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关晓彤代言[九阴真经3D]苹果首发获推荐
继昨日上线App Store开启iOS不删档测试后,《九阴真经3D》凭借其卓越的产品表现获得苹果官方推荐。同时,蜗牛游戏正式宣布,签约“国民闺女”关晓彤成为产品代言人,将全面打造针对年轻化用户的真武侠手游发行策略。
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[王国]半年收入2200万:耗时2年2人研发
最近,一款叫做《王国》的游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自8月9日《王国:新大陆》资料片发布之后,一周内玩家就增长到了23万,好评率超过93%。这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。据笔者了解,《王国》最初只是一个大学生课余打发时间的美术作品,很多东西都不是有意为之的。开发者Noio在学习像素动画的时候画了一幅画,随后慢慢地增加内容,后来希望尝试加入互动,因此做了Flash版本。受到欢迎之后,Noio决定毕业后从事独立游戏开发,两人随后决定推出完整版本,据发行商Raw Fury透露,该游戏第一天就收回了所有研发成本
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金猿奖·独立游戏开发者大赛开启 等你来战
8月19日,由LayaBox发起,与开源中国、游戏蛮牛、独游网联合主办的打造独立开发者个人品牌的赛事——“金猿奖·独立游戏开发者大赛”正式拉开序幕。
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300亿VS2万亿!电竞和体育还有多大距离
随着近年电子竞技市场的逐步增温,大量电竞游戏产品、主播和平台获得了较好的成长期。据相关数据显示,2016年中国端游电竞市场有望超过300亿;其中,中国电竞市场规模在刚过去的第二季度(Q2)就已收获130.12亿元。
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腾讯高管解读财报:将助Supercell中国增收
在中国游戏市场,我们携手Supercell可以产生一种协同效应。Supercell已经在中国市场取得了不错的成绩,吸引了大量游戏玩家,为大规模商业化奠定了良好的基础。Supercell是移动游戏市场的领导者,而中国移动游戏市场目前尚处于初级阶段,未来还会进行更多的创新,发展潜力无可限量。我们希望,在与Supercell建立合作后,能加速全行业的创新步伐
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2015年日本手游市场630亿元 居全球第一
自2015年底以来,就有不少数据统计机构表示,中国的手游市场将在今年超过美国成为全球第一。但对于不同的数据统计机构来说,由于算法不同往往导致得出的结果不一样。最近,日本两大机构的数字显示,2015年日本仍是全球第一大手游市场,规模达到了95亿美元(约合人民币630亿元),美国和中国(仅iOS)分别以86亿美元和37亿美元居第二和第三名。
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未来影响手游市场营销的4个趋势和技术
手游市场营销是一个充满竞争而且快速变化的领域,执行方面每一年都会不同。最近,Facebook成为了用户获取领域最大的平台,电视广告成为不少手游公司的选择,我们甚至还看到有手游公司开始在足球队进行赞助。未来手游市场营销领域会发生什么样的变化呢?对于前瞻思维的市场营销者们来说,未来的机会是什么呢?以下是未来将对手游市场营销带来影响的4个趋势或者技术:
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欢聚时代Q2净利3.43亿元 李学凌接替雷军
8月18日消息,欢聚时代(NASDAQ:YY)今天发布了截至6月30日的2016财年第二季度未经审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,欢聚时代第二季度净营收为19.808亿元(人民币,下同)(约合2.980亿美元),较去年同期的13.572亿元增长45.9%;归属于欢聚时代的净利润为3.433亿元(约合5170万美元),较去年同期的2.907亿元增长18.1%。
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音频如何构建的“真实的”虚拟实境世界
自今年伊始,“VR”这个词成为了业内一项非常热门的词汇,越来越多的游戏从业者们加入到了VR游戏的研发当中来。目前,我们已参与了多个VR游戏及视频项目的制作。在此过程中,我们不断的被提问“VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?”
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网页游戏开服数据报告(8.8—8.14)
本周一线平台开服排行总体未发生太大变化,榜单前三平台为37游戏、360游戏、搜狗游戏;未有新上榜平台。本周一线平台共开服6013组,榜单开服共3225组,占一线平台开服总数53.6%;其中开服前三平台共开服1357组,占榜单开服总数42.1%。
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杨幂代言[仙剑奇侠3D回合]今日全平台首发
杨幂倾情代言《仙剑奇侠传3D回合》在经历过连续四个月的测试之后,终于在8月18日开启全平台首发。16个月的研发期加4个月的测试期——超20个月的精心制作搭配《仙剑》大IP以及一线明星杨幂的倾情代言,让《仙剑奇侠传3D回合》在研发、发行、IP、代言等方面都达到了当下的顶级配置。
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[Furi]开发者复盘:如何做脱颖而出的游戏
独立游戏《Furi》在发布不到1周的时间里收入过百万,Steam玩家好评率达92%,该游戏的制作品质极高而且玩法独特,和传统RPG游戏不同的是,整个过程几乎没有任何主线剧情,而是一个接一个的boss战斗,还加入了弹幕射击玩法和跑酷玩法,虽然易于上手,但极难精通。最近,The Game Bakers的创意总监和共同创始人Emeric Thoa在博客中讲述了该游戏创作背后的一些秘密,他表示,‘做一个不取悦所有人的游戏’是脱颖而出的关键,作为游戏设计师,一直坚持自己的观点是很难做到的。
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观点:交互式广告是未来手游的赚钱之道?
大多数玩家既不愿在游戏前期也不愿在内购上花钱,因此,开发商发现需要在游戏中投放广告才能获得收入。然而App Store生态系统存在着激烈的竞争,开发商同样需要投放广告才能让游戏被玩家发现Unity Technologies公司的广告策划总监Jarkko Rajamaki指出,近年来游戏产业学到了很多正确投放手游广告的方式,其中带奖励的广告视频是新兴广告方式的领跑者。如果不预先通知玩家,开发商在游戏中到处投放网幅广告,全屏静态广告或者自动播放视频广告,只会惹恼他们。一些广告商正在尝试用更加具有互动性的广告来中断游戏。这个主意实际上是把广告整合在游戏体验当中,这无疑有着积极作用。交互式广告可以让玩家觉得他们有能力,甚至是让他们感到自己是被邀请来体验游戏的。
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[刀剑乱舞]畅销榜第5 但可能只是昙花一现
GameLook报道/要说起日本最知名的页游IP,不少玩家首先想到的就是《舰队collection》和《刀剑乱舞》了,而不少国内玩家亲切的将其称为舰娘和刀郎。在今年3月的时候,DM…
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腾讯侯淼:腾讯要建移动电竞职业化体系
今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏三周年发布会出人意料的将整场活动的重头戏设定为“移动电竞”,并旗帜鲜明的喊出了“移动电竞职业化”的口号,这声号角的吹响,是否意味着围绕腾讯的超人气移动电竞游戏将诞生一个举足轻重的电竞产业链呢?带着疑问,gamelook专访了腾讯互娱市场部副总经理侯淼,其向行业介绍了腾讯移动电竞职业化战略。
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网易Q2在线游戏净收64.38亿元创新高
北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91%。其中,在线游戏服务Q2净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%。
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蜗牛《九阴真经3D》开启iOS不删档测试
8月18日,《九阴真经3D》正式登陆App Store并开启iOS不删档测试。作为蜗牛游戏自主研发的真武侠3DMMO手游,《九阴真经3D》凭借卓越的引擎技术,在还原端游丰富体验的同…
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腾讯Q2手游营收96亿元 同比增长114%
腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 今天公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。