• 《少年三国志》站稳日本手游市场 国产游戏打入卡牌强国

    1月15日,游族网络旗下卡牌手游《少年三国志》成功举办2周年庆典,当业内都在关注游戏的长生命周期时,它已悄然在另外一个战场生根发芽。在去年9月举行的东京电玩展上,日本知名网络应用服务商株式会社DMM.com宣布与游族网络合作,由其负责《少年三国志》面向日本国内的发行工作。几个月过去了,这款堪称近年来国内顶级卡牌代表之作在日本表现如何呢?

    2017-01-19
  • 任天堂发布首款F2P手游[火焰纹章:英雄]

    上月中旬,任天堂发布了他们的第一款手游《超级马里奥Run》,在不到20天的时间里,仅iOS平台就创造了9000万的下载量,风头一时无两。而就在一个月之后的今天,任天堂又趁胜追击在Nintendo Direct上发布了他们的第二款手游《火焰纹章:英雄》。

    2017-01-19
  • 中手游“拿手好戏”计划打响新年第一枪 《皮影美猴王》获App Store推荐

    今日,由中手游独家发行,爱谱互娱研发的全新皮影风横板闯关手游《皮影美猴王》上线伊始就获得了App Store精品游戏推荐。《皮影美猴王》是中手游“拿手好戏”独立游戏合作计划的开局之作,也是其2017年首款获得苹果推荐的手游。

    2017-01-19
  • 满足玩家的幻想天性!《兵界之王》不删档测试燃爆开启

    有人说游戏的本质就是一种幻想,玩游戏的过程就是不断满足自己的幻想。所以游戏都是“造梦者”,在拼命地为玩家创造幻想的“G点”。《兵界之王》就是这样一款为满足玩家幻想而生的策略兵战手游,游戏的魔幻与创意不加掩饰,每一个细节都凸显非凡的想象力。

    2017-01-19
  • 骂起来的大作:[H1Z1杀戮之王]收入破4.1亿

    在最近两周的Steam排行榜上,一款叫做《H1Z1:杀戮之王》的游戏持续霸榜,让人惊奇的是,这么一个纯海外团队研发、锁国服IP的游戏,居然在国内百度指数超过了15万。SteamSpy的数据显示,这款游戏两个版本的用户量都超过330万,收入至少在6000万美元以上。如果看Steam的用户评价,可能会让不少人哭笑不得:国外用户给差评的理由是bug不断、外挂满天飞,而国内玩家则骂它是一个‘研发团队智商离家出走’的游戏,因为它‘在国服卖却锁IP’,必须用付费VPN才玩的起来。实际上《杀戮之王》的制作质量并没有特别出色的地方,某种程度上来说,它是一款被骂起来的畅销游戏。

    2017-01-19
  • Suercell回应百万帐号被盗:未影响游戏帐号

    最近,海外网站LeakBase和Motherboard透露,《部落冲突》开发商有100万用户帐号被黑客盗取。Supercell今天在官方社区表示,经过初步调查,其社区论坛的确被黑过,不过被盗取的是社区论坛帐号而非游戏帐号,该公司并未透露具体被盗的帐号数字。从Supercell的声明来看,此次事件的受攻击方并非该公司本身,而是来自第三方的论坛服务软件,而且vbulletin.com也没有将此次被黑客袭击的事故及时报告给Supercell。

    2017-01-19
  • 2016年Q4网页游戏开服数据报告

    本季度网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》,三款游戏的开服量较上季度皆有大幅增涨。纵观榜单,本季度网页游戏开服走势相对较为平稳;《青云志》和《热血三国3》本季度新上榜,位列榜单九、十位;本季度除榜单游戏外多款热游发展态势也是极好的;《传奇霸业》、《大天使之剑》这类的长线产品也依旧活跃在榜单之中,网页游戏整体的趋势稳中有升。本季度榜单前三游戏共开服16188组,占榜单开服总数的46.1%,该占比较上季度增涨了5%。

    2017-01-19
  • 游族旺旺开启战略合作 共同打造跨界合作新标杆

    1月19日,游族网络与旺旺集团签署年度战略合作协议,宣布将会在2017年开启全新的跨界合作。旺旺集团总营销长黄永松、游族网络首席运营官陈礼标为签约仪式致辞,旺旺集团数字体验营销处处长刘邦政、游族网络副总裁李博签署合作协议。

    2017-01-19
  • 从影游联动看《逆战》如何在国内FPS市场夺得一席之地

    11月,腾讯知名枪战网游《逆战》与由企鹅影视出品的网剧《鬼吹灯之精绝古城》开启合作,展开游戏、网剧双IP的跨界影游联动。此次《逆战》与网剧《鬼吹灯之精绝古城》的合作,打造出影游联动2.0时代的全新模式:“双IP跨界联动”——逆战为游戏IP,而网剧《鬼吹灯之精绝古城》的IP则来自天下霸唱的著名小说,开创游戏与影视的双IP、双领域跨界合作的先河。

    2017-01-19
  • Vavle CEO:不断迭代能让游戏策划变更强

    前不久,Valve共同创始人兼CEO Gabe Newell以41亿美元的身家位列福布斯全球富豪榜134名,并且指出,Valve公司在2012年市值30亿美元;Gabe Newell当时身价约15亿美元,也就是说,Valve四年之间的市值涨了一倍以上。作为全球最大的PC付费游戏市场,Gabe Newell和他的Steam平台是怎样做到持续成功的呢?对于游戏设计师们来说,他希望给出的最重要的建议是什么?在Reddit论坛的AMA(ask me anything)帖子里,Gabe Newell对这个问题进行了回答,而且他的答案值得游戏开发者们注意。

    2017-01-18
  • ‘印钞机’:[Pokemon Go]每小时收入百万元

    过去一年里,我们看到描述手游市场最多的一个词或许就是‘成熟’:随着营销成本的上涨和竞品的增加,爆款手游越来越难出,顶级收入榜上大多数都是发布了很久的作品,这也直接导致了榜单固化现象更加严重。那么,这些赚钱的手游到底有多吸金呢?海外数据网站Decluttr贴出了这些大作的实时收入排名。据该公司的统计,目前排名第一的《Pokemon Go》每分钟收入2425美元(约合人民币1.66万元),也就是说,该游戏每小时收入14.55万美元(折合人民币近100万元),每小时下载量为252次。

    2017-01-18
  • 腾讯:中国移动电竞行业与用户研究报告

    腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场部市场与用户研究中心,结合移动电竞行业现状,深入调研,于2017年1月17日中国风云榜盛典现场,正式发布《中国移动电竞行业与用户研究报告》,除呈现一份详实准确的数据分析报告,也将对中国移动电竞的未来发展趋势进行预判。

    2017-01-18
  • 两大萌物碰撞,唤醒整个世界的“少女心”

    春节将近,许多品牌都在年前的营销大战中使出了浑身解数,而一个《天天爱消除》的宣传H5却在花样繁多的营销广告中脱颖而出,火了遍朋友圈,甚至引发了玩家自制视频,形成了二次火爆传播。究竟是什么使得一个游戏的宣传素材能够得到众多的点赞和传播,值得我们复盘整个过程来进行分析。

    2017-01-18
  • AppAnnie:[梦幻西游]中国收入破8亿美元

    App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,《精灵宝可梦Go》毫无疑问成为2016最大的黑马,半年内的收入超过了9.5亿美元。而全球手游发行商年度收入榜前十名当中,尽管没有计入国内安卓收入,但腾讯和网易仍分别拿下了冠军和季军位置;手游收入排名则只有《梦幻西游》进入了Top 10,该公司在报告中指出,网易的这款回合制MMORPG在中国本土累计收入超过了8亿美元。

    2017-01-18
  • 《少年三国志》程良奇:少年心的制作人

    引子: “初中的时候玩街机《吞食天地》,是日本的三国游戏;高中的时候玩《三国志》系列,还是日本的三国游戏;大学的时候玩《三国无双》,依然还是日本的三国游戏……” “三国是中国的题材…

    2017-01-18
  • 英国App Store将涨价25%:因受脱欧影响

    据英国卫报报道,随着英国脱离欧盟(简称Brexit)投票的结束,英镑出现了大幅度贬值,兑美元的汇率下滑了18.5%。苹果公司最近透露,为了应对英镑和美元汇率的明显变化,将全面提高英国App Store应用的价格。除了App Store涨价25%之外,iTunes商店里的音乐、视频和书籍类的定价也都同样增长了25%,也就是说,此前需要79便士的应用付费,如今变成了99便士,这样才能和其他地区99美分的定价相对应,而且苹果公司表示,新定价的调整会从下周正式生效

    2017-01-18
  • 网信办:开展应用商店备案工作 加强监管

    为进一步促进互联网应用商店行业健康有序发展,规范移动互联网应用程序(APP)信息服务,依据《移动互联网应用程序信息服务管理规定》,国家互联网信息办公室日前下发《关于开展互联网应用商店备案工作的通知》,要求各省、自治区、直辖市互联网信息办公室于1月16日起,正式启动互联网应用商店备案工作。

    2017-01-18
  • 网信办整治标题党 严禁使用不确定性词汇

    国家网信办制定印发了《互联网新闻信息标题规范管理规定(暂行)》,明确要求各网站把坚持正确舆论导向贯穿互联网新闻采集、撰写、编排、发布等各个环节,严禁恶意篡改标题炒作或蓄意制造舆论“热点”,严禁在标题中使用“网曝”“网传”等不确定性词汇以及各类夸张、猎奇、不合常理的内容表现手法等“标题党”行为。

    2017-01-18