• [PMGo]成功:是因为知名IP与AR完美结合

    任天堂IP在移动设备上具有的发展潜力已经不容置疑。以《Pokemon GO》为例,这是任天堂旗下第一款完全以公司IP制作的手机游戏,原计划在全球逐步推出,但实际上它很快成为了热门,而且热门速度在游戏尚未发布的国家更加迅速,在发布的几个小时之内它就窜上了各个地区的收入榜第一。从某种程度上说,它已经是美国历史上最流行的游戏了,打破了之前《糖果粉碎传奇》在几天内风靡美国的记录。

    2016-07-19
  • 手游开发者分享:手游视觉特效制作技巧

    2月份的时候,我们介绍过一款名叫《_PRISM》的解谜游戏,上架不到一周就获得了苹果公司2555次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,这款手游由华裔独立开发者Clint Siu耗时9个月完成研发,而且游戏中的美术、代码、音乐等都是由美籍华裔开发者Clint Siu独自完成的,游戏中的很多资源都是手绘而成。对于独立开发者们来说,如何做出视觉效果出众的作品呢?笔者找到了Clint Siu此前博客中分享的10条建议:

    2016-07-19
  • 陈宇:为了分级和审核制度 再次发起众筹

    在正文开始之前,我还是想再说一句我说过很多遍的话:感谢大家让我知道我不是一个人在战斗,没有你们的支持,我是很难坚持到现在的,谢谢。这次众筹,不需要钱。

    2016-07-19
  • 恺英2016上半年营收12.8亿 同比增长10%

    恺英网络今日发布2016年半年度(2016年1月1日至6月30日)报告,报告显示,2016年上半年公司实现营业收入128,993.44万元,比上年同期增长了10.37%;利润总额为24,031.04万元,比上年同期下降了38.87%,归属于母公司所有者净利润24,521.46万元,比上年同期下降36.30%。

    2016-07-19
  • 途游国战手游《永恒》今日全平台上线

    经过20个月的精心准备,首款3DMMO划屏国战手游《永恒》于7月19日正式登陆IOS/Andorid双平台。作为途游游戏推出的年度手游,《永恒》在前几次测试中,玩家人气始终居高不下。同时自上线之日起,途游游戏还豪掷千万在CCTV1黄金时段投放了《永恒》手游广告片,为游戏品牌强势背书。据悉,央视对游戏类广告片的审核尤为严格,此次《永恒》手游广告成功登陆央视也正说明其过硬的品质。

    2016-07-19
  • 《圣斗士星矢3D》8月上线 付费率达13%

    由完美世界乐逍遥工作室研发,乐逗游戏发行的IP手游《圣斗士星矢3D》于7月12日启动终极付费测试,并宣布将于8月全平台上线。《圣斗士星矢3D》此次测试数据再创新高,据笔者了解首日留存达55.7%,三留达36.4%,付费率达13%。

    2016-07-19
  • 病毒式传播、数据爆棚 [PMGo]可以火多久

    从7月6日发布到现在,AR手游《Pokemon Go》已经上架整整10天,从刷爆全球社交网络、登顶美国收入榜到成为美国DAU峰值最高的手游,这款顶着大作IP光环加入创新玩法的作品已成为现象化的游戏,一周左右给任天堂带来了170亿美元的市值增长。截至发稿前,该游戏已经在34个上架地区拿到了免费和收入榜冠军位置。当然,《Pokemon Go》也有着不小的问题,抛却电池和移动网络消耗、玩游戏时候的人身安全以及服务器崩溃本身之外,相信会有人问,这个炒得如此之热的大作到底可以红多久?它在收入榜和免费榜位置还可以停留多长时间?

    2016-07-19
  • 投中研究:2016中国VR行业分析报告

    国内VR产业现状如何?硬件形态哪种才是主流?未来VR创业者机会何在?中国VR发展走向如何?投中研究院秉承专业严谨的风格,近期对国内VR相关企业及投资机构进行了深度调研,并发布研究报告《投中专题:中国VR行业分析报告》,以供各方参考。

    2016-07-19
  • 登顶32国畅销榜 [PMGO]孕育周边新商机

    随着《Pokemon Go》在全球市场的大热,截至目前在已经上线的32个国家和地区都成功登顶畅销榜。不但帮助任天堂股价大涨85%,还带动了不少周边产业的发展。可以说,对于欧美地区的玩家来说,从衣食住行到总统大选,《PMGO》可以说已经深入了他们生活的方方面面,甚至还孕育出不少的新商机。

    2016-07-19
  • 暑假15部动画电影将至 泛娱乐化成关键词

    国内票房14.7亿元4000万人次,前脚《魔兽》电影在中国市场创造了票房神话,后脚随着暑期档的到来,又有一大批动画电影纷至沓来。根据相关资料显示,今年将有包括《忍者神龟2》《大鱼海棠》《爱宠大机密》《海洋之歌》《冰川时代5》等共计15部动画电影集中在7、8月份上映。

    2016-07-19
  • 国际游戏商务大会芬兰专场一对一商务洽谈在线报名启动

    由中国音像与数字出版协会主办、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会承办,英中贸易协会、英国贸易投资总署、芬兰投资促进署、Uzone扬帆会共同协办的国际游戏商务大会芬兰、英国专场将于7月26日、27日将在上海世纪皇冠假日酒店举办。

    2016-07-19
  • 独立开发商分享:小团队该怎么做免费DLC

    对于《巫师3》开发商CD Projekt这样的大型开发商来说,保持大多数的DLC内容免费取得了非常好的效果,不仅推动了玩家的口碑传播,而且也被很多的大作所采用。不过,当一个Steam独立开发商采取类似方式的时候会发生什么样的结果呢?海外一家独立开发商表示,免费DLC对于玩家和开发商都可能带来好处,但前提是开发商要用对策略。

    2016-07-18
  • [怪物弹珠]将重回中国 运营重心放在线下

    《怪物弹珠》自2013年10月在日本地区上线以来,人气迅速爆发,上线不到一年的时间便超越了老牌王者《智龙迷城》成为成为日本地区收入最高的手游作品。但是这款产品在海外市场的表现却并不尽如人意,国服版本上线不到一年时间便宣布停运。而就在日前,mixi方面又发声,表示《怪物弹珠》将于近期重回中国市场,不过其并没有宣布将由哪家公司代理。

    2016-07-18
  • Line上市当天估值489亿元 未来仍存隐忧

    Line公司在东京和纽约交易所同步上市筹集了超过11亿美元资金,成为2016年内最大的科技业IPO。7月15日在NYSE开盘价为每股42美元,比上市价格增长了33%;在东京交易所,该公司股价上市当天最终为4345日元,也比上市价格增长了30%以上。Line原计划IPO的股价给该公司估值为55亿美元,当日收盘之后市值超过了73亿美元(约合489亿元人民币),出于对该公司业绩的担忧,未来股价的持续增长仍不乐观。

    2016-07-18
  • Newzoo发布6月手游榜单 头部固化持续

    据Newzoo六月的最新报告显示,Supercell,King,腾讯和Machine Zone前四大发行商的位置自2015年起完全没有变动,这四家公司依然统治着全球iOS应用市场。自去年六月份到今年六月份为止,全球前十名的发行商收入榜单只迎来了两位新成员:网易与Epic War,而事实上,Epic War还是Machine Zone的子公司。六月份,这两家公司的iOS平台总收入足以让Machine Zone位居发行商收入榜第二,仅排在Supercell之后。

    2016-07-18
  • 极简风烧脑手游[Klocki]获苹果2699次力推

    7月15日,一款叫做[Klocki]的解谜手游获得了苹果的全区大图推荐,累计拿到了苹果iPhone和iPad平台的2699次推荐,这款游戏的视觉风格简约之至,它没有开始界面、没有logo、没有新手教学,你打开游戏,然后就这么开始了。据Gamelook了解,《Klocki》是由波兰独立开发者Maciej Targoni独自耗时8个月研发,这是他的第三款正式商业化的手游,此前的2款也都获得过苹果推荐

    2016-07-18
  • 深度解读:App Store搜索广告

    月初,苹果针对APP Store扔出重磅消息:将引入竞价搜索机制。这是苹果首次踏足搜索广告领域,并宣布今年夏季将会在美国进行Beta版测试,秋季正式在美国推出。本文也将主要解决应用开发者的三大重磅疑惑:是什么?为什么?怎么做?

    2016-07-18
  • 独立开发者复盘:夫妻档团队并没那么美好

    赤羽骏人是一个北海道的独立开发者,现在也是成立了一家名为ASOBOX的公司。虽说成立了一家公司,但是整个公司其实只有他们夫妻两个人,赤羽主要负责程序部分,而他的妻子则包办了策划方面的一切工作。

    2016-07-18