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[Roblox]游戏里买游戏 开发者月入5万美元
自2006年正式发布之后,该游戏陆续在PC、iOS、Android以及Xbox One和VR平台推出,在沙盒多人玩法的基础游戏之外,还通过UGC创作的游戏数量超过了1500万,MAU超过3000万,更重要的是,这些创作者们如今已经有不少人可以获得5万美元以上的月收入,且大多数都是青少年开发者,某种意义上,《Roblox》算得上是‘量贩式UGC游戏超市’。
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《疾风飞车世界》指尖上的“速度与激情”
如何使一款手机游戏具备竞速类游戏的核心乐趣?真实的驾驶手感?高度还原的名车座驾?还是弯道超车时的肾上腺素爆炸?也许,这款游戏能给你答案。《疾风飞车世界》,是由AQUIRIS GAME开发的一款复古街机风3D赛车竞速游戏,大中华区由乐逗游戏发行,预计于2017年元旦期间发布。
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金鹏奖原创游戏评选大赛VR大奖火热评选中 《Hello Mars》等多款游戏入围
第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛已于近日启动报名,作为国内最早以“原创”为核心价值的游戏行业大奖,每一届金鹏奖都是当年行业发展的缩影,并凸显行业的未来趋势,受到行业同仁的广泛关注。第六届金鹏奖因时制宜,增设VR/AR游戏奖项,下设最受期待移动端游戏、最受期待PC端游戏、最受期待硬件、最受期待应用4项大奖。
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影视剧IP存泡沫:电视剧收视率普遍造假
影视剧是游戏业主要的IP来源,然而最近爆出的收视率造假潜规则,则侧面证明了影视剧IP的泡沫。刘春在微博爆料称:“一部电视剧,制作机构竟然要花每集30~50万的价格去找数据公司做高收视率,否则就可能因为收视率不高而遭电视台腰斩或降价,这种明显的造假行为,这种行业内广泛通行的潜规则,为什么不痛下决心整治呢?”
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外媒爆Crytek多地办公室欠薪:前景堪忧
据海外媒体透露,《孤岛危机》开发商、Cry引擎供应商Crytek再次被爆出了欠薪的消息,部分员工表示他们已经数月没有领到工资,并透露2016年大多数时候的薪资发放都是延后的。早在2014年Crytek就被爆拖欠上海等地办公室的薪水,还被迫取消了几个正在研发的项目,英国工作室甚至直接集体出走,美国工作室也被关闭。2016年,该公司在引擎方面做出了重大的改变,三月份的时候推出了任意额度付费的授权机制,四月宣布了电影引擎,而且还推出了VR引擎与游戏《The Climb》,但这些措施对于Crytek的经济状况并没有改善,如果照这种情形发展,Crytek的未来堪忧。
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数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元
从游戏众筹总体来看,2016年的表现并不好,到目前为止游戏业融资额刚刚过了2000万美元,比2014年略好,但也创造了近五年来倒数第二的记录。另外,Kickstarter平台融资的游戏数量越来越少,达到了2013年来最低融资游戏项目数量的记录,而且呈逐年下降的趋势,众筹规模很明显并没有处于增长趋势,但也不会短期内彻底被抛弃,只是众筹的未来发展仍有悬而未决的问题。随着时间的发展,众筹活动变得越来越复杂,如果没有demo,你已经很难再通过众筹进行融资,如果项目失败,意味着你的损失也会比较大。
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文化部新规:禁止直播未过审的网游
GameLook报道/据文化部网站消息,文化部13日印发《网络表演经营活动管理办法》,将于2017年1月1日起施行。新规中特别指出,网络表演不得含有以下内容:使用未取得文化行政部门…
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网页游戏开服数据报告(12.5—12.11 )
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》;此外,本周共有三款游戏新上榜:《修天决》、《少年群侠传》和《完美红颜》。本周一线平台共开服6264组,其中上榜游戏共开服2584组,占一线平台开服总数41.3%;榜单前三游戏共开服1155组,占榜单开服总数的44.7%,该占比较上周减少2.1%。
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DataEye&S+:11月国内新品手游洞察报告
2016年10月国内新游数量1735款,较上月下跌约3%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为8:2;Android和iOS游戏比例约为4:6。单机休闲益智类数量居多,其他种类游戏暂无明显变化。网络游戏中,角色扮演类、卡牌类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比为91%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3。
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大宇“轩辕剑年”发力,多款轩辕剑手游来年上线
随着2017年即将到来,众多人气IP也陆续公布了他们新一年的规划。其中有着悠久历史和众多死忠的国产游戏名作《轩辕剑》系列也接连爆出了包括登陆PS4、电视剧上映、重磅手游作品连出等一系列新闻,“轩辕剑”之父蔡明宏前段时间也在成都现身,向粉丝曝光一系列大动作,大宇俨然要在新的一年形成蓄势爆发之势。
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预期30-50亿:血战H5游戏要知道的12件事
gamelook认为,明年之所以成为H5游戏大年,根本原因是目前整个移动互联网市场上,Super APP的活跃用户规模早已赶超应用商店的活跃用户规模,这在国内表现的尤为明显,而在海外市场,虽然google play、Appstore安装量是100%,但随着市场趋于成熟,用户的移动互联网使用时间更多投入在APP上、而非商店,随着移动互联网活跃用户、使用时长、使用频次全面向SuperApp转移,以微信、FB等为代表的SuperApp已有机会对应用分发市场进行洗牌,H5则将扮演业务落地的重要角色。
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卡牌手游步入实时对战时代 日本持续走红
我们看卡牌游戏始祖的日本市场,虽然卡牌元素依旧是市场的主流,但是像前两年那种对对碰的玩法已经几乎消失不见。不少公司都将旗下的卡牌游戏往竞技性的方向发展,最为明显的就是TCG的玩法的复兴,2016年上线的《影之诗》和《游戏王 决斗链接》2款TCG产品更是相继进入了日本地区畅销榜的前10。而这两款游戏以及炉石传说还同时入选了2016年度日本GooglePlay最佳对战游戏。
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休闲大厂Miniclip:下载破10亿 DAU3500万
对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的。而瑞士的Miniclip不仅做到了十亿级下载量,旗下游戏还达到了2亿MAU和3500万DAU的惊人成绩。据Gamelook了解,该公司成立于2001年,而且第二年就开始盈利、2008年的时候估值突破9亿英镑,2015年腾讯斥资收购了该公司大多数股份。更值得一提的是,该公司成功的方式与很多手游公司不同,据创始人Rob Small透露,Miniclip的很多成功游戏都是先完全免费、后考虑加入货币化方式,比如去年非常成功的《Agar.io》以及发布了5年多的《8 Ball Pool》。
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[侠客风云传]手游曝光 游戏场景首次公开
由杭州边锋网络技术有限公司授权研发的《侠客风云传》手游前不久正式对外曝光了游戏场景。游戏场景保留了PC原版的原汁原味,立体逼真的3D建模,古色古香的建筑,梦幻朦胧的光影效果。手机版除了保持PC版的有点,还做出了更加适配手机的优化,相信侠客风云传手游一定能给玩家带来更精彩的游戏体验。
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腾讯建立“捕鱼”双重防线 将推[猎鱼达人]
《捕鱼来了》并非腾讯唯一的一款捕鱼游戏,由波克城市开发的《猎鱼达人》此前也已经在腾讯内部进行过多次测试,并定档在春节后正式发布。
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重量级VR平台来袭 大朋恺英联手打造VRonline
12月13日,恺英VRonline发布会暨大朋Connect开发者大会在上海绿地公馆隆重举行。作为国内VR及互联网领域的领军企业,大朋VR和恺英网络会在年底掀起怎样的波澜,引起了媒体和圈内人士的广泛关注。随着发布会的举行,众人瞩目的谜底被逐一揭晓。
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NextMove:看这家韩国手游发行商如何玩转泛娱乐资源
近期,小编注意到一款来自中国的手游产品在韩国取得了不错的成绩,我们也特地找到了这款产品的韩国发行商NextMove的CEO Ryan进行了采访。Ryan表示,他此前有过在中国留学的经验,对中国文化有着十分深刻的感情,甚至NextMove这个名字也是取自中国的古典诗词。他同时表示,该公司的下一款产品是在中国市场人气很高的MMORPG《迷城物语》。
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狮吼斥巨资获《王者荣耀》KPL总决赛转播权
在上周五,腾讯互娱发布了腾讯电竞子品牌,吹响了腾讯发力电竞的号角。而作为腾讯官方最高水准、最高规格的专业移动电竞赛事,《王者荣耀》职业联赛(KPL),一直代表着《王者荣耀》最顶尖战力的对决。KPL经过了半年的高速发展,无论在关注度、收视率和赛事量级上都达到了新的高度,成为电竞圈最火热的话题之一。12月17日至18日,KPL总决赛将在上海浦东新区世博中心银厅展开最终决赛。狮吼在日前斥巨资获得了KPL总决赛转播权,将为超2亿《王者荣耀》用户提供线上直播服务。