• 当红利效应不再 多屏联动或成手游新趋势

    在10月18日创维旗下互联网电视品牌酷开的新品发布会上,酷开宣布与UNO公司合作,联合发布全球现象级体感舞蹈游戏《舞力全开》(Just Dance)在中国推出的第一款基于移动平台的多屏互动体感舞蹈游戏《舞力全开:活力派》TV版,而这也是风靡全球的《舞力全开》第一次登陆安卓智能电视平台。

    2016-10-19
  • [流放之路]内测开启 暗黑市场格局变革在即

    10月18日,被誉为“暗黑破坏神II真正续作”的发烧级暗黑游戏《流放之路》国服内测正式开启。近年国内游戏整体趋向休闲、泛大众化,客户端游戏迎来平台期,下一个阶段将是发展细分市场。国外媒体玩家口碑一致好评的《流放之路》使国内暗黑品类细分市场的价值被重新审视,该游戏的引进将奠基国内暗黑游戏乃至硬核游戏的市场格局。

    2016-10-19
  • [火炬之光]移动版国服首测 创新与传承并存

    沉寂一年的《火炬之光》移动版终于在上周开启了国服首次限码测试,该游戏自去年美国E3展公布以来,相继亮相各大国际游戏展会,在收获海外媒体一致好评的同时也斩获众多国外奖项。虽然之后为保证产品品质,产品延期了一年,但从公布测试以来,游戏的相关百度指数和微指数都有显著的大幅增长,制作过《暗黑破坏神1/2》,《火炬之光》系列端游、被誉为暗黑之父“Max Schaefer”也专程开通新浪微博为本次测试造势。

    2016-10-19
  • 可为互娱公布[思美人]游戏 双平台齐发力

    2016年10月18日,北京可为互娱文化科技有限公司(以下简称:可为互娱) 在北京诺金酒店隆重举行了“大有可为”为主题的战略发布会。作为拥有《思美人》游戏及动画IP全版权的可为互娱此次公布了《思美人》手游及页游。手游由银汉游戏与可为互娱联合研发发行;页游由天拓游戏研发,可为互娱与追趣游戏联合发行;两类游戏将于2017年与《思美人》电视剧同步上线。

    2016-10-19
  • 创业者的噩梦:为什么没人能帮忙?

    有不少创业者,个人能力极强,一个人可以把产品运营做的非常出色,但真的需要上一个台阶,实现更大规模发展的时候,个人能力肯定就捉襟见肘,难以面面俱到,这时候,有些人就会抱怨,公司里没有一个能替他分担的人 ,没有一个能独当一面。问题在哪里呢?很抱歉,必须强调一个事实,创业者遇到的所有问题,都是自己的问题。如果你没有这样一个心态和认知,建议不要创业。

    2016-10-18
  • 发布首月销量200:独立开发者的失败复盘

    我(Bruno Bombardi)想要写出这个复盘博客并且把我的案例放到这里给大家看,因为我觉得看到的成功独立游戏故事太多,但不成功的游戏看到的却很少,以至于我都不知道该怎么降低自己的预期

    2016-10-18
  • NPD:美国玩家28%的人购买额外游戏内容

    市场调研公司The NPD Group最近发布了一份对玩家在可下载内容消费行为的报告,据该公司透露,在13-54岁的美国男性和女性人群中,过去3个月有28%的人进行过额外的游戏内容购买,其中男性和年轻人占最大的比例。另外需要注意的是,这份调研的目标用户是主机和PC游戏玩家。调查显示,一半以上不买DLC的人表示不值这个价,而半数购买DLC的人表示价格更低他们会考虑买更多。

    2016-10-18
  • 2016日本动画产业报告:对华出口增长78%

    近几年来随着IP市场的火热,不少游戏厂商也纷纷抢占这一市场。在此之中,日本的动画一直是国内厂商眼中的香馍馍,根据一般社団法人日本动画协会于9月30日发布的《2016动画产业报告(アニメ産業レポート2016)》,数据显示2015年日本动画产业市场规模达到1兆8253亿日元(约合1184亿元),同比增长12%,这一数字也成功创下历史新高。该数据以用户的实际消费金额为基础,包括电影、影像、配信的其他商品、LIVE、演唱会、娱乐等相关市场的合计。

    2016-10-18
  • PSVR首发量超数十万台 年内将达260万台

    PSVR已于日前在全球同步首发了,作为人气最高的VR头显之一,在国内开启预定没多久就被抢购一空,甚至标准版现货的价格已经被炒到4000多元,基本上和苹果手机发售有的一拼。近日,SIE欧洲总裁Jim Ryan向CNBC透露,根据预约的数据,PSVR首发的销量将达到数十万台。

    2016-10-18
  • [贪食蛇大作战]MAU破7000万的启示

    “.IO”是什么?相信很多人都不知道个所以然,最近随着《贪食蛇大作战》持续在中国区免费榜第一霸榜2个月,gamelook认为有必要来谈一谈。在全球手游市场有几个以.io为游戏名的超人气游戏,这其一是Agro.io,另一个则是slither.io,在IO成功游戏越来越多之后,已经有海外开发者主动把游戏名起名为IO,即使他们跟传统意义上的IO没一毛钱关系。

    2016-10-18
  • 网易再出招 [率土之滨]大举进攻细分市场

    Gamelook报道/2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易,却远未满足于此。10月,继双西游和倩女、阴阳师相继瓜分MMO与二次元市场之后,网易旗下《率土之滨》创新推出了“全自由沙…

    2016-10-18
  • 亚洲独立游戏节启动 独立游戏大时代来临

    10月14日,亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)于上海正式启动,上海联游副总裁朱可巍,韩国游戏振兴院首任院长金东铉,UBM集团中国区董事副总裁张明,嘉宾曹启泰等上台致辞,对亚洲独立游戏近况进行了宏观阐述,并首次公开了IGFA的系列活动流程。对于国内独立游戏人来讲,IGFA的启动无疑为独立游戏人作品的宣传、发售带来了极大的便利,也为亚洲独立游戏人酿造了一个更好的创业环境。

    2016-10-18
  • [节奏地牢]开发者:我是如何做出独特玩法的

    对于大多数的游戏开发者而言,如何把好的想法变成好游戏是最为困难的。而Ryan Clark耗时2年研发的独立游戏《节奏地牢》把Roguelike元素和节奏游戏结合的方式创造了独特的体验,可以说是让玩家‘打着小怪哼着歌’。最近,Ryan Clark在自己的博客中详细讲述了这款游戏从创意原型到不断优化调整,创造出独特玩法的过程:

    2016-10-18
  • 可为互娱宣布两轮数亿估值融资 首提“大娱乐”生态格局

    10月18日消息,可为互娱成立以来的第一次战略发布会在北京诺金酒店召开。发布会上,可为互娱创始人兼 CEO王可首次宣布了估值近10亿的融资消息,同时公布以泛娱乐为基础进化出的影动游“大娱乐”生态布局。可为互娱的IP运营逻辑也随之曝光,并提出实现中国人的英雄梦这一公司愿景。

    2016-10-18
  • 影视+手游巨制《三生三世十里桃花》引爆元旦档

    历时16个月的精心打磨,由北京中联百文文化有限公司和阿里影业联合出品的大型3D手游《三生三世十里桃花》进入最后调试阶段,即将于2017年1月开启公测。

    2016-10-18
  • 胜利游戏获日本SNK授权 明年Q4上线SNK全明星手游

    今日,胜利游戏正式宣布,获得了日本SNK旗下所有产品的正版授权,包括著名的《拳皇》系列、《侍魂》系列、《合金弹头》系列、《月华剑士》系列等的改编授权,将重点打造一款SNK全明星的全新移动游戏产品。这也是日本SNK首次授权全产品系列开发手游。这款SNK全明星手游将由胜利游戏旗下研发公司北京格斗侠科技有限公司进行研发,产品预计将于2016年Q4上线。

    2016-10-18
  • 手游市场过去10年都有哪些变化?

    手游行业在经历爆发式的增长,智能机已经变得十分普及,而且手游行业也取代了PC和主机成为游戏业最大的市场,据业内公司预测,手游市场今年预计将达到369亿美元的规模,远超PC市场的290亿美元。过去的10年,手游市场几乎是以光速在增长,毫无疑问,这个市场还会以我们想象不到的方式增长和变化,随着AR和VR的出现,未来10年的游戏业变化更加值得期待。

    2016-10-17
  • DataEye&S+:9月国内手游新品洞察报告

    2016年9月国内新游数量2081款,较上月下跌约4.6%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为5:5。单机休闲益智类数量最多。网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比约为90%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3,近期日系二次元游戏井喷式爆发。

    2016-10-17