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《三国群英传》手游今日开启iOS正版限免
由宇峻奥汀授权、开心网研发、飞流九天独家代理发行的官方正版策略国战手游《三国群英传》即将于7月8日开启全平台公测。为了迎接公测的到来,官方决定从今日起开启ios正版的限时免费下载。《三国群英传》手游不仅集系列之大成,更针对手机用户的操作习惯进行了优化和创新,气势恢宏的万人战斗、变化多端的阵型设置、忠实原著的武将情缘。
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炉石制作总监:暴雪如何创造12亿美元市场
最开始的时候,《炉石传说》只是一个小团队做出来的项目,而现在它已经成为暴雪最重要的游戏之一。SuperData在去年的报告中表示,暴雪的产品之所以表现强势,是因为‘它创造了新的类别’。卡牌游戏已经成为了12亿美元的市场,《炉石传说》则是毫无疑问的领导者。在5月份的《古神的低语》资料片发布之后不久,《炉石传说》制作总监Jason Chayes就在GamesBeat采访中介绍了暴雪这款卡牌游戏的业务模式和设计选择:
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中小发行商支持纯VR游戏还要等2年以上
最近在巴西圣保罗举行的BIG Business论坛上,发行商们的讨论环节暴露了中小型发行商不愿意支持VR的问题,中小型发行商专门做VR游戏也许还需要两年以上的时间,所以目前像Valve和Oculus这样的平台持有者继续投入才是VR向前发展的重要动力。
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《全民枪战》与加多宝开启战略合作 英雄互娱异业合作再度加码
7月4日,英雄互娱宣布旗下爆品《全民枪战》手游同凉茶领导者加多宝开展线上、线下联合推广合作,这是英雄互娱“游戏+快消”的异业合作战略的又一次尝试,同时也是加多宝第一次和游戏厂商的合作,此次双方共投入价值数千万元的资源进行推广。
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宫本茂:VR话题并不像有人传的那么热门
和微软、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身为游戏硬件和软件大厂的任天堂似乎对于虚拟现实领域并不那么感冒。在最近的一次股东问答环节,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)讨论了这家日本公司目前对于AR和VR领域的努力,他表示,在今年的E3展会上,VR并不像有人传的那么热门,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏体验。
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不服版号!上海独立开发者众筹欲起诉广电总局,听他怎么说
知乎用户 @Krisirk 近日即在知乎发帖采取众筹的方式欲起诉广电总局,消息传来,行业一片沸腾,而据了解@Krisirk 本人为上海的一家游戏公司的制作人,从事游戏开发多年但尚无大成的作品,而Krisirk的观点是版号等主管部门的监管措施打压独立游戏开发者的生存空间。
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促销让[饥荒]手游迎来第二春:90国付费前5
前段时间,一款叫做《饥荒:口袋版》的游戏在国内付费榜连续8天夺得了冠军,作为一款老外研发的游戏,实现这种表现最主要的还是1元限时促销,据App Annie的数据显示,该游戏自2015年7月份发布之后,最高达到过90国iPhone付费榜前5名,PC版《饥荒》的收入在去年就超过了5000万美元(合人民币3.3亿元)。
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贫乳即正义 岛田文金和他的平胸机甲娘
相对于其他画师,岛田对于机甲娘可以说有着异常的执着,从早期的《天翔少女》到《军武娘》再到《武装神姬》以及《舰队collection》,可以说除了《少女与战车》之外,其所有的作品都是与机甲娘相关的(就算是《少女与战车》也是坦克题材的)。
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老司机分享:一个资深游戏制作人的日常
几乎所有成功的游戏都有一个不错的游戏想法,不过,再怎么伟大的想法也需要付诸行动,所以游戏制作流程对于研发团队来说是非常重要的。由于团队规模、游戏类型和其他方面的原因,每个工作室的游戏制作人职责可能都有所不同,但从业12年的资深制作人Ryan Darcey在博客中表示,很多开发者们都会公开表达表达他们对于制作人和制作流程的不屑,毕竟业内有大量的游戏项目管理都是有问题的,可这并不是放弃创造优秀制作流程的借口,如果你热爱游戏,就应该热爱创作它的过程。
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AppsFlyer报告:手机应用付费比例仅5.2%
最近,知名数据统计机构AppsFlyer发布了《IAP消费报告(The State of In-App spending)》,数据显示,付费下载模式的收入已从2011年的一枝独秀降到不足市场份额的一半,而与之相反,内置广告和IAP收入却在逐年上升,其中IAP收入在2017年达到50%左右的收入份额,超过付费下载模式。报告同时指出,iOS用户消费远远超过安卓用户,他们在应用市场上平均每月消费15.24美元,超过安卓用户月平均约7美元的花费。
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[风暴英雄]高级制作人:暴雪是怎么做角色的
通过《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列游戏的成功,暴雪持续不断地为其新游戏输送英雄,比如CCG游戏《炉石传说》以及MOBA游戏《风暴英雄》的角色都有很多是来自魔兽系列。有时候可能是非常著名的英雄或者反面人物,比如《魔兽争霸》里的麦迪文和《暗黑》里的屠夫,还有时候,暴雪会给此前游戏的一个单位或者兵种特地命名并增加个性,比如《星际争霸2》里的攻城坦克。最近,《风暴英雄》高级制作人Kaeo Millker在接受采访时讨论了该游戏创作新英雄的流程,哪些英雄是社区最喜欢的以及《守望先锋》新英雄方面的一些问题:
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音乐RPG手游[节奏地牢]获苹果2778次推荐
苹果最近全区大图推荐的一款独立游戏《节奏地牢口袋版(Crypt of the NecroDancer Pocket Edition)》,自6月30日发布以来已经获得了2778次推荐,该游戏的PC版本年收入超过400万美元,收益率10倍以上,而且Steam平台好评率97%。更值得一提的是,该游戏开发者Ryan Clark从业10余年来连续成功,10款游戏当中的8款都已经盈利,百万美元收入级别的作品在3款以上。他在去年GDC China大会期间接受Gamelook采访的时候还讲述了持续成功背后的原因,他表示,这款研发两年的游戏成本是35万美元左右。
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日本手游市场新游生命周期不足4年前1/10
实际上,日本手游市场在2016年依旧稳居全球移动游戏市场的前十位,具体来看,今年日本手游市场将整体扩大30%。与此同时,市场寡头化的情况也将进一步的加剧,到2016年Q1,畅销榜Top100的产品,同比收入将增长超过一半。
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H5游戏迈入IP时代 《艾德尔冒险》上线
H5游戏作为新生代的移动互联网游戏载体,广阔的发展前景和巨大的商机吸引了大批著名IP进驻,大IP时代已然到来。曾风靡台湾一时的《Idle Adventure》(《艾德尔冒险》)6月30日多端首发上线,HTML5版本在首发当日即迎来一波大爆发。
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《独立日2》手游获全球推荐 中国游戏出海迎来机遇期
7月4日,正值美国独立日以及科幻电影《独立日:卷土重来》(下文称《独立日2》)上映期间,一款来自中国厂商开发的同名手游在海外成功获得关注,成为为数不多获得Google Play全球推荐的国产手游。而同一时期,在国产手游审核政策正式施行的背景下,出海重新成为手游厂商开拓新增长点的焦点话题,今天不妨以《独立日2》为例,来看看如今的手游出海到底有哪些机遇。
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英雄互娱拟1.4亿投资设立众合在线互联网保险公司 并成其第二大股东
7月5日,英雄互娱科技股份有限公司(430127)(以下简称“英雄互娱”)发布最新对外投资公告,公告对外公布了公司拟与贵州盘江投资控股(集团)有限公司(以下简称“盘江集团”)以及其它10家发起人共同出资设立参股公司众合在线财产保险股份有限公司(暂定名,公司名称以国家工商总局核准登记为准,以下简称“众合在线”)的具体细节。
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没有IP的卡牌手游《天域幻想》如何“飞要不一样”?
根据某游戏媒体统计,暑期档将上线产品,共19家厂商34款产品,其中24款游戏都为IP改编产品,其中MMORPG和ARPG的产品超过20款。而在即将到来的这场暑期档“腥风血雨”中,由胜利游戏发行、西山居开发的3D全景飞天卡牌大作《天域幻想》,可谓是强敌环伺。《天域幻想》本身既没有IP,又为卡牌类型,在MMO产品霸榜、无IP难成功的当下,胜利游戏和西山居却打出一款“飞要不一样”的游戏,并且定档于8月4日在国内全平台正式上线。
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多益拟创业板上市:2015年财报净利10.4亿
多益网络方面表示,该公司在2013年、2014年和2015年营业收入分别为6.76亿、9.24亿、14.56亿;归属于母公司的净利润分别为4亿、5.76亿和10.47亿。同期,多益网络资产总额分别为8.7亿、13.44亿和13.42亿元;负债总额为1.45亿、1.9亿和3.69亿。多益网络拟在创业板上市 神武手游去年收入5.77亿元,截至2015年12月31日,多益网络拥有员工1290人。