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玩游戏靠吼!声控游戏“八分音符酱”走红中国
众所周知,日本的独立游戏开发者特别擅长开一些奇奇怪怪的脑洞。前不久,一款来自日本的PC单机游戏《不要停!八分音符酱♪(休むな!8分音符ちゃん♪)》(以下简称“八分音符酱”)在中国网络上突然爆红。甚至在没有在中国发行的情况下,相关微博的阅读量超过1711万,百度指数接近7万,并还在不断攀升,可以说就非常奇葩了。而更为奇葩的是其声控玩法,游戏全程靠吼。
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传世手游助推IP升温 或成国产游戏的“魔兽”
2月24日,可谓中国游戏玩家的一个电影狂欢日。在这一天,同为经典游戏改编的《刺客信条》与《生化危机:终章》携手在国内上映,并占据票房榜前两位。海外游戏接连上演改编影视大片的好戏,也引发了业内思考。在目前国内游戏厂商与影视巨头,开始涉足游戏影视化探索后,谁能成为第一个国产影视版的“魔兽”?日前上线并有出色表现的《传奇世界手游》,成为了热议对象之一。
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迪士尼视频部裁80人 放弃知名主播PewDiePie
据华尔街日报消息,迪士尼旗下的多频道网络Maker Studios将裁员80人,并且计划把YouTube合作项目从6万多个创作者减少到300人,这对于游戏直播和游戏视频行业来说并不是好消息。在筛选YouTube内容创作者方面,Makers将会按照两个标准,首先这些人必须有庞大的粉丝群,其次内容必须是家庭向,而且与迪士尼其余部门的公司文化相匹配,从这方面来说,PewDiePie虽然粉丝量数千万,但其录制的视频内容大多数都不是家庭向的。
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9187游戏发行平台:做好游戏“摆渡人”
鸡年局势变幻莫测,手游市场龙争虎斗。国内新锐游戏发行平台9187目前已经紧锣密鼓地开始筹备年内数款重量级产品的发行工作,积极参与2017年手游市场的争夺割据。作为2016年底刚成立的新游戏平台,9187的快速崛起受到行业和玩家的广泛关注和期待。在2017开年之际,9187则希望快马加鞭,集中资源抓住契机升级为一站式优质游戏服务平台,提升平台的综合竞争力。
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CODOL赛事又爆冷 背后逻辑揭示电竞真正魅力
即将在明天进行最后总决赛的首届《使命召唤Online》冠军联赛(简称CCL)总决赛上,一支名不见经传的年轻战队VDA,将与本赛季分属另一小组的种子队伍情久争夺赛季总冠军。在这之前,VDA战队以3:0的大比分将同组种子队、坐拥冠军头衔无数的AG战队横扫出局,令人跌破眼镜。
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观点:如何最大化你的免费游戏IAP收入?
对于有些开发者们来说,在他们的免费游戏里,最容易忽略的一些事情可能是:介绍游戏内物品的优势、鼓励更长的玩家游戏时间和奖励最有价值的玩家。在伦敦的TIGA活动上,Amazon技术专家Mario Viviani分享了自己的看法,他表示,有些应用的IAP收入远远达不到应有的水平,因为开发者们没有清楚地解释这些物品所带来的好处。
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PMGO躺枪!美国要求LBS手游购买许可证
先是日本为了这款游戏而修改交通安全法。接着考虑到安全因素,广电总局也曾发声,暂不受理AR+LBS的产品。日前,美国威斯康辛州最大城市密尔沃基也针对以PMGO为首的AR游戏发布专项法令。要求游戏公司须向该市的公园购买指定的许可证,不然则禁止玩家在公园内使用带有AR+LBS功能的游戏。
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[Paper.io]单日收入超20万:竞争者成千上万
自2017年1月份以来,一款叫做《Paper.io》的游戏已经连续一个多月稳居美国iOS免费榜前五名,根据海外手游分析网站的统计,该游戏的单日收入或在3万美元左右,每日新增下载量超过20万。在成百上千款竞品中,《Paper.io》为何可以脱颖而出?io类游戏到底为何如此受到玩家们欢迎?这类游戏在海外是什么样的情况呢?
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日本休闲游戏开发商:氪金游戏+广告元素
对于休闲游戏如何提升收益,松田提出了一个与众不同的观点,如果说对于在那些以广告收益为主的游戏中加入氪金元素,其单次下载收益的天花板是100日元的话,那么对于那些氪金游戏来说加入广告元素,则很有可能打破这个天花板。
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Oculus内容主管:开发者目前不应把全部家当押注VR
作为VR消费者产品正式推出的第一年,这个新兴市场在2016的表现让人并不满意,虽然投资者们仍旧在注入资金,但其中有很多流向了AR和MR等领域。作为VR的早期入场者,Facebook旗下的Oculus早在2012年的时候就在Kickstarter众筹成功。不过,该公司内容部门主管Jason Robin在业内活动上表示,由于尚处于初期阶段,开发者们不应该把所有的赌注都押在VR领域。
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蓝港互动《黎明之光》获《刺客信条》独家皮肤授权 今日开启年度公测
2月24日,蓝港互动官方对外宣布,旗下首款3D魔幻RPG手游《黎明之光》与育碧《刺客信条》达成深度合作。《黎明之光》刺客大师年度公测今日与电影同期上线,并在游戏中同步推出育碧“刺客信条”官方独家授权皮肤。
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《刀剑乱舞-ONLINE-》上线首日 荣登iOS角色扮演类免费榜首位
在较长一段时间里,现象级手游霸占iOS榜单的现象似乎已经成为共识。尤其是在二次元游戏这一细分领域,下载量超两亿的《阴阳师》曾经是不可撼动的王者。不过随着游族网络独家引进《刀剑乱舞-ONLINE-》2月22日iOS端首发公测的火爆开启,这一“寡头”僵局就已经被打破。这款人气二次元IP产品以“一刀入魂”的姿态强势入局,仅仅一天便超越《阴阳师》荣登角色扮演类游戏免费榜首位。
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NBA热火队收购[虚荣]职业战队Fates Zero
随着全球电竞粉丝的迅速增长,传统体育和PC电竞之间的关系越来越紧密,而移动电竞的发展也让传统体育行业开始投入更多关注。据外媒透露,由知名NBA篮球队-迈阿密热火队收购的PC电竞战队Team Misfits,最近收购了《虚荣》游戏职业团队Fates Zero,这让Team Misfits直接有了进入移动电竞行业的机会,目前Fates Zero是MOBA手游《虚荣》的联赛队伍,2月26日将以新的身份参与《虚荣》季前邀请赛。
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2016美国iPhone用户人均游戏消费27美元
人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemon Go》以及《战争游戏》等大作的推动。
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畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元
2月21日畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。
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LOL工程师详解:如何控制皮肤的内存占用
对于竞技游戏而言,尤其是MOBA游戏,最主要的收入来源就是皮肤销售。作为全球收入最高的PC游戏,有数据称《英雄联盟》2016年的收入或超过17亿美元。从2009年公测到2017年,该游戏经过多年的发展之后,已经拥有了130个英雄和数百个皮肤。对于开发商Riot而言,每增加一个皮肤就会导致游戏内存占用的增加,继而对玩家的设备带来更高的要求。那么,Riot的工程师们到底是如何在保证体验的情况下控制皮肤的空间占用呢?前不久,该公司的Eric Friedman和Scott DeFreitas在官博中以终极皮肤‘元素使者拉克丝’为例详细解释了皮肤优化的过程,以下是gamelook编译的内容:
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SLG为王?ARPG产品正在海外市场闷声赚钱
2017年2月22日,基于对海外游戏市场的研究与评估,天风证券发布研究报告,认为LOD是目前海外市场上收入排名第一的ARPG手游,并称其为2016-2017年全球手游中的“最大黑马”。
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自戴紧箍咒为哪般?马晓轶谈成长守护平台
2月16日,腾讯公司正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”(http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,成为国内游戏行业首个企业主动推出、面向未成年人健康上网的系统解决方案,引发了社会、产业的广泛关注。腾讯为何要推出“成长守护平台”?在引爆行业的刷屏之后,腾讯将如何把这套平台落地?如何真正赢得家长和社会各界的信任?近日,GameLook对马晓轶进行了独家专访,面向行业和社会各界,他深入解释了腾讯的思考。