• 《龙之谷手游》即将全面上线 盛大游戏超级IP接力登场

    2月14日,盛大游戏官方对外宣布,由旗下DNA工作室自主研发、腾讯游戏独家代理的《龙之谷手游》,将在2月27日正式开启不删档测试。

    2017-02-14
  • ‘大作战’游戏潜力巨大:海外MAU破1.92亿

    自2015年4月份的《Agar.io》发布之后,这类游戏就在国内外迅速成功,有外媒预测,《Agar.io》每月的广告收入都在300万元以上,而海外.io类游戏的MAU超过1.92亿。在国内,这类游戏的名字是‘xx大作战’。Miniclip公司首席产品官Jamie Cason最近在一次业内活动上讲述了该公司拿下《Agar.io》发行权的过程,和‘大作战’类游戏的一些特点。

    2017-02-13
  • Steam取消青睐之光:“直接发行”春季推出

    Steam青睐之光已经让许许多多的独立开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam,但也有许多非常具有潜力和深度的优秀作品由于不具备一开始就吸引用户的特质,而被淹没。Valve在新的博文中宣布,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam Direct)”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。

    2017-02-13
  • 小程序满月:尴尬如苹果iMessage App

    1月9日腾讯微信正式发布小程序,发布满月之后,移动开发者现如今的感觉可能失落远多过欣喜,如何用好小程序?看来远不是开发者设想的那么简单,且不说有没有所谓的用户红利,开发者还能不能坚持做下去都成了疑问号。看到眼下小程序的状况,gamelook想到了另一件曾来势汹汹、最后不知所谓的产品,那就是苹果2016年9月在iOS 10发布后曾郑重宣布的iMessage app,事实上苹果为iMessage app配套了一个专门的iMessage appstore,但环顾下周围,哥问了10个人10个人就不知道苹果居然还有这样的store。

    2017-02-13
  • Valve正研发三款‘完整版VR游戏’:别太乐观

    最近,Valve公司共同创始人Gabe Newell表示该公司正在做三款完整VR游戏。经过了多年的尝试之后,Valve希望通过学到的经验和教训创造‘具有广泛吸引力’的作品。Newell说,“我们现在可以做的是,在设计硬件的同时做软件开发。宫本茂一直都是这样做的,他有能力思考什么输入设备合适,并且在游戏设计的时候为之做一个系统。我们认为,Valve实际上完全有能力为人们打造更好的娱乐体验”。

    2017-02-13
  • 苹果年度游戏[Time Locker] 1人开发8个月

    相信不少同学都曾看过电影《黑客帝国》,其中基努·里维斯仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。而在游戏领域,根据“子弹时间”也衍生出不少游戏。我们今天要讲的《Time Locker》就是这样一款游戏,事实上,该作此前也曾摘得2016年度日本苹果优秀游戏的称号。该作是由日本的独立游戏开发者大塚壮三郎一个人独立完成,整个游戏的开发周期大概在8个月左右。

    2017-02-13
  • 数据呈现生态未来:第一届苹果应用商店高峰论坛即将召开

    爱比数据(APPBI)发起的“第一届苹果应用商店高峰论坛”,将由爱比数据和上方传媒共同主办,国内顶级数据公司TalkingData及全球知名数据公司App Annie将鼎力支持。移动出海第一平台白鲸社区及游戏行业知名垂直媒体游戏葡萄纷纷加入,行业大咖游道易也将倾情加入,形成大会最终意旨:苹果应用商店的开端始于行业探索,未来终于数据积累。

    2017-02-13
  • 半年收入破10亿元:[消逝的光芒]是如何做角色移动的?

    2015年,一款叫做《消逝的光芒》的作品赫然列在了Steam年度收入榜Top 10,,由波兰独立游戏开发商Techland研发、华纳兄弟发行,这款第一人称视角(FPP)的独立沙盒生存RPG游戏半年收入超过了1.5亿美元。和很多沙盒生存游戏不同的是,《消逝的光芒》在玩法中着重强调了RPG元素和跑酷玩法,与很多FPP游戏最大的不同在于,《消逝的光芒》给玩家带来的操作感非常自然,看似平常的角色移动,都成为了该游戏脱颖而出的优势。

    2017-02-13
  • 你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱

    有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。然而,对于大多数的开发者而言,拿到投资已经开始变得越来越难。在今天柏林举行的Casual Connect Europe大会上,蒙特利尔游戏投资公司Execution Labs的共同创始人Jason Della Rocca讨论了有些开发者为什么拿不到投资的原因,他表示,开发者们的想法必须做的更好,这样他们才能理解投资者的看法,并且总结了开发者拿投资被拒绝的10大理由:

    2017-02-10
  • Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉

    在卖掉了温哥华工作室和奥斯丁、旧金山以及伦敦部分团队之后,Kabam表示正考虑卖掉洛杉矶、北京和旧金山工作室,然而,最近该公司表示,取消了《宙斯的遗产》项目之后,北京工作室已经不再是Kabam的关键资产。在三月底温哥华工作室出售给韩国网石的交易完成之后,COO Kent Wakeford希望负责卖掉其他的工作室。作为交易的一部分,网石将收购Kabam公司,而没有被其收购的团队则会拆分出去分别卖掉,也就是说,此后Kabam将作为网石子公司的形式存在。

    2017-02-10
  • 台湾文化部:开放电竞职业申请 可免除兵役

    近年来,随着电竞市场的飞速发展,关于电竞产业以及职业选手发展的问题也受到了越来越多的关注。 我们可以看到台湾在这方面的动作已经走在我们的前面,早在去年10月就有多部门牵头举办电子竞技未来产业方向与归类听证会,呼吁教育部、体育署能够正视电子竞技产业。而在近日,台湾文化部更是公开了“106年(2017年)文化奖项及电子竞技专长类别替代役评选作业”,开放电子竞技专业类别供电技职业选手申请。

    2017-02-10
  • 2016年度网页游戏开服数据报告

    纵观本年度网页游戏开服趋势,网页游戏在诸多新鲜血液的挤压之下仍表现出蓬勃发展的势头,相比2015年有较大趋势的增涨,本年度第三季度和第四季度的增涨趋势更加突出。本年度优质平台开服总数较2015年增长19.9%,2016年优质平台的月平均开服数突破25000组;2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,同比下降14.8%,但只要坚持用匠人精神做产品,网页游戏的发展态势仍十分值得期待。

    2017-02-10
  • 三年连破日流水峰值纪录 《少年三国志》领跑春节档

    近几年来,春节因国民娱乐需求集中爆发,已经成为手游厂商们最为重视的营销档期。众多新品及版本扎堆上线,节后纷纷曝出亮眼数据。值得一提的是,游族网络《少年三国志》连续三年征战春节档,并且接连刷新日流水峰值纪录,在2017年春节期间日流水峰值突破2500万,活跃用户大幅提升,DAU环比增25%,月老用户留存率高达95%,内容升级配合给力营销,推动游戏产品多项数据创近3年的最高峰值纪录。

    2017-02-10
  • 火纹首周收入500万美元:任天堂最好手游

    春节过后,任天堂的第二款手游《火焰纹章:英雄》成为了全球手游收入榜单最抢眼的一个:上线第二天冲到日本iPhone畅销榜第三,任天堂在东证的股价也应声上涨了6.33%。今天,该公司君岛达己在接受时代杂志采访时表示,‘火纹’手游发布半天下载量就超过了百万,首周收入突破了500万美元。

    2017-02-10
  • 独立游戏[Space Cycler]斩获IMGA荣誉奖

    在前不久举办的首届IMGA中国上,来自于中国台湾地区的《Space Cycler》斩获了评审团荣誉奖。据了解,《Space Cycler》是一款卡通风格的环状射击游戏,与传统的卷轴式飞行射击玩法有所不同,游戏中的敌人并不是从版边出现,而玩家所操控的战机并不能在屏幕中自由移动。取而代之的是,屏幕上有一个圆圈,游戏中的敌人全部都是从这个圈中出现。

    2017-02-10
  • 不得不说,选择柳岩代言是《传奇世界手游》下的一步好棋

    2月10日,继昨日宣布“多面女神”柳岩成为游戏代言人之后,《传奇世界手游》今日正式开启全平台不限号测试。这款由盛大游戏联合腾讯力推,并且拥有顶级端游IP的MMORPG大作,将“传奇世界”最经典PK爆装、打宝、自由交易等特色元素,以更具时代新鲜感的炫彩风格进行革新升级。

    2017-02-10
  • 2016年VR投资金额破23亿美元 同比涨3倍

    最近,投资分析公司Digi-Capital发布了最新的2016年VR行业并购报告,该公司表示,2016年AR和VR领域的投资达到了23亿美元记录,是2015年7亿美元的三倍多,12个月同比增长300%,高于任何其他领域的投资增幅。在整体增长和规模方面,VR去年的表现差强人意,所以,虽然短期表现不利,但投资者们很明显看好长线发展,2017年对于VR/AR来说是非常重要的,机会与挑战并存。

    2017-02-09
  • Steam:曝光率增加提高付费率和游戏时长

    随着游戏数量的增多,几乎每个主流游戏平台都开始面临曝光率问题。对于平台持有者来说,推荐位始终是有限的,而定制化的游戏推荐则可以带来更好的效果。最近,Valve公司的UI设计师Alden Kroll在博客中表示,曝光率的提高不仅可以提高用户付费和游戏时长,还可以帮助更多游戏获得成功,以下是具体的博文内容:

    2017-02-09