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网易游戏海外品牌分享会干货解读
E3期间,网易游戏在美国洛杉矶举办了一场名为Explore NetEase Games的海外品牌分享会,吸引了众多海外游戏人。38家国际一线媒体创始人、VP和资深记者到场助阵,连Facebook、DMG等公司高层也来到了现场。
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英雄互娱代理正版手游[迪士尼奇幻之旅]
近日,英雄互娱宣布已与迪士尼达成合作,英雄互娱将在在中国大陆独家代理迪士尼官方正版手游《迪士尼奇幻之旅》,于6月30日进行首测。
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最高畅销榜第4 [三国志转珠大战]宣布停运
我们现在来看日本手游市场,从榜单的数据来看,榜单的变化已经陷入停滞,超过6成的产品都上线超过一年,众多老产品都持续霸榜。但是也不是所有的老产品都能有良好的生命力。日前,日本游戏开发商Cygames宣布旗下已经快运营3年的《三国志转珠大战》将于今年的9月20日正式停运。
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《无尽之剑命运》移动版发行 助力腾讯手游精品3.0战略
近日,腾讯互娱对外公布了旗下划屏动作手游《无尽之剑命运》移动版将在6月24日IOS平台公测的消息。作为动作类手游,《无尽之剑命运》移动版因其独特的划屏式操作及其整体品质带给玩家耳目一新的体验,因此,《无尽之剑命运》的全面上线,也被认为将是腾讯手游践行其3.0战略过程中的一次重要事件。
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给手游开发商设计用户评分的三个建议
虽然这些黄颜色的小星星并不会占据应用icon旁边太多的位置,但App Store的评分对于用户获取来说仍然是有影响的。毕竟,在选择一款应用或者游戏的时候,大多数人更愿意选择评分略高的一个。对于大多数的手游开发商们来说,做一个内置弹窗让用户们给游戏作评价是非常快捷的,不过,由于这个弹窗对话的重要性,你或许应该投入更多时间进行提高。
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海外分析师:收购Supercell让腾讯帝国成形
昨天晚上,腾讯收购Supercell的消息刷遍了国内外媒体,86亿美元收购Supercell公司84.2%的股份成为迄今为止最大规模的手游业并购案,海外分析师绝大多数表示看好,他们称,‘腾讯横跨PC和移动游戏两大平台的帝国终于实现’。2015年,腾讯和Supercell两家公司的收入综合达到了111亿美元,占去年全球游戏市场的12%,如果他们的年收入按照同样的水准增长,今年两家公司的收入有望达到130亿美元。
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Supercell CEO亲笔信:选择腾讯的4大理由
腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份,这家芬兰小团队的估值6年内实现了从0到102亿美元的突破。并购的消息其实早已经传的纷纷扬扬,我们曾在上周末就曾发消息,最早本周就可能敲定交易,只不过交易价格超过了所有人的想象。腾讯公告发布后不到半小时,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在其官网发布了一份博客,解释了腾讯传言的由来、经过以及选择腾讯合作的4大原因,他表示,软银之前就与其谈论了转型策略,Supercell经过多方衡量之后认为腾讯是最合适的战略伙伴,以下是Gamelook整理的完整博文内容:
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后天野时代[最终幻想]的御用画师野村哲也
作为系列首款非任系平台的作品,FF7启用了全新的画师野村哲也,而原先的御用画师天野喜孝只负责角色和插画的设计。如果我们将FF1~FF6称作是前天野时代的话,FF7及其之后的作品则可以称之为后天野时代。作为后天野时代的代表人物,今天我们就来聊一下FF7的画师野村哲也。
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骏梦携手Neocyon获[梦幻龙族]手游开发权
近日,上海骏梦网络科技有限公司宣布与韩国Neocyon达成战略合作,独占Neocyon旗下韩国知名端游IP《梦幻龙族》的MMORPG和ARPG类手游授权。Neocyon是RO系列游戏开发商Gravtiy旗下的子公司,此次合作也是继《仙境传说》中国大陆地区独家授权后,骏梦游戏所签下的又一款经典韩国端游IP。
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2016第十四届ChinaJoy发布会在沪举行
又一年盛夏将至,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心荣耀归来。在展会举办前,为让广大钟爱ChinaJoy的玩家、媒体和业界人士在第一时间了解到本届ChinaJoy更多的准备情况,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于2016年6月21日下午在上海浦东嘉里大酒店举行,主办方汉威信恒向与会媒体记者及各界代表提前揭示了2016年ChinaJoy及其同期会议的全新变化与精彩看点。
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火溶科技飞流九天举办线下体验会 《啪啪三国2》试玩获赞
由上海火溶科技倾情打造,飞流九天代理发行的《啪啪三国》至今已运营超30个月,依旧保持较高的营收。就在6月18日,飞流九天与火溶科技还共同在上海举办了“618,见面趴,《啪啪三国2》研发听你哒”的线下玩家活动,第一批粉丝有幸率先体验了《啪啪三国2》的超凡魅力,并纷纷表示,新品不仅延续了《啪啪三国》的经典之处,更有出乎意料的突破与创新。
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腾讯86亿美元收购Supercell 84.3%股份
腾讯控股今日晚间发布公告正式宣布完成对 Supercell 大部分股份的收购。总价以86亿美元收购 Supercell 84.3%股份。 Supercell的现有管理层将维持独立营运,Supercell将继续以芬兰为总部。除此之外,Supercell已就在中国分銷Supercell开发的游戏与腾讯订立了若干市场营销及合作安排。
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老外吐槽:黑平台卖盗刷游戏致损失295万元
最近,欧美游戏发行商TinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中表示,玩家交易平台G2A卖出去的游戏密匙给工作室带来了45万美元(约合人民币295万元)的损失,这些密匙大多数是通过被盗刷的信用卡购买,然后放到该平台进行廉价销售,不过G2A对此进行了否认,并且表示除非与他们合作才可能提供帮助(意思是也用同样低价卖游戏并付佣金),否则不会给任何补偿。
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游戏业最蠢纠纷案:游戏名连‘天’都不能用?
最近,游戏开发商Hello Games解决了一个长达三年的秘密法律纠纷,起因是英国电信公司Sky认为该公司即将推出的新游戏《无人深空(No Man’s Sky)》侵犯了商标权,也就是说Sky这个词不能被使用,该案件没有提供更多细节,但值得一提的是,微软的云服务SkyDrive也是因为这家公司起诉而被迫改为OneDrive。
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日本动画成本节节攀升 深夜档也得8亿日元
根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。
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测试首月收入破亿 [星界边境]耗时4年打造
前不久,英国独立游戏发行商Chucklefish在他们的博客中宣布,制作了4年的《星界边境(Starbound)》将很快推出正式版。对于不熟悉的读者们来说,可能这款游戏第一眼看上去有点儿像《我的世界》,还有点儿像《泰拉瑞亚》,不过,该游戏通过细节的调整,让沙盒玩法和动作冒险RPG玩法进行了完美的融合。据笔者了解,该游戏Early Access一个月就获得上亿元收入,而且《星界边境》的初期成功也让开发商顺利成为了发行商,推出了不少成功的独立游戏作品,比如前段时间Steam平台非常火的《星露谷物语》就由Chucklefish发行:
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[迪士尼Tsum]下载6000万 却只在日本火
这边厢LINE要在日美同时上市的消息传的沸沸扬扬,那边厢LINE又在近日宣布,旗下手游《迪士尼Tsum》全球累计下载量超过6000万,这个数字甚至已经超过了《智龙迷城》在上个月财会上曝出的全球下载5500万的成绩。
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Layabox亿元融资后首秀 LayaAir 1.0发布会曝光
6月30日,LayaBox将在北京国际会议中心召开LayaAir 1.0 发布会,这是LayaBox获得亿元A轮融资后的首秀, 也是LayaBox旗下核心产品LayaAir引擎首次召开发布会。