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[无主之地2]开发商:3D模型资源将公开出售
对于开发者们来说,游戏资源的创作往往是在研发成本里占据比较多的,尤其是3D模型。特别是对于小团队而言,由于人手不足,这些资源的创作需要突入大量的时间和人力。不过,最近游戏资源市场TurboSquid与资深游戏工作室InXile Entertainment达成了一项交易,后者在年底的时候将把旗下游戏的3D模型放到TurboSquid销售,并且不收取分成费用,这意味着所有开发者都可以直接使用InXile旗下大作游戏的高质量资源。
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360游戏:2016上半年中国手游行业绿皮书
绿皮书显示,在2016上半年手游畅销榜上,《开心消消乐》、《单机斗地主》、《梦幻西游》、《少年三国志》等老面孔依然占据榜单前列,这些游戏凭借出色的游戏性和沉淀下来的用户基础,延续着手游的强势地位。至今,《开心消消乐》已经连续十八个月占据单机畅销榜榜首、《梦幻西游》连续十八个月进入网游畅销榜TOP10。
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给差评就起诉:这家海外团队为何如此作死?
近几天,游戏开发商Digital Homicide因游戏被差评而起诉100名玩家并且索赔1800万美元(约合人民币1.2亿元)的消息引发了欧美业内热议,这种奇葩的做法也让Steam平台持有者怒删了该工作室的所有游戏,并且终止合作关系。
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创新回合制卡牌手游[西游奇遇记]今日上线
由天神互动发行的创新卡牌手游《西游奇遇记》将于今日全渠道首发,这是一款全新的西游题材手游,其创新玩法和新颖的游戏剧情、策略回合战斗模式,一经曝光便受到了玩家们的追捧。这款卡牌手游到…
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DataEye&S+:8月国内手游新品洞察报告
游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年8月国内手游新品洞察报告》,解读变化趋势。
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在VR里玩手游?索尼公布AnywhereVR
在2016年日本东京举办的TGS大会期间,索尼音乐娱乐部门宣布为即将发布的PSVR头盔推出一个新的娱乐应用AnywhereVR,可以让用户在不摘下PSVR的情况下通过沉浸式的环境看到自己的智能机界面进行首发信息和打开应用,也就是说,你甚至可以在VR环境里玩手游,不过目前该公司并未透露很多的细节,比如是否支持所有应用和游戏、是否兼容所有智能机以及是否锁区等问题。
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发力手游电竞 [真·三国无双激斗版]获肯定
9月17日,《真·三国无双激斗版》在东京电玩展上举办了媒体见面会,《真·三国无双》系列的知名制作人铃木亮浩和《真·三国无双激斗版》中方制作人杨岑共同发布了这款游戏,凭借着这个IP在日本的国民度和不同于以往真三系列的新鲜玩法,《真·三国无双激斗版》吸引了现场不少媒体和玩家的关注,这也这款游戏自曝光以来,第三次参加国际级展会,此前该游戏在科隆和E3的先后亮相,也都收获了不少海外媒体的好评。
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娱乐明星如何玩转手游?多维度挖掘成趋势
成功案例总结起来都是正确的,而正在进行的代言或许参考会更多。比如畅游公司宣布旗下卡牌新游《大大大乱斗》由知名演员大鹏代言。其负责人此前接受采访表示:“《大大大乱斗》的游戏特点和营销包装风格是恶搞和逗比”。而恶搞和逗比的形象正是大鹏最著名的两个标签。简言之,恶搞和逗比的共同气质是此次代言的出发点。
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3A大作[永恒空间]首周进Steam畅销前三
自从《无人深空》发布之后,人们提到太空游戏的时候,情绪往往是复杂的,但归根结底,仍有很多的玩家希望可以在群星之间翱翔。最近,一款名为《永恒空间(Everspace)》的独立游戏获得了非常不错的表现,发布首周就成功进入了收入榜前三,并且获得了90%以上的好评。
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上海火溶发力“自研自发+国内外联合发行”
带着这样的思考,上海火溶与日本CREEK RIVER合作研发《战国修罗soul》将在大陆发行得信息给笔者带来启示。该款产品“海外合作研发+出海+回国”做法出于什么考虑?在卡牌、IP、细分化市场、重度化游戏、二次元、动作竞技、女性向等众多手游市场革新浪潮中,火溶科技都注重跨阶段积累,应对策略关联性非常强。梳理出来具有一定的参考意义。
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手游[Best Fiends]全球DAU突破235万
手游公司Seriously的市场营销和通信部门副总裁Philip Hickey说,“一个成功的品牌是可以让人们对它有感情依附的,而且这些高参与度的用户最终就是打造你品牌的玩家群,品牌在这个竞争激烈的拥挤市场可以给你带来优势。”
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蓝港王峰当选《财富》“中国50位商业先锋”
2016年9月19日,《财富》中文版揭晓2016年“中国50位商业先锋”榜单,蓝港互动CEO王峰以“互动娱乐”领域的先锋角色登上该榜,同时上榜的有腾讯董事局主席马化腾、京东集团CEO刘强东、小米科技董事长雷军等。
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观点:提高游戏的乐趣 从把握好“对·比”开始
由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016已于日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,拥有20年以上经验的资深开发者大野功二以《根据“对比”来反思游戏中的设计》为题进行演讲。在他看来,想要提升游戏的乐趣,关键就是要从把握好“对比”开始。gamelook也对演讲内容进行了编译。
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《天天爱消除》三周年 玩出轻IP新模式
近年来,随着智能手机和移动互联网的普及,手游迎来了爆发式增长。其中,消除类游戏又以轻松简单的上手难度深受玩家们(尤其是女性玩家)的喜爱。《天天爱消除》上线已达三年之久,作为腾讯旗下历史悠久的休闲益智类手游之一,却还能保持相当可观的市场占有率,这背后又有怎样的因素?时值三周年之际,让我们一起探究《天天爱消除》在游戏运营方面的成功之道。
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“TGS日本游戏大奖 2016”获奖名单公布
日本的游戏产业一直是世界游戏领域中的佼佼者,他们不断致力于新游戏产品的开发制作,产品在世界范围内受到玩家们的欢迎,随着昨日TGS 2016的圆满落幕,日本电脑娱乐软件协会(CESA)发表了今年“日本游戏大奖 2016”未来部门的各个获奖游戏名单。
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风云交际菁英汇聚 1688玩金狼奖狼啸再起
金狼奖始创于2015年,旨在评选出在特定领域最受玩家喜爱的手机游戏,作为对于那些勤恳耕耘的制作人们的肯定。上一届金狼奖共有177款游戏参与五个大项的冠军角逐,获得了196万投票次数的同时,还有10家业内顶尖媒体的资深主编给予见解独到的精辟评论。
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手游审批手续补办顺延至2016年12月31日
自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作。鉴于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。
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10月福利:顶级美术培训Schoolism空降北京
如果你是美术界人士,却还不知道Schoolism,那就太OUT了。Schoolism是近几年西方美术界兴起的全新的培训模式,从多伦多开始,风靡北美、欧洲,不仅线上课程预定爆满,线下培训也反响热烈,目前已在北美、欧洲的众多城市举办了多次线下培训会。今年10月,Schoolism将首次登陆亚洲,与FunPlus趣加游戏一起,在北京合作举办亚洲第一场Schoolism线下培训。