• 首届天刀国风嘉年华:主创团队爆2017计划

    新年伊始,首届“天刀国风嘉年华”于金陵古都盛大开幕。游戏主创团队首次现身台前,揭秘2017年天刀大计划;专场演唱会大神云集,共同演绎天刀好声音;多方代表亲临现场,恭贺国风嘉年;还有天刀COSPLAY舞台剧邀请赛、年度同人之星总决选等精彩联轴,千名玩家线下聚首,盛况空前。

    2017-01-04
  • 360游戏许怡然:内容基因是渠道竞争关键

    从原先做产品出身到现在开始做渠道,许怡然表示这期间并没有什么很大的区别,其实都是在服务用户,只是做渠道更累,需要把事情全方位都估计到,同时,除了服务用户外,还需要服务内容提供者,现在甚至还要服务IP拥有者,服务对象的面更广了,而且事情也变得特别多特别杂。事情虽然累,但他觉得非常有成就感,可以给更多的人提供优质服务。

    2017-01-04
  • Gamelook:2016海外游戏业十大焦点话题

    在雾霾里过了三天的假期之后,可能很多人又和小编一样在雾霾里开始了新一年的工作。前几天我们刚刚回顾了2016年国内游戏市场的十大焦点话题,今天作为2017年的第一个工作日,Gamelook借此机会整理了去年欧美游戏行业的十大焦点话题:

    2017-01-04
  • 2016日本IP收入榜:前30中动漫类IP超9成

    相较于美漫,国内二次元的用户更加青睐日本的流行文化,其中日漫更是首当其冲。前几日,日本公信榜ORICON发布了一份日本影音书籍销售总榜,换言之就是日本IP的收入榜单。其中以电影动画、音乐CD、书籍小说以及漫画销量为依据,列出了日本今年以来最赚钱的30个IP。

    2017-01-04
  • 淘宝搞“一刀切” 2月1日起禁售苹果充值卡

    淘宝网于日前发布了一则公告,规定自2017年2月1日起,淘宝网禁止发布App store充值卡。淘宝方面的解释是最近收到多起关于苹果礼品卡的投诉,主要包括无法进行充值和货源不明等,也就是我们常说的黑卡。在淘宝上,这些“黑卡”的售价可能会远低于正常汇率折算后的价格,以此来吸引用户进行购买。

    2017-01-04
  • 正版IP授权手游《三国战纪OL》 情怀与革新并存

    由台湾IGS正版授权,富春旗下(股票代码 300299)骏梦游戏全权运营的三国卡牌连击手游《三国战纪OL》已于12月28日开启首测安卓渠道删档测试。作为一款由经典街机IP改编的手游作品,在80后男家群体中有着不小的影响力。《三国战纪OL》原汁原味地重现了街机版的经典元素,而卡牌连击系统则带来了独树一帜的打击快感。骏梦对于卡牌游戏多年的深耕,也为游戏品质提供了强而有力的背书。

    2017-01-04
  • 正被网易重塑的“S级手游”:东方幻想、细腻战斗与重度MMO

    2016年过去了。于网易而言,这可谓盆满钵盈的一年。继《梦幻西游》霸榜一年后,《阴阳师》接棒登顶,麾下四手游IOS畅销榜巅峰会师。这一年,网易位列全球游戏发行商收入第一,全年收入占据中国手游市场份额的1/4,市值一度飙升至300亿美金。然而网易并没有沉浸在胜利的喜悦中。2017开年,这家以“慢”著称的著名厂商,突然以掩耳不及迅雷之势,推出了《镇魔曲》端游的后续MMO手游。也正是这款“镇年之作”,让网易的雄心与野望,在游戏点点滴滴魔鬼般的细节里一览无余。

    2017-01-04
  • 中国移动电竞神话KPL 国民电竞赢得世界瞩目

    在刚刚过去的2016年,中国移动电竞事业完成了从起点到全面繁荣的快速增长。而《王者荣耀》职业联赛(简称KPL),则通过里程碑式的赛事、辉煌的数据、正面的行业评价等各方的全面成功,将这一年来整个行业的发展势头推上了巅峰。

    2017-01-04
  • [看火人]故事写作者:最难是捕捉孤独之美

    对于《看火人》而言,这个半年内收入破亿的独立游戏创作用了Campo Santo团队2年的辛苦努力,但对于游戏故事的创作兼工作室共同创始人Sean Vanaman来说,这款游戏最特别、也最难的地方在于表现怀俄明的‘美丽和孤独’感,而他“用了一生的时间来准备这款游戏的制作”。

    2017-01-03
  • 网页游戏数据报告(2016.12.26-2017.1.2)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《少年群侠传》、《盗墓笔记》;《锦衣夜行》重回榜单,排名第十。本周上榜游戏开服趋势起伏不一,总体保持平稳。一线平台共开服6045组,其中上榜游戏共开服2500组,占一线平台开服总数的41.4%;榜单前三游戏共开服1099组,占榜单开服总数的44%。

    2017-01-03
  • GameLook:2016十大国内游戏业焦点话题

    今天是2016年的最后一天,回想过去的这一年,行业内发生的事不可谓不多,gamelook就借着这个时间,为行业内的同学做个简单的盘点,拉出gamelook眼中2016年十大中国游戏业话题,为大家做个回顾和点评。

    2017-01-03
  • 看收入千万美元[盗贼遗产]如何做新手教学

    如果把玩游戏比作谈恋爱,那么新手教学就是一款游戏给玩家带来第一印象的内容。很多玩家在新手教学还没结束的时候就已经关掉程序并且删掉了游戏,因此,对于绝大多数的游戏开发商而言,新手教学都是非常重要的。《盗贼遗产》游戏设计师Teddy Lee此前在博客里详细介绍了该游戏背后的新手教学制作理念,相信对于很多开发者而言都是非常有帮助的,想让玩家们对你的作品一见钟情,不妨看看成功游戏是怎么做的:

    2017-01-03
  • 欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势

    随着2016年步入了尾声,海外开发者们对马上就要来到的2017年主流趋势进行了展望。最近,外媒PoketGamer咨询了欧美近20名游戏业高管的看法,总体来说有7大趋势。而且,我们发现,老外的很多趋势预测,实际上在亚洲已经发展的比较成熟了,不过,这些看法基本上代表了欧美市场大多数开发商们对2017年手游业的看法,我们不妨看看都有哪些趋势是老外认为比较重要的:

    2017-01-03
  • 移动游戏产业白皮书:手游MAU达5.64亿

    截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动, 7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的 留存效果优于Android用户。

    2017-01-03
  • 2017开年首款大作 盛大游戏腾讯联合力推《传奇世界手游》

    元旦刚过,手游市场就迎来今年的首款大作,由盛大游戏联合腾讯重磅推出的《传奇世界手游》。这款由盛大游戏顶级原创IP《传奇世界》改编的手游,除了传承端游经典乐趣,也对玩法、交互等进行了创新升级。在盛大游戏和腾讯的双核护航下,《传奇世界手游》在丰富传奇手游品类的同时,也颇受业界关注。

    2017-01-03
  • 2016TGC 你所不知道的关键词

    本届TGC的主题是“一起搜FUN”,不管是“FUN”本身的娱乐意味,或是其代表着“泛娱乐”,都隐藏着实验性质。是的,本次TGC的最大变化,是它把游戏展会模式进行升级,加入动漫、影视、文学、大众休闲等泛娱乐表现形式——这让TGC跳出了原本单一的游戏维度,变成一场“泛娱乐“的盛事。

    2016-12-31
  • 触手TV完成4亿元融资 GGV、顺为领投

    近日,手游直播平台触手TV宣布完成4亿人民币融资,由GGV纪源资本、顺为资本领投,启明创投、沸点资本等联合注资。触手TV属杭州开迅科技有限公司旗下的弹幕式手机游戏直播平台,今年4月底,曾宣布获得2000万美元的融资,估值达1亿美元,领投方为国内A股某上市公司。此前,触手TV曾表示,公司不会扩展端游或泛娱乐业务,将专注在手游垂直领域布局。

    2016-12-30
  • 乐逗苏萌:利空出尽 大厂正迎来利好期

    12月27日,2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于厦门举办。本届DEAS以“视界即未来”为主题,就游戏、VR/AR、影视、动漫、文学等热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席,回顾2016数字娱乐产业发展态势,并展望2017年度产业热点。活动现场,乐逗游戏COO苏萌发表了以《手游产业:利空出尽,就是利好》为题的演讲。

    2016-12-30