• 《皇室战争》QQ天降红包活动,这是腾讯手游最下血本的一次推广

    毫无疑问,《皇室战争》是2016年最重要的手游之一。它在去年1月初开始上iOS平台进行测试,一周不到就进入所有测试国家畅销榜单的前三位;3月正式在App Store上线后,破天荒拿下全版的首页推荐位,仅3月份的营收就超过1亿美元,来自中国和美国的营收占了一半以上。

    2017-01-24
  • 手游[登山赛车2]两月内下载量破4000万次

    Fingersoft的《登山赛车2》在两个月不到的时间里就获得了4000万以上的下载量。该游戏最初发布于2016年11月底,在没有获得苹果推荐的情况下,发布三天就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,并且曾成为121国iOS竞速手游下载榜冠军,更让人惊讶的是,它在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。在Google Play和App Store里,《登山赛车2》的用户评价超过了100万次,平均分别达到了4.6和4.7星评价。

    2017-01-24
  • 调查:50.1%的日本手机用户每天都玩手游

    日前,日本MMD研究所发布了一份《2016年日本手游市场调查报告》,报告以20~69岁的日本智能机用户为对象,具体分析其手游的使用情况。数据显示,2016年日本男性手游用户最常玩的游戏是《PMGO》《迪士尼Tsum》和《怪物弹珠》,女性最常玩的游戏是《迪士尼Tsum》《PMGO》和《糖果传奇》。在智能手机用户中,大约有一半的人,每天都会玩手游。而目前手机中只有1~2个游戏的用户占到了总数的34.5%,相较于上一次调查提升了6.6%。

    2017-01-24
  • 网页游戏开服数据报告(1.16—1.22)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《少年群侠传》、《传奇霸业》;《神仙劫》新上榜;本周一线平台共开服5813组,其中上榜游戏共开服2363组,占一线平台开服总数的40.7%。榜单前三游戏共开服1043组,占榜单开服总数的44.1%。

    2017-01-24
  • 高仿or创新 [神之浩劫:宿敌]挑战moba卡牌

    最近,又有一款长得很像《皇室战争》(宣传图也很像)的作品被公布,而且是在PC平台率先开启了测试,这就是由美国亚特兰大游戏公司Hi-Rez Studios研发的《神之浩劫:宿敌(SMITE Rivals)》,从游戏视频和截图来看,除了卡牌收集和UI接近之外,实际上《神之浩劫:宿敌》的玩法则有更明显的不同。

    2017-01-24
  • 《火炬之光》开展异业合作 掀“火炬”风潮

    《火炬之光》移动版自1月12日公测以来,几乎开启了霸屏模式,打开各种直播网站都能看到不同的主播在直播这款游戏,各种视频网站也充斥着这款游戏的试玩和攻略视频,打开微博,也能看到首页蹦出来《火炬之光》的套路,营造出了一种仿佛全世界都在玩火炬的感觉,这种热度不仅仅限于游戏圈,除了游戏媒体和圈内意见领袖纷纷转发支持以外,《火炬之光》还与不同行业开展了广泛的异业合作,覆盖的用户类型也不仅仅局限于游戏用户,而是将触角伸到了更外围的用户上,开启了全民火炬的风潮。

    2017-01-24
  • 奇葩的外设:洗手液、大剪刀变身游戏手柄

    目前,日本的线下VR体验店也是个点开花,甚至不少都与街机厅结合在了一起。相较于国内的体验店大多直接拿现有的游戏及设备进行试玩,日本的厂商则更加倾向于在原有硬件的基础上进行优化,包括定制全新的外设以及游戏软件,从而打造出与在家中完全不同的游戏体验。

    2017-01-24
  • 从《英雄联盟》拜年秀热播看游戏文化融入大众生活

    1月23日晚间,《英雄联盟》鸡年“游戏春晚”——《英雄联盟拜年秀》于官方直播平台及斗鱼、熊猫等数十家直播平台同步热播,引起强烈反响。而从《英雄联盟》近年来的诸多动作来看,此次拜年秀的成功举办,也仅仅是《英雄联盟》所代表的游戏文化日渐融入大众生活的一个缩影。

    2017-01-24
  • IP自研促精品化 飞流九天2017新游持续发力

    近日,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2016年移动游戏产业报告》,数据显示,2016年全年国内移动游戏总收入达819.2亿元,四个季度的销售收入分别为Q1的176.4亿元,Q2的198.4亿元,Q3的214.5亿元,Q4的229.9亿元,环比增长率均在7%以上,国内手游市场持续增长迅猛,首次超越了PC客户端游戏市场。而一直以来备受关注的产品符号诸如IP、影游联动、端改手、研运一体、电竞等继续升温,成为2016年手游行业的关注重点。

    2017-01-24
  • 盛大游戏首席制作人唐彦文:既要两腿并行 又要两手齐抓

    1月24日,盛大游戏在上海东方艺术中心召开年会,首席制作人唐彦文在致辞中透露,2017年盛大游戏业务层面既要两腿并行,也要两手齐抓。两腿并行就是立足精品研发和全球发行战略,两手齐抓就是体系营建与泛娱乐布局,推动盛大游戏重回互联网的舞台中央,继续成为中国游戏行业的领导者。

    2017-01-24
  • 80后的时代精神:用心做梦、勇敢“跃迁”

    游族CEO林奇在日前举行的公司年会上将“跃迁”概念与公司未来发展紧密结合,认为情感、信用以及人与人间的关系等原本未被发掘的核心生产要素,这样一种鲜明的时代精神,会成为下一个30年推动经济发展的主要因素,也应成为游族的发展向更高层级质变的根本动力。

    2017-01-24
  • 一触“鸡”发! 哆可梦平台化新年强势上马

    日前,国内知名游戏公司哆可梦游戏(DKMgame)正式推出9187全新专业手游平台,这意味着此前业内盛传哆可梦即将推行平台化战略的消息,正式得到印证并进入实施阶段!

    2017-01-24
  • 盛大游戏CEO谢斐:拥抱两个梦想 在盛大游戏绽放骄傲

    以“G往开来”为主题的盛大游戏2017年年会今日在上海东方艺术中心召开。盛大游戏CEO谢斐在会上发表演讲,阐述了连接公司大梦想与个人小梦想的“HOPE”企业文化与人才观,并表示将和大家一起拥抱变化、拥抱梦想,让盛大游戏更加伟大。

    2017-01-24
  • 王牌联姻 《最终幻想 觉醒》携手《FF15》

    2016年,史克威尔艾尼克斯携旗下两大力作进军中国游戏市场。一款是由SE正版授权的《最终幻想》系列中国区首款MMOARPG手游《最终幻想 觉醒》,还有一款则是于2016年11月29日中国区首款全球同步发售的3A单机游戏大作《最终幻想15》。据悉,《最终幻想 觉醒》在2017年首部资料片“神器降临”中与《最终幻想15》进行了联动。

    2017-01-23
  • KPL 2017:秩序之下 突破与机遇并存

    文:电子竞技 | 悦竞 对于很多王者荣耀职业联赛(简称KPL)的观众来说,和亲戚朋友在年根聚会时,大家凑在一起打一盘王者荣耀,也会聊上几句KPL第一赛季精彩的瞬间。在过去的一个赛季…

    2017-01-23
  • 3年4132款手游获版号 2017无版号杀无赦

    本月初国内各大应用商店渠道纷纷发布公告要求新上线手游必须提供明确的版号(送审不算)、并且一致的表示过去上线的无版号产品将采取下架措施,这也意味着步入2017年的国内手游市场将进入无版号寸步难行的状态。那么到底有多少款国产手游过去获得过版号呢?gamelook根据广电总局官网上已披露的版号过审信息做了一个总体的粗略统计,目前总局发出的手游产品版号共计4132张!

    2017-01-23
  • Kabam北京解散背后:五连败被迫卖身

    近日,有传言称Kabam北京工作室将于2017年2月底之前解散,而前不久,刚刚传出了Kabam温哥华等地工作室被韩国Netmarble斥资8亿美元收购的消息,如果北京团队解散消息属实,意味着Kabam之名就此退居二线,彻底成为韩国手游发行商的子公司。这个消息看起来是比较突然的,如果对手游市场有足够的了解,可能你会听说过Kabam北京团队曾经全球月流水过亿,Kabam年收入最高曾达到过4亿美元,甚至还一度考虑IPO,这个成功的手游公司为何突然之间倒下了呢?

    2017-01-23
  • 现象级产品来袭 《龙之谷手游》或成2017首个爆款手游

    对于很多资深玩家来说,《龙之谷》不仅仅是端游时代的一款经典大作,更是被赋予了端游巅峰时代情怀的一个象征符号。在端游IP改编手游的风潮兴起后,《龙之谷》自然也被玩家寄予了厚望。也正因为此,2016年腾讯游戏宣布代理《龙之谷手游》,便迅速成为玩家和媒体的热议话题。而日前,《龙之谷手游》开启不删档测试预约,更是掀起了游戏圈的预约热潮,通过以下三个数据,证明了玩家们的追捧和期待程度用超级火爆来形容也不为过。

    2017-01-23