很多流向了AR和MR等领域。作为VR的早期入场者,Facebook旗下的Oculus早在2012年的时候就在Kickstarter众筹成功。不过,该公司内容部门主管Jason Robin在业内活动上表示,由于尚处于初期阶段,开发者们不应该把所有的赌注都押在VR领域。

    2017-02-23
  • 蓝港互动《黎明之光》获《刺客信条》独家皮肤授权 今日开启年度公测

    2月24日,蓝港互动官方对外宣布,旗下首款3D魔幻RPG手游《黎明之光》与育碧《刺客信条》达成深度合作。《黎明之光》刺客大师年度公测今日与电影同期上线,并在游戏中同步推出育碧“刺客信条”官方独家授权皮肤。

    2017-02-23
  • 《刀剑乱舞-ONLINE-》上线首日 荣登iOS角色扮演类免费榜首位

    在较长一段时间里,现象级手游霸占iOS榜单的现象似乎已经成为共识。尤其是在二次元游戏这一细分领域,下载量超两亿的《阴阳师》曾经是不可撼动的王者。不过随着游族网络独家引进《刀剑乱舞-ONLINE-》2月22日iOS端首发公测的火爆开启,这一“寡头”僵局就已经被打破。这款人气二次元IP产品以“一刀入魂”的姿态强势入局,仅仅一天便超越《阴阳师》荣登角色扮演类游戏免费榜首位。

    2017-02-23
  • NBA热火队收购[虚荣]职业战队Fates Zero

    随着全球电竞粉丝的迅速增长,传统体育和PC电竞之间的关系越来越紧密,而移动电竞的发展也让传统体育行业开始投入更多关注。据外媒透露,由知名NBA篮球队-迈阿密热火队收购的PC电竞战队Team Misfits,最近收购了《虚荣》游戏职业团队Fates Zero,这让Team Misfits直接有了进入移动电竞行业的机会,目前Fates Zero是MOBA手游《虚荣》的联赛队伍,2月26日将以新的身份参与《虚荣》季前邀请赛。

    2017-02-22
  • 2016美国iPhone用户人均游戏消费27美元

    人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemon Go》以及《战争游戏》等大作的推动。

    2017-02-22
  • 畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元

    2月21日畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。

    2017-02-22
  • LOL工程师详解:如何控制皮肤的内存占用

    对于竞技游戏而言,尤其是MOBA游戏,最主要的收入来源就是皮肤销售。作为全球收入最高的PC游戏,有数据称《英雄联盟》2016年的收入或超过17亿美元。从2009年公测到2017年,该游戏经过多年的发展之后,已经拥有了130个英雄和数百个皮肤。对于开发商Riot而言,每增加一个皮肤就会导致游戏内存占用的增加,继而对玩家的设备带来更高的要求。那么,Riot的工程师们到底是如何在保证体验的情况下控制皮肤的空间占用呢?前不久,该公司的Eric Friedman和Scott DeFreitas在官博中以终极皮肤‘元素使者拉克丝’为例详细解释了皮肤优化的过程,以下是gamelook编译的内容:

    2017-02-22
  • SLG为王?ARPG产品正在海外市场闷声赚钱

    2017年2月22日,基于对海外游戏市场的研究与评估,天风证券发布研究报告,认为LOD是目前海外市场上收入排名第一的ARPG手游,并称其为2016-2017年全球手游中的“最大黑马”。

    2017-02-22
  • 自戴紧箍咒为哪般?马晓轶谈成长守护平台

    2月16日,腾讯公司正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”(http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,成为国内游戏行业首个企业主动推出、面向未成年人健康上网的系统解决方案,引发了社会、产业的广泛关注。腾讯为何要推出“成长守护平台”?在引爆行业的刷屏之后,腾讯将如何把这套平台落地?如何真正赢得家长和社会各界的信任?近日,GameLook对马晓轶进行了独家专访,面向行业和社会各界,他深入解释了腾讯的思考。

    2017-02-22
  • 第一届苹果应用商店高峰论坛落幕:始于探索 终于数据

    爱比数据(APPBI)发起的“第一届苹果应用商店高峰论坛”,将由爱比数据和上方传媒共同主办,国内顶级数据公司TalkingData及全球知名数据公司App Annie将鼎力支持。移动出海第一平台白鲸社区及游戏行业知名垂直媒体游戏葡萄纷纷加入,行业大咖游道易也将倾情加入,形成大会最终意旨:苹果应用商店的开端始于行业探索,未来终于数据积累。

    2017-02-22
  • 盛大游戏代理SE正统RPG 《勇者斗恶龙X》今日公测

    史克威尔艾尼克斯出品,盛大游戏代理的日系国民级冒险RPG网游《勇者斗恶龙X》今日公测,开放2.0资料片,并开放免费试玩,诚邀中国玩家体验这款“最正统的角色扮演”大作。同时,史克威尔艾尼克斯携手北通也推出定制版手柄,助你畅游冷达西亚!

    2017-02-22
  • 脸书广告平台:北美地区CPI已达2.74美元

    近几年来,不少国内的页游厂商都在布局全球化,对于这些出海的产品来说肯定也少不了营销推广方面的工作。日前,AdEspresso发布了一份Facebook上用户获取成本的数据。从数据来看美国地区CPI的成本已经高达2.74美元,且用户年龄越大,其所需的获取成本也更高。从移动平台来看,智能手机相较于平板的获取成本,高出30%左右。而从系统进行分类,iOS的成本略高于安卓系统。

    2017-02-22
  • 以情为媒 浅析腾讯第一国风与第一国漫IP跨界合作新模式

    在文化娱乐产业高速发展的当下,泛娱乐、跨界融合发展已经成为一种趋势。而游戏IP也乘着泛娱乐的东风,逐渐被深挖。其中,被称为第一国风网游的《天涯明月刀》也开始寻找契机拓展IP的宽度,最近宣布与第一国漫《狐妖小红娘》开启跨界合作。

    2017-02-22
  • 观点:电竞火爆可能对游戏业产生的4大影响

    几年前,如果你说电子竞技会全球火爆,可能大多数都会觉得很夸张,但电竞对于游戏业的影响已经越来越难以忽视。对于去年《英雄联盟》世界冠军赛的630万美元将近和3600万单日观看次数,没有任何游戏开发商可以无动于衷。市场调研公司Newzoo表示,2016年全球电竞市场规模已经达到了4.93亿美元,而且会到2019年增至11亿美元。考虑到媒体关注和经济方面的巨大增长,从业17年的Cogswell学院院长Jerome Solomon分析了电竞火爆给游戏业带来的四大影响:

    2017-02-21
  • 像素游戏大作:[泰拉瑞亚]销量破2050万

    不管是PC、主机还是手游平台,沙盒游戏都有不少成功者。除了被微软25亿美元收购的《我的世界》之外,一款叫做《泰拉瑞亚(Terraria)》的游戏也取得了惊人的表现,最近,该游戏开发商Re-Logic在社区论坛中表示,自2011年5月发布以来累计卖出了2050份,过去一年半的销量就超过了850万,而考虑到该游戏10美元左右的售价,《泰拉瑞亚》毫无疑问成为了仅次于《我的世界》的沙盒游戏大作。

    2017-02-21
  • Smilegate设立德国分部 负责CF欧洲运营

    《穿越火线》是世界上最赚钱的网游之一,2016年的利润仅次于《英雄联盟》,但该IP只是在亚太地区非常火爆,此前从未进军欧美市场。日前,《穿越火线》开发商Smilegate宣布在德国柏林设立欧洲办公室,负责《穿越火线》这一IP欧洲地区的本地化以及运营工作。

    2017-02-21