• 前顽皮狗总监:用生命加班每周工作80小时

    对于游戏行业来说,在游戏上线前的那段时间拼命加班可以说是非常普遍的现象,对于那些3A大作来说更是如此,但是也有一些开发者对于这样的工作状态提出异议。日前,前顽皮狗的创意总监,也就是《神秘海域4》的编剧Amy Hennig在接受Idle Thumbs的采访时更是直言,3A游戏的开发环境实在是令人难以接受。

    2016-10-14
  • 预测:2020年VR软硬件市场规模300亿美元

    对于虚拟现实未来的市场潜力,行业分析师和调研公司们往往都会给出非常夸张的数字,不过HIS Markit最近发布的报告似乎对未来几年里该技术的潜力预测更为保守一些,在日前发布的《2016虚拟现实市场机会报告》当中,该公司指出,到2020年,消费者们在VR领域的消费有望达到112亿美元,其中头盔硬件设备79亿美元,而VR娱乐消费占33亿美元。

    2016-10-13
  • 畅思大讲堂第一课:广告平台的数据的那些事儿

    移动广告平台在移动广告行业发展进程上起着重要的促进作用,作为广告主、开发者和用户间的纽带,市场要求移动广告平台必须拥有更领先的技术、更优质的资源、更创新的服务模式。如何让广告主获得最好的流量,如何让开发者获得最高的变现,如何让用户看到不会拒绝的内容,是移动广告平台时刻在思考的问题。

    2016-10-13
  • LOL小众游戏:鬼蟹谈Riot如何处理游戏深度

    有人说,游戏的难度和深度就像是一对相生相克的冤家:太简单了容易没深度,太难了又会让很多人望而却步。作为全球玩家数最多的PC游戏,《英雄联盟》不仅实现了过亿的MAU,还实现了单月收入近10亿元的记录。最近,在Riot最近推出的官方开发者博客中,设计师鬼蟹(Ghostcrawler)表示,LOL的首要追求是增加游戏的深度,也就是给玩家们带来有趣的决策,他还透露,拳头公司共同创始人曾表示,LOL最初设计就是一个小众游戏,只不过碰巧这个小众用户群比较大。

    2016-10-13
  • 乐游资本俞佳:VR游戏的突破口在哪里?

    2015年以来,VR领域可以说是最火的热点概念之一。游戏又被认为是VR领域最容易变现的路径倍受关注。经过这段时间对VR游戏项目的跟踪和研讨,总结了一些经验。

    2016-10-13
  • 《FGO》今日全平台公测 陈坤代言“红A”

    由bilibili独家代理的Fate系列手游大作《Fate/Grand Order》(中文名《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)今日正式开启全平台公测,Fate粉丝和广大玩家们可以从App Store和各大安卓应用市场下载游戏!在此之际,陈坤化身Fate系列经典角色“红A”英灵卫宫的海报大图也率先对外发布,多年以来网友们“跪求坤哥出枪哥COS”的愿望终于成真。

    2016-10-13
  • 传奇纠纷升级:盛大授权私服维权公司现身

    一系列内幕的爆出,在gamelook看来可谓把国内的传奇私服产业链“和盘端出”,完全不同于过去十多年发生过的传奇版权案件,这里不仅有中韩版权方纠纷、还隐晦出现了盛大股权纠纷,还出现了私服这个隐藏于台面之下的游戏业地下产业链的利益之争。很有意思的是,在报道中提到的重庆小闲公司业务十分独特,该公司官网公告公开表示“独占性取得《热血传奇》著作授权和维权授权”

    2016-10-13
  • 群雄逐鹿背后的运筹帷幄:斗鱼打造UGC热

    随着新版本的开放,在国服已走过十多年光阴的WOW迎来了史诗难度翡翠梦魇的挑战。而由斗鱼直播举办的WOW翡翠梦魇首杀竞赛则将这场PVE玩家盛宴真正推向了高潮。这次首杀竞赛不但擂响了几家明星工会同台竞技的鼓点,更是以高达10万元的巨额奖金和一个月的活动周期为PVE玩家提供了大显身手的舞台。斗鱼直播在借力明星工会缔造首杀历史瞬间的同时,大有引领玩家集体开荒新风潮的趋势,展现出了其在内容产出领域的娴熟功力与探索突破。

    2016-10-13
  • 中文互娱致《横扫天下》IP侵权手游公开信

    中文互娱是中文在线集团基于手机游戏产品向用户提供娱乐服务的平台。经合法授权,中文在线集团取得了“横扫天下”第9类(计算机游戏软件)和第41类(在线游戏)商标的独占使用权。

    2016-10-13
  • 蓝港《黎明之光》持续火热 新版本 “天使之翼”杀入畅销榜Top3

    10月13日,蓝港互动旗下魔幻动作冒险手游《黎明之光》推全新版本“天使之翼”,翅膀系统与飞行系统同步开放,所有玩家可免费获得象征神圣的“天使之翼”,酣畅体验360°自由飞行的快感。全新版本上线后,迅速杀入畅销榜TOP3。自9月上线以来,《黎明之光》持续展现出强劲的吸睛能力,一直活跃在畅销榜TOP15。

    2016-10-13
  • 用户大量流失背后:PMGo留存率仍是顶级

    最近,《Pokemon Go》的用户大量流失成为了热门话题。在该游戏美国发布3个月的时候,不少消息称其用户的流失率和巅峰期有了天壤之别,这个风靡了全球的游戏如今已经疲态尽显。市场调研公司SurveyMonkey则表示,《Pokemon Go》的留存率根本不是什么问题,甚至足以和很多顶级游戏一较高下。与其他游戏比起来,该游戏的用户基数特别大,意味着尽管留存率不低,但用户流失量非常可观。但可以肯定的是,由于玩家数量的优势,《Pokemon Go》在较长时间里仍会是美国用户量最多的手游之一。

    2016-10-13
  • Oculus取消Note7所有Gear VR应用支持

    前段时间,三星手机爆炸(自燃)的消息让该公司股价大跌、市值大幅缩水,而最近,Oculus已经开始全面取消对Note 7设备的Gear VR应用支持。即使是在Galaxy Note 7召回之后,三星这款最新的智能机仍未能彻底解决自燃问题,该公司不得不永久取消了Note 7的生产。如果让用户看着自己的智能机在面前自燃爆炸,不仅是个人的噩梦,更是制造商的PR噩梦。为了避免进一步损失,Oculus和三星决定采取更多方式取消所有Note 7设备的Gear VR支持。

    2016-10-12
  • 360游戏9月手游报告:二次元文化觉醒

    近日,360游戏2016年9月手游指数报告正式发布。报告显示,9月在延续精品趋势的基础上,细分市场表现出了强劲增长势头,其中以《阴阳师》、《如果的世界》、《迷城物语》为代表的二次元品类表现最为抢眼。《阴阳师》和《如果的世界》分别位列新游畅销榜第一、二位,《迷城物语》位列网游下载榜第五位。RPG品类依旧表现强势,《倩女幽魂》位居网游下载榜第一位,由乔杉代言的《大奇幻时代》、影游联动产品《青云志》成为新晋“黑马”,分别位居新游下载榜第三、六位。

    2016-10-12
  • 93%好评销量不佳:为何好游戏还这么难卖

    波兰独立工作室Thing Trunk的共同创始人Maciej Biedrzycki在博客中复盘了其创新型ARPG游戏《恶魔之书(Book of Demons)》测试发布2月以后的结果和心得,该游戏Steam好评率93%,5人团队投入了3年时间研发,在传统ARPG的基础上增加了卡牌、自主选择游戏时间等玩法,还对游戏操作规则进行了个性化调整。但2个月的时间里,该游戏仅卖出了7500份,收入不足百万元,仅仅收回了20%左右的研发成本。

    2016-10-12
  • 原版“踩方块”3天研发广告收入超5千万日元

    纵观近几个月的的全球手游榜,由猎豹移动发行的《别踩白块儿2》一直稳居全球下载榜单的前十。据了解猎豹移动在2015年的2月更是重金收购了这款游戏,开启了手游全球化的进程。但是我们今天要讲的却并不是这款游戏,而是由日本的独立团队field Walking开发的一款叫《白いとこ歩いたら死亡(碰白死)》。而事实上,这款作品可以说是《别踩白块儿》的原型,这款游戏在美国和日本地区累计下载量超过千万,并为开发团队带来了超过5000万日元的广告收入。

    2016-10-12
  • 预测:谷歌Daydream头盔5年销量或1400万

    在5月份首次宣布通过Daydream硬件进入VR领域的意向之后,谷歌终于在上周透露了Daydream View头盔,并且将于11月上架。如当时所说,谷歌的参与可能是今年VR领域十分重要的事件,据SuperData的预测,Daydream今年的销量有望超过45万,明年翻三倍至150万,到2020年达到1400万以上。

    2016-10-11
  • 斯坦福和微软调研:玩PMGo可以增加寿命

    据斯坦福大学和微软(Microsoft Research)发布在康奈尔大学图书馆的一份调查显示,玩《Pokemon Go》、抓精灵可以让你变得更长寿,因为玩家们平均每天比不玩这款游戏之前增加了26%的体力活动量。这项调查显示,‘特别投入’的玩家们平均每天比以往多走了1473步,这对于人的身体健康是非常有益的。调查作者指出,自7月份发布之后,该游戏让美国人累计多走了1440亿步,而且这款由谷歌地图支持并且加入了AR元素的LBS手游也取得了全球性的收入成功。

    2016-10-11
  • 卡马克称移动VR是未来 创新是成败关键

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/上周末,身为Oculus公司CTO的约翰·卡马克(John Carmack)在Connect开发者大会上分享了自己对…

    2016-10-11