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狮吼杯王者荣耀业内邀请赛正式打响
10月25日,由狮吼主办的“狮吼杯王者荣耀业内邀请赛”即将拉开帷幕。《王者荣耀》成为本次比赛游戏项目,众多业界精英将汇聚狮吼进行别开生面的对抗,比赛将在狮吼进行同步直播。说起这个赛事,可以用“非同一般”来形容,究竟有何看点?让我们赶紧来看看吧!
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大多数玩家都不通关游戏:设计师该怎么办
作为一个游戏设计师,在为游戏创作结局的时候往往比其他环节有更大的自由度。首先,游戏到底要不要结局都完全取决于你自己。不想增加结局?没关系,游戏是循环的,如果你想要终结它,那么你会发现很多人都这么做。没有人真正‘完成’过扑克或者足球游戏。所以,没必要对游戏完成率低而内疚,也不必追求99%的玩家都等到结束的那一刻。相反,我们不妨看看如何充分利用这个现实。
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网易《率土之滨》元年启动 沙盘世界玩家决定玩法
2016年10月20日,网易在京召开了《率土之滨》一周年沙盘战略发布会。此次发布会主题为“我们的战争”。网易市场部总经理郑德伟宣布网易启动“全自由沙盘战略”崭新品类,打造多人实时一个无副本无日常无规则的全自由化三国策略手游。
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火谷网络、腾讯动漫、柠萌影业正式签约:《中国惊奇先生》开启影漫游联动
《中国惊奇先生》是由跨界艺术家权迎升创作的漫画,作品讲述了道法传人王小二、警花李雪、小狐狸组成的 “驱魔铁三角”组合,开创性的将众多社会热点进行动漫戏剧化,引发了广大粉丝的强烈情感共鸣。现在腾讯动漫、火谷网络、柠萌影业组成了“影漫游”联动铁三角,共同推动《中国惊奇先生》IP在互联网上开枝散叶。
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传言称Kabam或8亿美元卖温哥华工作室
之前,Kabam公司曾公开表示,未来要投入巨额资金打造高质量游戏,希望可以做到10亿美元年收入级别的大作,但是,该公司愿意卖掉在过去两年都非常赚钱的大作手游吗?这个问题或许很快就有答案。最近,外媒报道称,Kabam公司收到了一个针对其温哥华工作室的8亿美元并购要约,也就是Kabam当下最成功手游《漫威英雄格斗赛》的研发团队,不过该公司发言人表示,不会对谣言进行回应。
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艾媒咨询:2016Q2中国手机游戏市场报告
艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2016Q2,中国手机游戏用户规模达5.12亿,用户增长势头持续放缓;2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。
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9月电视广告榜:Xbox投入1.5亿元占41%
在很多地区的游戏市场上,电视广告已经成为越来越多的开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的9月游戏业电视广告消费排名当中,游戏业投入了5280万美元的资金用于电视推广,几乎比8月份实现了翻倍;其中主机厂商占据了冠军位置,Xbox在9月投入的电视广告预算预计达到了2160万美元(约合人民币1.5亿元),几乎比8月份实现了翻倍;而多次位居第一的MZ仍排在第二名,预计资金投入为590万美元。
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《仙境传说:复兴》10.28 App Store独家首发公测
由骏梦游戏携手韩国RO端游团队Gravity打造的全球首款RO正统手游《仙境传说:复兴》10月28日App Store独家首发。《仙境传说:复兴》是骏梦游戏&Gravity丰富RO系列产品线的又一新品,凭借独有的经典转职玩法、超前的画面表现效果、即时与策略并存的战斗模式,一经曝光就得到原RO粉丝和众多手游玩家的点赞和关注。
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波兰开发商:加密游戏没意义 将伤害玩家
正版和盗版之间的战争已经由来已久,为了防止盗版的泛滥,开发商在游戏发布之前对其进行加密已经成为了一种非常普遍的情况,但是却有一些开发商对此提出了反对的意见。波兰游戏公司Flying Wild Hog日前就表示不会对新作《影武者2》进行加密,并直言使用Denuvo对游戏进行加密,最终受伤的其实是正版玩家。
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9月指数:网易3款手游进全球iOS收入前十
在9月份的全球iOS收入榜中,国内游戏占据了40%的位置,这是App Annie指数榜单推出之后,国产游戏首次占据如此之大的比例。除了腾讯的《王者荣耀》之外,其余三款均出自网易之手,分别是《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》。
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墨麟陈默:页游2.0开启网游“无端化”时代
“现在市面上现有的页游,不足以满足玩家越来越重度的需求,无论是画面、玩法、交互,我们都需要更精品化的游戏”,墨麟董事长陈默如是说,“页游即将进入2.0时代,从画面、玩法、剧情上做到媲美2D/2.5D精品端游大作,引领端游进入‘无端化’的时代。”
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当红利效应不再 多屏联动或成手游新趋势
在10月18日创维旗下互联网电视品牌酷开的新品发布会上,酷开宣布与UNO公司合作,联合发布全球现象级体感舞蹈游戏《舞力全开》(Just Dance)在中国推出的第一款基于移动平台的多屏互动体感舞蹈游戏《舞力全开:活力派》TV版,而这也是风靡全球的《舞力全开》第一次登陆安卓智能电视平台。
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[流放之路]内测开启 暗黑市场格局变革在即
10月18日,被誉为“暗黑破坏神II真正续作”的发烧级暗黑游戏《流放之路》国服内测正式开启。近年国内游戏整体趋向休闲、泛大众化,客户端游戏迎来平台期,下一个阶段将是发展细分市场。国外媒体玩家口碑一致好评的《流放之路》使国内暗黑品类细分市场的价值被重新审视,该游戏的引进将奠基国内暗黑游戏乃至硬核游戏的市场格局。
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[火炬之光]移动版国服首测 创新与传承并存
沉寂一年的《火炬之光》移动版终于在上周开启了国服首次限码测试,该游戏自去年美国E3展公布以来,相继亮相各大国际游戏展会,在收获海外媒体一致好评的同时也斩获众多国外奖项。虽然之后为保证产品品质,产品延期了一年,但从公布测试以来,游戏的相关百度指数和微指数都有显著的大幅增长,制作过《暗黑破坏神1/2》,《火炬之光》系列端游、被誉为暗黑之父“Max Schaefer”也专程开通新浪微博为本次测试造势。
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可为互娱公布[思美人]游戏 双平台齐发力
2016年10月18日,北京可为互娱文化科技有限公司(以下简称:可为互娱) 在北京诺金酒店隆重举行了“大有可为”为主题的战略发布会。作为拥有《思美人》游戏及动画IP全版权的可为互娱此次公布了《思美人》手游及页游。手游由银汉游戏与可为互娱联合研发发行;页游由天拓游戏研发,可为互娱与追趣游戏联合发行;两类游戏将于2017年与《思美人》电视剧同步上线。
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创业者的噩梦:为什么没人能帮忙?
有不少创业者,个人能力极强,一个人可以把产品运营做的非常出色,但真的需要上一个台阶,实现更大规模发展的时候,个人能力肯定就捉襟见肘,难以面面俱到,这时候,有些人就会抱怨,公司里没有一个能替他分担的人 ,没有一个能独当一面。问题在哪里呢?很抱歉,必须强调一个事实,创业者遇到的所有问题,都是自己的问题。如果你没有这样一个心态和认知,建议不要创业。
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发布首月销量200:独立开发者的失败复盘
我(Bruno Bombardi)想要写出这个复盘博客并且把我的案例放到这里给大家看,因为我觉得看到的成功独立游戏故事太多,但不成功的游戏看到的却很少,以至于我都不知道该怎么降低自己的预期
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NPD:美国玩家28%的人购买额外游戏内容
市场调研公司The NPD Group最近发布了一份对玩家在可下载内容消费行为的报告,据该公司透露,在13-54岁的美国男性和女性人群中,过去3个月有28%的人进行过额外的游戏内容购买,其中男性和年轻人占最大的比例。另外需要注意的是,这份调研的目标用户是主机和PC游戏玩家。调查显示,一半以上不买DLC的人表示不值这个价,而半数购买DLC的人表示价格更低他们会考虑买更多。