• Supercell CEO:顶级手游公司另类扩张策略

    在大多数公司都很难出第二款畅销游戏的手游领域,芬兰的Supercell却用独特的公司文化维持了稳定的成功,目前推出的四款游戏都有不错的收入表现。随着Supercell不断地思考其发展策略,该公司正在用另类的方式寻求未来的方向。和很多公司追求最大化收入和利润加速自身增长不同的是,该公司的所有策略几乎都是优先考虑增强玩家的体验,而且这些做法并不能带来直接的收入,与此同时,这家芬兰公司希望尽可能的把团队保持在比较小的规模。

    2016-12-12
  • 首届IMGA中国海选在即 1120款作品竞逐百强

    截至11月30日,首届国际移动游戏大奖(中国)(以下简称IMGA(中国))报名结束,并同步完成了线上海选评委团的招募。在近4个月的报名时间里,IMGA(中国)官网共收到参赛游戏1120款,招募到近200位游戏及相关行业的资深游戏工作者作为海选评委,而他们将从这1120款作品中挑选出100款角逐最终大奖。

    2016-12-12
  • DFC:假期季收入已经不再决定3A游戏生死

    最近,市场分析公司DFC Intelligence发布了2016假期季调研报告,分析师指出,PS4的全球销量仍会高于5000万,但Xbox One的销量可能难以达到3000万,没有能够达到DFC此前预计的同比持平。除了硬件之外,该报告对软件销售的主要发现就是,经常收入的重要性越来越高,我们此前就见到过很多人对零售收入降低的担忧,哪怕是《使命召唤:无尽战争》都无法幸免。虽然这意味着过去那些年的大作发布销量减少,但gaas游戏模式已经成为了主流,使得季节促销的重要性越来越低。

    2016-12-12
  • 硬核联盟黑石奖颁奖盛典火热报名中

    第二届黑石奖颁奖盛典将于12月22日在北京会议中心举行,报名通道火热开启中。签到时间:18:30-19:20。本届黑石奖颁奖典礼由硬核联盟主办,玩咖传媒承办。届时会颁发十佳硬核人气游戏奖、十佳最受期待游戏奖、十大影响力CEO、十大新锐CEO、最受欢迎益智休闲游戏奖、最受欢迎经营策略游戏奖、最受欢迎体育竞技游戏奖、最受欢迎二次元游戏奖、最受欢迎动作射击游戏奖、最受欢迎角色扮演游戏奖和十佳战略合作媒体奖,共计11项大奖。

    2016-12-12
  • 9个月收入破亿:单人4年研发[星露谷物语]

    对于Steam平台而言,《星露谷物语(Stardew Valley)》算得上是2016最成功的新游戏之一,据Steam Spy的统计,该游戏的PC版本销量已经接近190万,加上Mac和主机平台,这个售价10美元的游戏9个多月的收入至少在2000万美元(约合人民币1.4亿元)以上,而且在Steam上的四万多条评论中,该游戏好评率达到了98%以上。

    2016-12-12
  • 从游戏设计到文化现象 网易游戏学院公开日解读爆款产品诞生

    12月17日,网易游戏学院第五届公开日将在广州网易大厦博学堂开启,本次公开日主题是“产品力+,从游戏设计到文化现象”,内容将主要围绕网易游戏近期多个爆款游戏进行回顾和分享。这次的主讲嘉宾有《阴阳师》制作人金韬、《天下》手游制作人武江、《大航海之路》手游制作人武潇、《率土之滨》制作人李凯明和《新倩女幽魂》主营销杨灿。

    2016-12-12
  • 娱乐生态全方位布局 看《QQ炫舞》如何泛娱乐再生长

    近两年,以综艺为主的娱乐内容及明星粉丝经济风向已然确立,这自然也成为腾讯互娱泛娱乐布局的重要选择。由此背景下,腾讯互娱旗下成熟运营8年的知名端游IP《QQ炫舞》以腾讯NI炫舞大赛为依托,开展系列造星计划,战略目的不言而喻。《QQ炫舞》近年来在泛娱乐化布局上动作不断,除了连续4年打磨炫舞大赛外,同时与诸多当红艺人均有合作,布局真人秀、直播与电影等娱乐品类,实现了IP“自生+共生”的生态化扩展,今年的腾讯NI炫舞大赛是在筹划期就引起了业界瞩目。

    2016-12-12
  • 敲黑板∣银汉游戏15+跨年专场招聘会

    银汉游戏现征集陪伴成长的各位小伙伴们在12月17日 13:30-18:00 广州岗顶总统大酒店。举办15+跨年专场招聘会,(策划、技术、美术、测试、市场、运营等岗位)现场offer,年后报到

    2016-12-12
  • 陪伴是最长情的告白 大话西游背后的品牌温度

    12月10日到12月11日,北京上演了一出盛大的玩家面基,一场大话西游2016玩家嘉年华,吸引了数千玩家到场。不少玩家跨省千里赴会,热闹之余也颇感温情。在这次声势浩大的狂欢聚会中,最让人印象深刻的莫过于这一句——“陪伴是最长情的告白”。这是网易副总裁王怡先生在大话西游2107全品牌前瞻发布会上公布的2017年度品牌主题。

    2016-12-11
  • [拳皇98终极之战OL]2.0:拳与刀剑的相遇

    12月10日,《拳皇98终极之战OL》在成都举行了线下发布会,发布会重点介绍了近期拳皇进行一系列线下合作,以及新版本,引入侍魂IP的详情。在本次更新中,手握刀剑的武士们跨过时空之门,拳皇2.0时代,终于来了!

    2016-12-11
  • WCA全球总决赛开战 电竞先行者的乐与路

    巨幅的电磁幕从天而落,中国电影交响乐团常任指挥家张冰冰手指一挥,《星球大战》+《魔兽》原曲混编的交响曲目喷薄而出,令全场观众为之赞叹。这是WCA2016全球总决赛开幕式开场表演的一幕。而这也是在综合性电竞赛事的现场,第一次启用国家级的大型交响乐团,演绎古典交响乐与现代流行音乐的震撼碰撞。在WCA这个全新的文化沃土上,古典及现代,经典与前卫,传统与创新,在管弦乐咏叹调与现代旋律交织的背后,展现了一次完美的融合。

    2016-12-11
  • [流放之路]邀暗黑之父打造“暗黑信仰”

    《流放之路》游戏团队摆脱了盲目而固化的思维,邀请到对于暗黑玩家而言,真正有分量、有核心影响力的游戏意见领袖——“暗黑之父”David Brevik。David作为暴雪北方的前身秃鹫工作室的创始人,一手缔造了“暗黑”风格游戏。Diablo系列每款新作的诞生都意味着一个游戏新时代的开创。其中的《暗黑破坏神2》中复杂的技能树系统、无尽的装备系统造就了这款游戏长远的生命力,被誉为暗黑系列的经典之作。

    2016-12-11
  • TGC2016成都开幕 多元体验“一起搜FUN”

    12月9日,2016腾讯游戏嘉年华(简称TGC2016)在成都世纪城新国际会展中心9号馆开幕,举办为期3天的线下狂欢活动。本届TGC以“一起搜FUN”为主题,首次打破过往游戏展会的…

    2016-12-10
  • 决战之夜点燃成都 腾讯动漫星漫奖收官

    12月10日,2016年腾讯动漫星漫奖•决战之夜在腾讯游戏嘉年华(TGC)圆满落幕。当晚的成都世纪城新国际会展中心聚集了众多的二次元明星和粉丝,星漫奖·决战之夜评选出宅舞大赛的最后冠军。B站、腾讯动漫APP、斗鱼、JUJU和次元社等19家动漫媒体直播支持,超过80万粉丝通过在线直播观看了比赛。

    2016-12-10
  • 手游高画质没必要?实际是最有效宣传方式

    昨天,Zynga旗下的NaturalMotion工作室推出了打造和测试多年的次世代SLG手游《泰坦黎明》,可以肯定的是,这个游戏的造价不菲,但是,投入重金给移动平台打造‘主机画质’的手游是不是太奢侈了呢?该公司创始人Torsen Reil很明显不是这么认为的,他在接受采访时表示,打造顶级的手游体验是最有效的用户购买方式,以往NaturalMotion旗下手游的自然下载率都非常高。

    2016-12-09
  • [DayZ]主策:除了平台补贴 VR团队都亏损

    最近,RocketWerkz工作室CEO、此前知名大作《DayZ》(累计收入约1.5亿美元)的主策划Dean Hall在海外玩家论坛Reddit上公开讨论了VR游戏研发的残酷经济现状,他解释称,如果没有平台提供的专属游戏津贴以及其他形式的收入绝大多数开发商在VR领域都是无法独立生存的。

    2016-12-09
  • 腾讯授权业务发力 250款授权产品亮相TGC

    12月9日,2016腾讯游戏嘉年华(以下简称:TGC2016)在成都新世纪会展中心开幕。作为泛娱乐战略下粉丝经济的重要业务板块,腾讯互娱IP 授权业务首次亮相TGC2016, 集结互动娱乐事业群旗下数十个IP,对超过250款授权商品进行展出。在现场,腾讯互动娱乐授权业务部总经理李啦不仅分享了此次TGC给粉丝们带来的优质授权商品,同时也希望在腾讯泛娱乐战略下,与各行优秀企业开展品类丰富、形式多样的授权合作。

    2016-12-09
  • 程武:腾讯互娱发布腾讯电竞全新子品牌

    12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,宣布成立腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武首先登台进行致辞,并带来了以“第V次出发”为主题的重要演讲,向与会嘉宾介绍了中国电竞产业的发展历程和互联网发展中的电竞新模式,以及腾讯互娱一直以来在电竞领域所作出的努力。

    2016-12-09