• 开发者分享:一个优秀的icon该怎么做?

    在前不久举行的WWDC 16大会上,苹果公司宣布App Store的应用数量已经超过了200万,曝光率的问题日益严重。作为用户第一眼看到的界面,相信很多人都曾因为有些icon不吸引人而没有继续看下去,icon的重要性不言而喻。一个优秀的icon可以起到很大的作用,它可以决定用户是否有继续了解下去的意愿,可以让你的游戏/应用脱颖而出。

    2016-06-20
  • [迪士尼Tsum Tsum]下载破6000万 超智龙

    日本手游发行商和社交网络Line今天宣布,与迪士尼合作的手游《Disney Tsum Tsum》在iOS和安卓双平台的累计下载量已经超过了6000万次,超过了此前霸榜多年的《智龙迷城》。据去年该公司透露,得益于日本市场的成功,《迪士尼Tsum Tsum》的年收入已超过3亿美元。

    2016-06-20
  • 腾讯435亿元豪赌 对三方都可能是皆大欢喜

    最近,腾讯对Supercell估值90亿美元的消息沸沸扬扬,有消息称腾讯上周已完成从20家银行44.4亿美元的贷款,腾讯或出资66亿美元(约合人民币435亿元)买下孙正义手中73.2%的Supercell股份,这对于软银和Supercell来说,腾讯的这场豪赌带来的可能是一场让三家公司都皆大欢喜的‘分手’,以下请看Gamelook带来的详细分析:

    2016-06-20
  • 日本畅销榜前十 《猎龙计划》的开发复盘

    上周的时候,我们曾经报道过COLOPL的新作《猎龙计划》冲入日本地区畅销榜前十,这款作品也因为神似《怪物猎人》在日本地区掀起了不小的话题,甚至有日本媒体对其的评价为《怪物猎人》和《白猫计划》的结合体。日前,外媒Social Game也对COLOPL开发本部长,同时也是《猎龙计划》的制作人森先一哲进行采访,他也就该作的开发进行了复盘。

    2016-06-20
  • QQ游戏投入300万 打造全民参与“轻电竞”

    6月19日,历时1个多月的“QQ游戏牌王争霸赛”(简称牌王赛),经过线上层层选拔,从100万报名选手中脱颖而出的80位强手将实战青岛,继续争夺“牌王”荣耀。当日上午,主办方QQ游戏在喜来登大酒店举办了开赛仪式暨赛事战略发布会,青岛市体育局副局长徐仲伟、青岛市电视台频道总监江新霁以及腾讯互动娱乐市场总监廖侃出席了开赛仪式并发言,在此次大会上腾讯QQ游戏正式发布2016年度赛事战略——打造全民都可以参与的“轻电竞”赛事体系。

    2016-06-20
  • 乐逗游戏《全民坦克之战》最高畅销第五

    乐逗游戏近期发行的《全民坦克之战》主打创新坦克对战的核心卖点,以“3秒匹配,10秒上手,3分钟一局”在国内移动电竞市场呈火爆势头,iOS上线短短三天,最高冲至App Store免费总榜第三位,畅销总榜第五位,截止目前依旧稳定在畅销总榜TOP10,DAU已破50万。

    2016-06-20
  • 完美世界参展E3 横版ACT或成主流

    据悉,本届E3游戏展参展厂商超过250家,带来了超过1600款作品。各大厂商在横版动作游戏方向都有布局,老牌游戏厂商完美世界携两款ACT手游参展,《全民大主宰》和《真·三国无双激斗版》在展会上提供试玩。

    2016-06-20
  • 《鬼吹灯3D》首周末爆发 跃升畅销榜第5

    6月16日,由新动集团独家代理,65游戏与畅元国讯联合发行的东方灵异探险手游《鬼吹灯3D》正式全平台上线。游戏在上线的首周末之后,一度取得AppStore畅销榜获得前五的好成绩。另外,游戏在安卓渠道亦斩获丰厚的成果,获得360、UC、应用宝、华为、OPPO等安卓渠道的重量级推荐。

    2016-06-20
  • 2016国际动漫游戏产业博览会工作筹备会在京召开

    2016年6月17日,2016国际动漫游戏产业博览会工作筹备会在北京召开,北京电影学院、清华大学美术学院、中国人民大学艺术学院、四川美术学院、广州美术学院、北京印刷学院、中国传媒大学等二十余所全国动漫游戏专业高校及动漫游戏行业专家、教授做了精彩发言,对此次2016国际动漫游戏产业博览会出谋划策,精彩非凡。

    2016-06-20
  • 移动电竞赛事运营商VSPN成立NiceTV、PLU、英雄体育宣布战略合作

    6月20日,乐竞文化传媒(上海)有限公司(NiceTV)举办发布会,宣布成立VSPN(Versus Programming Network),同时与PLU、英雄体育达成战略合作关系,三方将在业务层面进行捆绑,旗下主力赛事资源均将注入VSPN中,同时,英雄体育将其旗下中国移动电竞联盟交由VSPN管理。VSPN将获得TGA腾讯移动游戏大奖赛、HPL英雄联赛的独家运营和招商权,以及《王者荣耀》职业联赛承办权。至此,全球第一移动电竞赛事运营商正式诞生。

    2016-06-19
  • 中小开发商进入新兴市场需要注意5个问题

    到2020年,全世界的手机用户将达到61亿人,是目前的2倍,印度、巴西以及印度尼西亚是增速最快的三个地区。这些新兴市场在手游行业引起的反响却比较多样化,很多大型手游公司不愿意为这个市场投入太多,因为虽然新兴市场的智能机数量在增加,但其市场份额比较低,加上经济发展水平和人均收入的考虑,他们认为这些国家能够带来的潜在收入有限。所以,对于小型和中型团队来说,由于竞争压力小很多,所以新兴市场仍然是有机会的。当然,要在这些市场做手游,需要注意以下5个方面:

    2016-06-17
  • 任天堂北美总裁:VR还无法被大众接受

    去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的反应如何。他表示,今年的E3展会上还没有看到任何的新东西,今年展会上提供的VR体验和一年前宣布的一样,此外,他还谈了任天堂对于所有新技术的看待方式。

    2016-06-17
  • 紫龙王一:《御剑情缘》内测付费率超20%

    《青丘狐传说》首月流水破亿的消息才刚过去没多久,紫龙互娱就马不停蹄地推出了他们的第二款手游《御剑情缘》,而该作也是紫龙与祖龙的第二次联手。相对于其第一款游戏,《御剑情缘》也是紫龙首款原创品牌的手游,而在前两天的内测中,游戏付费率超8%,首日新增超过8万人。对此我们也采访了紫龙互娱CEO王一,让他为我们介绍这款游戏的情况。

    2016-06-17
  • 海外大招不断,网易游戏接下来怎么玩?

    而就在最近E3期间,网易游戏又在美国洛杉矶开了一个海外品牌分享会,云集了38家国际一线媒体创始人、VP和资深记者,连Facebook、DMG等公司高层都到场助阵,让业界看到了网易在海外游戏圈的能量。

    2016-06-17
  • [劳拉GO]为何被苹果两次垂青:别炒冷饭

    Square Enix(以下简称SE)蒙特利尔团队的解谜手游《劳拉GO》最近获得了苹果设计奖,这是继去年年底被苹果年度游戏之后,苹果对该游戏的第二次垂青。它出自传统大厂之手,而且顶着《古墓丽影》的大作IP;但研发团队规模并不大,该游戏主程序Antoine Routon曾在采访中详细讲讲述了手游团队的成立以及做成功手游的方法。他表示,对于手握IP的团队来说,换皮炒冷饭无异于杀鸡取卵,对于研发人员和玩家都没有乐趣,而且最终也不能获得太多的收入,更不用说被苹果推荐了

    2016-06-17
  • [保卫萝卜3]登顶免费榜:解密2年研发历程

    一款精品手游到底能憋多久?6月16日,保卫萝卜系列最新一代产品《保卫萝卜3》终于正式上线,谁也无法想象这款休闲手游飞鱼居然用时近2年开发,对萝卜的忠实玩家来说真叫“等到花儿也谢了”,而今日榜单排名来看,这个等待值得,《保卫萝卜3》上线首日即迅速登陆iOS App Store免费榜第一。

    2016-06-17
  • 金海豚杯IndieAce Game Jam来袭!厦门站报名通道开启

    日前,由CIGA(中国独立游戏联盟)牵头,吉比特、Crazyant、厦门市动漫游戏产业协会联合主办,厦门国际动漫节组委会指导主办的“2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站”即将拉开帷幕,现已正式开始接受报名。

    2016-06-17
  • 椰子游戏飞流九天深度合作 共拓泛娱乐市场

    近日,椰子游戏与飞流九天共同对外宣布,双方已正式签署战略合作协议。未来三年,飞流九天将为椰子游戏的所有产品提供全品类的营销推广及平台宣传等合作服务。同时,双方将于全球范围内围绕泛娱乐产业进行积极的开拓创新与实践。

    2016-06-17