• TalkingData:2017年2月移动游戏数据报告

    2017年2月,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率总体保持稳定,部分类型游戏有所下降,其中,休闲类移动游戏在Android和iOS平台的付费率环比上月分别下降1.1%和2.5%;2017年2月,从移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)看,Android平台有所下滑,iOS平台则表现平稳;从活跃率看,Android和iOS平台整体均表现出周活跃率下降、月活跃率上升的态势。

    2017-03-21
  • 游戏主播与奇葩公司和解:一言不合就起诉

    去年9月底,欧美开发商Digital Homicide因Steam游戏获得差评而起诉100名玩家并且索赔1800万美元的事情导致该公司所有游戏都被Valve下架,当时我们还提到,这家公司同时还在起诉一名Youtube主播Jim Sterling并索赔千万美元,因后者在视频中抨击了其游戏《Slaughtering Grounds》,最近双方‘不愉快地’达成了和解并撤诉。当然,从开发者的角度考虑,投入了许多时间和精力研发的产品被人喷,多少人都不会高兴,Digital Homicide此前还贴出了过去某些Steam用户给该公司的恶意评价,有些用户一年半发了2000个帖子进行攻击。但无论如何,该公司一言不合就起诉的做法都略显偏激。

    2017-03-21
  • 网页游戏开服数据报告(3.13—3.19)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神仙劫》;《乾坤战纪》新上榜;一线平台共开服5418组,其中上榜游戏共开服2224组,占一线平台开服总数的41.0%,该占比较上周减少了0.9%;榜单前三游戏共开服972组,占榜单开服总数的43.7%。

    2017-03-21
  • 米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿

    上周五,上海手游开发商米哈游正式向证监会提交A股上市申请、计划融资12亿元,一石惊起千层浪,让行业人士沸腾之余更多的是赞叹,从2012年2月米哈游成立,到2016年下半年成功推出《崩坏3》,行业见证了一只小团队从平凡到传奇的全过程,也见证了二次元游戏市场从小到大的过程。

    2017-03-21
  • 收入榜Top50变天?30款产品上线不足1年

    转眼2017年的第一个季度即将过去,从年初到现在,由于市场以及政策方面的因素,我们能明显发觉新游上线的频率较前几个季度明显放缓。但事实究竟是怎样,gamelook整理截至今日iOS畅销榜前50的上线时间以及发行商,我们可以看到Top50中游戏上线周期呈现两极分化,6款产品上线超过3年,而同时也有30款游戏上线不足1年,其中11款更是在今年上线的。

    2017-03-21
  • [方舟]Early Access收入破2亿美元的背后:25人团队是如何做到的

    《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,以下简称方舟)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

    2017-03-21
  • 经验:手游开发者最常犯的四大错误

    随着手游市场的成熟,越来越多的开发者意识到,游戏的成功并没有一个可以适合所有人的法则。不过,对于尝过失败的大多数开发者而言,不少失误是很多人都犯过的,芬兰资深游戏业营销人士和企业家Jukka Hilvonen此前在博客中表示,从这些常见错误中汲取消息实际上可以提高成功的机会,以下是他列出的四个常见的失误:

    2017-03-20
  • 调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

    最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。

    2017-03-20
  • 育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了

    法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Within》、《Eagle Flight》两款游戏,并且第三款游戏《Star Trek:Bridge Crew》也即将推出。此外,该公司还将为谷歌的Daydream平台推出《Vitual Rabbids:The Big Plan》。育碧的早期尝试并没有什么成绩,但是这与VR市场的装机量比较低也有比较大的关系,而且该公司负责VR业务的数字游戏副总裁Chris Early觉得并没有什么大不了。

    2017-03-20
  • 终极内测用户突破20万 《热血江湖手游》缘何备受期待?

    在端游大作频频被改编为手游的当下,2005年被首次引进中国的《热血江湖》,可以说是“亿级俱乐部”中剩下的少数尚未有正式手游产品上线的IP。而由龙图游戏发行的《热血江湖手游》,即将作为这个IP的首部作品上线。上周,《热血江湖手游》删档付费的终极内测圆满结束,在8天的测试期内,游戏吸引了超过20万用户,取得了次日留存60%,周留存30%的成绩,付费渗透率达到25%。

    2017-03-20
  • 惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元

    前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩

    2017-03-20
  • 偶像+乙女大热 《A3!》日本畅销榜第三

    今年1月底,日本手游厂商Liber Entertainment发布了他们的第二款女性向游戏《A3!》,上线之后收入表现陡然有升,甚至在昨天一跃进入日本地区iOS畅销榜的前三,截止目前该作的累计下载量也突破250万。

    2017-03-20
  • 沃商店启动“1237”用户关怀绿色服务

    2017央视315晚会主题是“用责任汇聚诚信的力量”。作为业内最有影响力的手机应用商店之一,沃商店始终以责任感驱动,全方位保障用户权益及信息安全。在工信部、网信办以及公安网络安全部…

    2017-03-20
  • 首周2000万元:奇葩RTS[外星贸易公司]是怎么做出来的

    2016年,一款叫做《外星贸易公司》发布之后迅速成为Steam畅销榜冠军,不到一周就获得了2000多万元的收入。虽然游戏类型是RTS,但《外星贸易公司》在很多方面的做法都十分反常,比如它不像《星际争霸》一样考验玩家的手速、没有像《魔兽争霸》那样给地图加入战争迷雾,更没有绝大多数RTS游戏里具备的战斗操作,而且一局游戏时间动辄数个小时。那么,这个‘另类’的RTS游戏是怎么做出来的呢?

    2017-03-20
  • 硬核联盟致行业内的一封信:杜绝品牌侵犯

    近期根据合作伙伴反映,行业里有公司未经授权打着硬核联盟的名义开展业务,无论对合作伙伴的利益还是对硬核联盟的品牌都造成了重大的损失。为了维护硬核联盟的品牌不受侵犯,为了促进和捍卫安卓手机生态的发展和移动互联网行业的正向繁荣,硬核联盟郑重作此声明。

    2017-03-20
  • AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

    从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次元产品成功逆袭日本市场,《阴阳师》和《崩坏3》分别占据下载榜的第5和第10。

    2017-03-20
  • 专访《妖怪正传》开发团队:2年研发,只为一款原创水墨风RPG

    这款产品给我们第一印象就是画风非常吸引人。作为一款市场上少有的水墨画风手游,《妖怪正传》以中国民间传统文化中的妖、鬼、精、怪为题材,场景设计参考宋画、元画等大量古典水墨作品,唤醒玩家对中华5000年神秘传说的回忆。丰富的剧情搭配有趣的玩法,为玩家带来一场荡气回肠的捉妖寻宝之旅。游戏通过探索、战斗和养成串联起整个生态系统,而乐趣和挑战兼备的探索副本模式,爽快又充满想象的战斗体验使《妖怪正传》这款游戏具有诸多独特之处。

    2017-03-20
  • 平安世界召集令:《阴阳师》手游项目组策划、原画、程序、交互等八大职位招募

    《阴阳师》手游是网易自研的3D和风回合制RPG手游。游戏中的角色由日本人气声优配音,梅林茂亲创电影级原声。目前在全球范围的下载数量已突破2亿。出于游戏发展壮大的需求,现首次面向全行业招聘,诚邀优秀的成员加入网易阴阳师团队。

    2017-03-18