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[撕纸小邮差]:28万张纸折出来的游戏世界
总有些奇妙而大胆的创作是不过时的,英国独立工作室Media Molecule的《撕纸小邮差》就是这样一个非常具有创意的游戏,无论是推动背触板看到你的手指突破地板而出,还是低着头从小孔中俯视太阳,都会让你觉得《撕纸小邮差》的世界就存在于PSV硬件之中。
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世纪游轮Q3营收6.19亿元 同比增长28.6%
今日凌晨世纪游轮发布第三季度财报。在报告期内营收约为6.19亿元,同比增长28.64%。归属于上市公司股东的净利润约2.97亿元,同比增长40.00%。截至报告期末,世纪游轮归属于上市公司股东的净资产约72.81亿元。
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转型4年又退场:[永恒之塔]欧美发行商离开手游行业
最近,德国游戏公司Gameforge宣布离开手游行业,未来将把业务专注于PC游戏。据德国媒体MediaBiz透露,此次策略转变导致该公司德国卡尔斯鲁厄总部将会裁员五分之一,90人将受到影响而失业。随着手游市场逐渐进入了成熟阶段,产品饱和已经是所有开发商都必须面对的问题。如果不想和有资金、资源和IP储备的大公司直接竞争,那么中小团队唯一的出路就是找自己擅长的特殊类型/领域,对于从事游戏业十多年的Gameforge而言,离开手游行业可以让资源更加集中,我们也希望该公司在PC平台可以有更好的发展。
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2016可穿戴硬件投资额同比增长332%
2016年可穿戴领域投资交易和前一年基本持平,但是投资额则创造了新的纪录。AR头显制造商Magic Leap获得大规模投资是可穿戴行业投资膨胀的主要原因。按照当前的增速,2016年可穿戴行业投资交易较前一年增长1%,投资额较前一年增长332%。
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某工口游戏编剧自述:每千字2000日元起
本文作者的笔名是ひょうろくだま,职业是一名剧本的编剧,主要的客户是一些工口游戏的开发商,所以可以说是一个工口游戏的剧本家,之前的话也曾在某工口游戏公司工作过,但是由于自己的个人原因最终离职,成为了一位自由撰稿人。对于作者来说,这篇文章其实更多的是以日记的形式进行连载,由于涉及保密条例,所有文中不少内容都有夸张、扭曲、隐瞒的部分。
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畅游Q3营收1.36亿美元 环比增长5%
畅游发布了截至9月30日的2016财年第三季度未经审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,畅游第三季度总营收为1.36亿美元,较去年同期的1.89亿美元下降28%;归属于畅游的净利润为3900万美元,较去年同期的8100万美元下降52%。
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袁姗姗胡彦斌加盟 向上互娱成立发布会四大亮点解读
10月25日,主题为“众神归位,世界开创”的向上互娱成立发布会在北京朝阳区海公馆隆重举行。包括网文小说、影视以及游戏在内的“IP界”人士对于这场发布会可谓期待已久,围绕重量级股东背书的“文漫影游”的业务布局与五位大神级作家带来的世界观超级IP“云穹世界”,向上互娱也没让大家失望,整场发布会下来高潮迭起、亮点颇多。
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日本数据公司:2成玩家未激活过PMGO
从今年7月开始大火的《精灵宝可梦GO》(以下简称PMGO)经常出现在各大版面,根据AppAnnie的数据,该作也成为了史上收入最快达到6亿美元的手游。但是从近一阶段的相关报道来看,游戏的数据却出现了下滑,甚至在海外地区能明显感觉到出门玩PMGO的用户少了。但是否意味着这款游戏已经走到了末路,日本数据公司AppApe对于却不以为然,流失的只是一些边缘用户,而核心用户全部都沉淀下来了。
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网页游戏开服数据报告(10.17—10.23)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《魔法王座》、《盗墓笔记》。一线平台共开服6040组,其中上榜游戏共开服3068组,占一线平台开服总数的50.8%;榜单前三游戏共开服1406组,占榜单开服总数45.8%,该占比较上周减少1.2%。从榜单总体来看,上榜游戏开服基本稳定。
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海外资深设计师谈RPG游戏的难度设计
资深设计师们非常了解的是,难度并不只是通过把简单、中等和困难模式堆叠得来的让玩家管理体力和空间关系是非常强大的工具,通过克服困难得到奖励,他们的参与度会更高。为此,外媒对游戏设计师们进行了采访,主要针对以下问题进行了调查:如何激励玩家掌握复杂的策略?如何做出一个让不喜欢战斗的玩家喜欢的RPG游戏?除了让数值逐渐增加之外,如何处理MMORPG里的挑战?
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浅谈拥有大公司背景的人所遇创业困境
大公司的背景光环,在资本市场还是很被认可的,第一,这代表了你的见识,第二,大公司当年选拔和提升你的筛选机制,也省去了资本方很多调查的麻烦。当然,这里不乏有很多成功的案例,但也存在相当多的真实案例,创业者发现自己很多东西准备不足,陷入了挣扎和彷徨,曾经意气风发无往不利的感觉难以重现。
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孩之宝消除手游遭Peak Games侵权起诉
最近,海外手游公司Peak Games对孩之宝以及其Backflip Games发起了侵权诉讼,指控后者山寨了该公司土耳其工作室的《Toy Blast》并且在其新手游《My Little Pony :Puzzle Party》当中使用了相同的基础设计。该公司还指出,《My Little Pony》还抄袭了其原创内容以及关卡设计,就连平衡挑战和成就的数值积分都做的一样。
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《舞创天团》新套路 打造“直播+营销”2.0
3D音乐类手游《舞创天团》(天天炫舞)无论是与玩家互动、跨界合作、包括直播内容结合的整套打法一直有着自己的独特见解。近日,《舞创天团》又把直播+营销的打法玩出了新花样,在上海徐家汇太平洋百货的巨型屏幕上进行了女主播直播。
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完美世界Q3营收14亿元 同比增长20.42%
完美世界发布公告,公告显示完美世界2016年第三季度营收14亿,同比增长20.42%,归属于上市公司股东的净利润为3.35亿,同比增长173.05%。2016年前三季度营收35.4亿,同比增长5.77%,归属于上市公司股东的净利润为7.17亿,同比增长700.01%
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独立手游[呆萌小怪物]2年累计收入3.3亿元
在周五(10月21日)App Store推荐位更新之后,一款名为《呆萌小怪物永恒(Best Fiends Forever)》的手游迅速获得了苹果在157个地区的iPhone首页大图推荐,开发商Seriously同时宣布,其前作《呆萌小怪物》发布2年的收入超过了3.3亿元,累计下载了超过5000万次,目前仍有200万以上的日活跃玩家。
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1人开发[49人的少女]月收入超1300万日元
之前的一段时间,我们曾介绍过一款叫做《今天女朋友死了》的放置类游戏,该作上线半个月广告收益超过3000万日元,游戏的开发商Nagisa作为一个独立游戏团队,说是以小博大的典范。而事实上,在这款游戏之前,这个团队就已经取得过一定的成绩,《49人的少女》单月的收入超过1300万日元,甚至可以说《49人的少女》就是《今天女朋友死了》的前作。
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《新莽荒纪》限号测试:次日留存达49%
据了解,由掌上纵横发行、风猪互娱研发的正版授权手游《新莽荒纪》于10月13日展开7天的官网删档测,因游戏是由小说原著作者“我吃西红柿”(简称“番茄”)亲自担任游戏架构师,自公布便吸引了大量读者的密切关注。此次限号测试,仅仅10分钟一万个激活码便被一抢而空。游戏凭借高还原度的剧情体验和别具一格的创新玩法获得玩家们一致认可,在收获众多好评的同时,游戏数据的表现也可圈可点,次日留存达49%,七日留存20%。
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FunPlus携手Schoolism将顶级美术培训带到中国
世界顶级美术培训Schoolism已于上周在北京成功举办,这也是该活动在亚洲地区的首秀。本次活动邀请到了Paul Lasaine以及Nathan Fowkes两位美术界的大咖,共同分享其在美术设计方面的灵感与诀窍。而在活动结束之后,两位大师Schoolism的活动负责人Tee以及FunPlus COO陈琦也接受了媒体的采访。