• 2016全球PC游戏市场将达300亿美元

    相对于欧美市场,日本的端游市场可以说非常小,而那些在海外大热的Steam、VR游戏在日本本土也相对较冷。于7月15日在东京举办的游戏开发工具论坛GTMF上,Degica的岩永朝阳分析了Steam、众筹、VR游戏的情况。

    2016-07-21
  • 总局:严打侵权盗版游戏 改名无法获版号

    版号与Pokomo GO堪称最近几周来业内最热门话题,连续横扫着游戏圈,而今日有业内人士的微信朋友群中开始流传着一则新的消息,针对游戏公司版号申请、广电总局发出了新通知,放出了“黑名单”的大招,而这则通知对部分游戏公司来说则堪称“致命一击”。

    2016-07-21
  • 游戏多CJ“十招齐发” 连推十大线下活动

    7月剩下的日子,是属于ChinaJoy的。近期,相信大家都被各式各样展会消息所淹没了吧。各式发布会、答谢会、新游品鉴会、PARTY等密集的散布在ChinaJoy举办的几天内。据坊间…

    2016-07-21
  • 军武娘题材游戏进化论:融入文化最关键

    随着近两年二次元文化在国内兴起,“军武娘”文化也受到很大一批玩家喜爱。而说到“军武娘”文化就不得不提到一款日本的网页游戏《舰队Collection》,正是它掀起了萌娘游戏的浪潮。与此同时,在国内一系列山寨、模仿的产品就如雨后春笋般问世。然而这些冲着圈钱而来的产品并没有得到提督们的认可,因为它们只有一张皮。唯有真正懂得“军武娘”文化核心的产品才有可能继承和发扬这一文化,并成为更多二次元玩家的新“母港”。

    2016-07-21
  • 收入破2亿:艺术品[机械迷城]和它的开发商

    最近,捷克独立游戏开发商Amanita Design宣布,他们在2009年获得过GDC IGF最佳视觉艺术奖的《机械迷城》累计销量破400万,至少带来了3000万美元(约2亿元人民币)的收入。作为一款视觉效果出众、风格独特的冒险游戏,《机械迷城》在2011年还推向了iPad平台,获得了苹果的首页大图推荐。据笔者了解,这款游戏的研发费用非常低,是7名开发者用他们的积蓄完成的,到游戏发布的时候,市场营销费用只有1000美元,保守估计,该游戏的收益率至少达到百倍以上。

    2016-07-21
  • [PMGo]下载破3000万 收入破3500万美元

    截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布,但在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。

    2016-07-20
  • 资深投资者:VR市场资金过剩 有点吓到我

    来自Benchmark的资深投资者Mitch Lasky往火热的VR行业泼了一大盆冷水,他对VR的早期市场描述是,“资金过剩”甚至“有一点吓到了作为投资人的我。”

    2016-07-20
  • 金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应

    当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。

    2016-07-20
  • 育碧16Q2财报:数字游戏收入占比75%

    Gamelook报道/7月19日,法国游戏发行商育碧发布了2016-1017年Q1财报,财报统计截至2016年6月30日。据财报显示,公司Q1营收达到了1.53亿美元,高于预期的1.3766亿美元,比去年同期增长44%。

    2016-07-20
  • 途游《永恒》手游上线24小时新增破百万

    由途游游戏推出的的《永恒》手游,已于7月19日正式登陆iOS/Andorid双平台。根据官方的数据,游戏在登陆双平台24小时,新增即破百万,更是冲到iOS免费榜的第二位。作为一款原创的重度手游,在竞争激烈的暑期档,该成绩已相当不错。那么《永恒》缘何可以脱颖而出?

    2016-07-20
  • 估值超十亿 靠谱娱乐完成B轮融资

    近日,靠谱娱乐宣布已完成了B轮融资,保守估值超过10亿元人民币。据了解,本轮投资由腾讯、愿景资本、梦想者影视等发起。腾讯称,在手游日趋重度,渠道竞争愈发激烈的市场环境下,此次投资能够拓展在跨端平台领域分发的布局,完善闭环结构;愿景资本管理合伙人冯进也持相同观点

    2016-07-20
  • 网易发布今年首款自研3D动作端游《龙魂时刻》

    时间已经来到了2016年的下半年,整个国内游戏市场依旧是手游唱主调,但相关数据显示,端游市场整体依旧稳中有升。日前网易公布旗下首款自研的3D动作端游《龙魂时刻》。借此机会,我们也采访了该作的制作人阿十,让他来带领我们一探究竟。

    2016-07-20
  • 拿了17个奖获双平台推荐:团队为何而解散

    荷兰独立工作室Game Oven共同创始人Adriaan de Jongh透露,在经过了3年半的挣扎之后,他们选择关闭工作室。由于团队分工不明确、两名创始人观念不一致,这个原本只有3人团队却并没有因为灵活性而带来帮助,最后一个项目的时候,只有一个人在苦苦支撑,其他两个人都已经开始找下家了。再加上游戏收入抵不上工作室开支(其实是两名创始人的其他收入渠道维持公司一直运作的)所带来的持续压力,三人一致决定散伙。

    2016-07-20
  • 收入超6亿日元 老司机谈恋爱游戏设计要诀

    刻板印象认为,男生比女生更擅长打游戏,但事实真是如此吗?但是最近的多份报告中都指出,在移动游戏市场中,女性玩家已经占到半壁江山,甚至有不少厂商更是只做女性向游戏。而在近日有日媒采访了一些女性向游戏公司,共同探讨女性游戏市场。本次接受采访的是arithmetic的社长伊势明日香。对于arithmetic来说,单款恋爱题材游戏开发成本不会超过500万日元,一般都在100~200万日元左右,但是收入最高的一款作品,上线3年,累计为公司带来了6亿日元的收入,投产比超过了100倍。

    2016-07-20
  • [PMGo]火热带动GameStop销售100%增长

    GameStop首席运营官Paul Raines在今天的采访中透露,GameStop的地理位置接近双平台最畅销游戏《Pokémon Go》中的重要场所,因此商店的销售额得到了大幅增长。这家公司经营着全球最大的游戏连锁店,同时在全美的Xbox One和PlayStation 4主机销售市场中占了大多数份额。虽然目前玩家更多地选择从电子商店中下载游戏,GameStop仍然视自己为游戏行业的中心。在总价达到369亿美元的手游市场中,《Pokémon Go》每天都能产出数百万美元的收入,是GameStop如何将自己与游戏市场保持关联的最新例子。

    2016-07-20
  • 蜗牛数字2016CJ参展主题及产品曝光

    随着2016ChinaJoy临近,蜗牛数字今日公布参展主题“游戏进化时”,并宣布入驻N3展馆。作为连续第14次参展ChinaJoy的厂商,蜗牛数字今年将展出十余款端游、移动游戏产品,同时蜗牛移动免商店作为蜗牛数字互联网产业布局下的核心产品也将在今年一同亮相,全方位展示蜗牛数字在泛娱乐产业下的全领域持续进化。

    2016-07-20
  • 从LBS游戏角度看[PMGo]可以改进的5个点

    Wesley Leviton是一个曾经从事LBS游戏的设计师,加入了Red Robot Labs之后参与创作了《罪恶人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。虽然所有游戏都没有《Pokemon Go》这么大的用户量,但也的确有非常热爱LBS游戏的忠实的粉,对于提高《Pokemon Go》这款游戏的玩法方面,他提出了以下5条建议:

    2016-07-19
  • Twitch分析师:游戏直播可以带来25%销量

    7月13日,来自Twitch资深研究员Danny Hernandez的一篇报告称,直播游戏对销量有着推动作用,即使与Steam关联的用户仅占Twitch总人数的0.53%,只要直播的内容足够有趣,那么也会是游戏销量的一大助力。报告同时指出,小主播吸引观众购买游戏的有效转换率达到了大主播的1000倍,但是大主播的影响力也不容小觑,他们的直播内容往往会成为中型主播们的模仿对象。报告在最后总结了游戏发行商需要建立自己的Twitch社区,优势在于可以得到主播对游戏设计的反馈,同时还可以吸引观众的眼球。

    2016-07-19