• 二十年传承 [剑侠情缘兵器谱]不删档测试

    由西山居“剑侠情缘”正版授权、西山居多盈研发、华清飞扬独家代理的2016全新3D纯正武侠页游《剑侠情缘兵器谱》于9月15日开启了不删档情缘测试,凭借“剑网”IP的强大粉丝效应,及游戏自身高度还原的武侠故事背景、丰富的玩法、逼真的3D视觉效果,《剑侠情缘兵器谱》得到了新老玩家鼎力支持。

    2016-09-16
  • 致敬回合网游十五年 多益网络的创新之路

    自《石器时代》在新世纪伊始进入中国以来,回合制网游已经在中国发展了15年。在此期间,无数游戏人付出了自己的智慧和汗水,不断推出新的玩法和机制,才让回合制游戏不断焕发出新的生机,使之在整个网络游戏市场份额占比中举足轻重。

    2016-09-15
  • Niantic总裁暗示中国或将解锁Pokemon Go

    就在刚才,Niantic(《精灵宝可梦GO》开发商)的总裁在insprut上透漏,中国或者印度将成为“宝可梦GO”的下一个解锁地区!其次,在接下来的评论中,我们也看到了“宝可梦GO”在中国解锁的困难和机会:由于该游戏基于谷歌地图,再加上中国大陆对其的“地图政策”属于封锁状态,所以解锁的难度可想而知……不过有意思的是,讨论中提到了“网易”和“腾讯”两家公司可以作为有力的代理发行合作伙伴,毕竟也只有他们才具备与有关部门协商的能力

    2016-09-14
  • 连续成功:休闲手游[Six]首周下载破200万

    8月底,一款名为《Six》的休闲手游迅速成为了美国免费榜冠军,据其发行商Gram Games透露,该游戏首周的下载量就突破了200万次,更值得注意的是,这家土耳其解谜手游公司的累计下载量此前就已经突破了7500万次。Gram Games公司CEO Mehmet Ecevit在一份声明中说,“我们从之前《1010》与《Merged》的成功学到了很多东西,Gram Games正在快速地朝着成为全球最佳手游发行商之一的目标前进。当游戏发布之后,仅仅4天我们就有了这么好的表现,我们对此非常自豪,也终于松了一口气,团队工作非常努力,他们应该被称赞。”

    2016-09-14
  • 投入3000万美元:CCP称VR游戏还要等3年

    虚拟现实游戏市场对于大多数开发商来说仍然太小,并不足以带来重大利润,不过,在投入了接近3000万美元的投资之后,CCP Games认为该公司‘正在走向收支平衡’。该公司CEO Hilmar Petursson说,“我觉得要把这个概念推向全球还需要一年的时间,我不认为在2018或者2019年之前事情会有太大的变化,至少我们是这么看的,我们所做的决定也都是基于这个观点。如果事情发生的更快,那非常不错,但我们只是确保最保守的情况下度过前三年,尽管,我们有足够的资金可以投入。”

    2016-09-14
  • 从《天天酷跑》看腾讯移动游戏三年成绩单

    9月16日,《天天酷跑》启动了三周年主题系列活动。不知不觉当中,作为腾讯移动游戏的第一批产品,同时也是腾讯旗下第一代轻度手游代表作之一的《天天酷跑》即将步入正式运营的第四个年头。从2013年的初上线时引发的现象级讨论,到一年内成为国内市场MAU最高的移动游戏产品,再到现今成长为注册用户6亿、月活跃用户达1亿的国民级手游,《天天酷跑》为移动游戏行业带来的,不仅仅是开拓了最初的轻度手游市场,更重要的是,它为整个行业培养了大量用户。《天天酷跑》的这一表现,也正是腾讯移动游戏三年来整体表现的一个缩影。

    2016-09-14
  • 《火影忍者》手游引领格斗电竞时代,第二届无差别忍者格斗大赛完美落幕

    2016年9月14日对于无数的火影玩家来说,无疑是一个值得记住的日子,这一天《火影忍者》手游第二届无差别忍者格斗大赛迎来了总决赛,玩家们终于等到终极悬念揭幕的这一刻!最终,赛前投票中最高人气选手马杰在总决赛中以3:1的成绩冲冠成功,赢得了本届赛事的冠军!选手老吴、药瓶分别获得亚军与季军,荣耀加冕!下面一起来追溯下无差别忍者格斗大赛的发展历程。

    2016-09-14
  • 4人研发一年半:[Dustforce]年收入446万元

    海外独立团队Hitbox Team在此前的博客中详细复盘了其平台游戏《Dustforce》的制作过程和收入状况,发布一年之后,该游戏收入66.8万美元,去掉成本(制作和运营成本13.6万美元)和分成、税务等之后的实际收益为29.5万美元。的确,很多人看来,这虽然不算失败,但也算不得什么成功,如果再考虑到4人研发团队耗时一年半完成,这意味着每人每年的收入只有7万美元,随便一份像样的工作都可以实现。不过开发者表示,如果要为了赚钱,有比做游戏研发更好的路子,而且不用冒这么大的风险,他们四人是完全出于对项目的热爱才坚持完成了研发,期间学到了大量宝贵的经验。

    2016-09-14
  • 海外手游平台洗牌 乐天应用商店宣布关闭

    去年8月的时候,gamelook曾经报道了日本最大的电商巨头乐天继亚马逊之后要挑战GooglePlay,推出了乐天app商店。希望通过BtoBtoC电子商务模型为开发者提供一个新的销售渠道,并扩大“乐天经济圈”。一年时间过去了,高举高打的乐天市场却并没有取得想象中的成功,反而是在上线一周年之际,传出了平台停运的消息。

    2016-09-14
  • 中手游肖健在胜利游戏品牌一周年内部信曝光:以务实态度,扎实深耕手游市场

    9月14日消息,中手游发布游戏品牌“胜利游戏”一年之际,中手游董事长兼CEO肖健向全体员工发出内部信,Gamelook也第一时间独家看到内部信全文。肖健在内部信中提到,“今天,是胜利游戏品牌发布一周年的纪念日,这一年也仅仅只是个开始,衷心希望胜利游戏可以一步一个脚印的茁壮成长,真正成为全球玩家热爱的游戏品牌。”

    2016-09-13
  • 63天收入破33亿:[PMGo]再创手游新纪录

    据App Annie透露,在短短的63天里,《Pokemon Go》就实现了5亿美元以上的收入,成为截至目前最快达到这个收入级别的手游。而且App Annie预计该游戏在2016年底的收入将达到10亿美元,也就是半年的时间。

    2016-09-13
  • 《刀锋铁骑》:端游格局搅局者 细分市场拓荒牛

    “全文明武将乱战”的《刀锋铁骑》是2016年国产自研端游新品。相比于国内端游市场的三大巨头LOL、DOTA2以及守望先锋,《刀锋铁骑》独辟蹊径将RPG动作与硬竞技相结合,将单机动作竞技玩法与端游RPG完美融合,通过爽快的操作、宏大的背景、创新的互动赢得玩家青睐。

    2016-09-13
  • 入职23年:暴雪副总裁克里斯·梅森宣布退休

    最近,暴雪副总裁克里斯·梅森在论坛中宣布退休,他从20岁入职以来,在暴雪工作已经超过了23年,期间负责《魔兽》、《暗黑》和《星际》三大系列的主线世界架构,可以说是暴雪大作世界观的主要缔造者之一,不过他在博客中表示,暴雪的发展已经越来越好,把这些世界交给最具热情、天分和专注的工匠们很放心。梅森在公开信中表示,退休以后没有加入其他公司或者创业的打算,而是希望专注于自己的家庭,放慢生活节奏。

    2016-09-13
  • 回合制手游再添新军!梦想世界:神兵觉醒今日全平台上线

    今日,多益网络旗下《梦想世界:神兵觉醒》全平台上线,该作是一款基于《梦想世界》IP的策略回合手游。《梦想世界》作为一款历时8年的吸引无数玩家的经典端游作品,多益为何会选择在此时发布这样一款手游?

    2016-09-13
  • 1亿月活跃+电竞商业化 中国电竞或将迎来新拐点

    近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏CEO在采访中透露了该游戏全球月活跃已超过1亿的重磅消息。与此同时,腾讯也在9月14日于上海召开2017年《英雄联盟》电竞商务推介会,针对《英雄联盟》旗下赛事启动招商合作,进一步试水电子竞技商业化。

    2016-09-13
  • 《英雄联盟》全球月活跃玩家超1亿人

    近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(英文名称:Riot Games)在接受采访时透露,《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。

    2016-09-13
  • 年收入300美元:独立开发者的失败复盘

    不过,对于一名开发者来说,很少有人详细地讲述自己的失败过程,而这些失败的教训有时候往往比成功经验更有益。最近笔者找到了海外开发者Hayden Cacace为自己的游戏《StarLicker》而写的项目复盘,这款多人策略游戏由5名好朋友组成的团队耗时一年多研发,但发布了大半年之后,不仅留存率非常低,总收入也只有300美元,那么,他们到底遇到了哪些坑呢?

    2016-09-13
  • 畅销榜第二 加藤回应收购FGO开发商始末

    而在去年的下半年,由DELiGHT Works开发的《Fate/Grand Order》,上线首日便冲入日本地区畅销榜前十,游戏上线一年以来,成绩稳中有升,截止目前依旧排在日本地区畅销榜的第二名,可以说是目前最成功的IP手游之一。而在今年的8月初,DELiGHT Works正式宣布被Miracle Positive全资收购,成为后者旗下子公司。日前,Miracle Positive的董事长加藤拓也在接受媒体采访时回应了收购FGO开发商的始末。

    2016-09-13