• 蓝港互动副总裁王世颖离职 入职爱奇艺

    蓝港互动副总裁王世颖在朋友圈表示,其已经离职蓝港互动。离职后王世颖已经入职爱奇艺或负责IP相关业务。

    2016-08-17
  • [MOBA Legends]欧美公测 获双平台推荐

    近年来,随着移动电竞产业的火热,越来越多的厂商都开始将目光投向这一领域。近日,由杭州电魂研发,Kick9代理发行的国产MOBA手游《MOBA LEGENDS》在北美市场正式公测,随即获得苹果及谷歌双平台的首页推荐,显示了这款游戏在欧美市场的潜力。

    2016-08-17
  • 人人网Q2净营收1440万美元 同比增长38%

    人人公司今日晚间公布了截至2016年6月30日第二季度未经审计财务报告。财报显示,人人公司第二季度净营业收入为1440万美元,较2015年同期增长38.5%;净亏损为 4610万美元,较去年同期的净亏损7030万美元收窄34.4%;调整后的净亏损 (非美国通用会计准则) 为 4060万美元,2015年同期调整后的净亏损为6430万美元。

    2016-08-17
  • 陌陌发布Q2财报 移动游戏营收740万美元

    移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO)今日发布了截至6月30日的2016财年第二季度财报。净营收为9900万美元,同比增长222%。归属于陌陌的净利润为1540万美元,与上年同期的净利润170万美元相比增长804%。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为2320万美元,与上年同期的净利润600万美元相比增长290%。

    2016-08-17
  • 连破5项吉尼斯纪录 PMGO用户数据起底

    8月15日,日本数据分析机构intage发布了一份《PMGO改变生活》的报告,详解了PMGO的用户使用情况数据。对于日本玩家来说,9成以上的PMGO玩家其实都是免费玩家。而在这些不付费的玩家中,约有2成的用户会因为玩PMGO而在现实中产生额外的开支,平均每个人支出的金额在4016日元。

    2016-08-16
  • [辐射]开发商:玩家期待过高不一定是好事

    从市场营销角度来说,尽早地做市场营销可以吸引业内以及玩家们更多的注意力,但过早地曝光然后让玩家们陷入无止尽的等待并不总是好事。游戏研发本来就是快速变化的,大多数开发商都很难提前很长时间对准确发布日期进行预测,所以才有了很多游戏的跳票。只是,并不是所有公司都能做到暴雪那样,上周发布的《无人深空》就遭遇了这样的尴尬,虽然游戏畅销,但在Steam却只有一半左右的好评率,最近《辐射》和《上古卷轴》等大作系列开发商Bethesda公司副总裁Pete Hines接受采访时表示,让玩家长期等待既有利也有弊,他们不会这么做。

    2016-08-16
  • 外媒:[PMGo]在巴西比奥运会更受欢迎

    这几天里约奥运可以说吸引了大量的关注,而在巴西当地,此前风靡全球的《Pokemon Go》却盖过了奥运会的风头,成为最受巴西年轻人欢迎的游戏。据外媒透露,数百人都在上周六进入里约热内卢公园里,拿着他们的手机捕捉虚拟小精灵,而且该游戏在进入巴西地区的两天之前,玩家们就已经开始为之疯狂了。在曾是巴西皇家公园之一的Quinta da Boa Vista公园里,学生Lourdes Drummond说,“我之前看了巴西对瑞典的足球比赛,但《Pokemon Go》发布之后,我就没什么兴趣看体育比赛了。”

    2016-08-16
  • 胜利游戏策略手游《暴风战舰》即将上线

    据悉,胜利游戏将于9月正式上线一款次世代3D战争策略手游《暴风战舰》,这款产品也是胜利游戏今年在SLG领域布局的第一款作品,此款游戏的上线也意味着胜利游戏今年在“卡牌+MMO+SLG”三领域均推出了相应的产品,其推出的卡牌游戏《航海王强者之路》和MMO游戏《倚天屠龙记》在上半年均收获了不俗的成绩。

    2016-08-16
  • 后WCG时代,不可被遗忘的竞速竞技

    WCG时代过去后,经过多年发展,当年依附于WCG的几个游戏,都有了自己固定的赛事平台。《QQ飞车》的谁是车王,今年已是第三季。尽管并非绝对超一线的电竞项目,但竞速类电竞赛事却也在后WCG时代走出了属于自己的道路。

    2016-08-16
  • GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司

    8月16日消息,GREE今早发布公告称,剥离美国分公司GII(Gree International)旗下部分游戏,并以此成立了新公司GIE(GREE International Entertainment)。而原本GII的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元。

    2016-08-16
  • 首日收入破8000万元:[无人深空]半数差评

    在刚刚过去的上周末,一款名叫《无人深空(No Man’s Sky)》的游戏正式登录Steam平台,并且当天就创下了2016年新发布PC游戏同时在线人数记录。据8月13日的Steam Stats统计显示,该游戏发布首日共同在线人数超过了21万,虽然开发商Hello Games并为透露销售数字,但按照60美元的售价,这款随机生成生存动作游戏发布当天的收入至少在(1260万美元)8000万元以上。不过,该游戏在Steam平台的评论是mixed,换句话说,算得上是差评比较多了,最主要是bug很多。其开发商Hello Games工作室CEO Sean Murray表示,有时候玩家期待太高也不总是好事,《无人深空》项目宣布时间太早,以至于目前很多玩家觉得失望。

    2016-08-16
  • 半月广告赚3千万日元 详解挂机手游设计

    之前的时候,我们曾介绍过一个名字叫Nagisa的小型游戏团队,先是一款《第49个少女》在上线首月取得1500万的广告收入,之后的《今天女朋友死了》更是在上线半个月就获得了3000万日元的广告收入。如果按照单款游戏数十万日元的开发成本,可以说是取得了连续的成功,而且对于Nagisa来说似乎这种成功是可以复制的。这里gamelook也找到了一份Nagisa的两位负责人井上大紀以及吉丸田奈的采访。

    2016-08-16
  • 中国战队夺TI6冠军 奖金达912万美元

    第6届《DOTA2》国际邀请赛(TI6)总决赛昨日在美国西雅图举行,中国战队Wings以3:1战胜DC,赢得了TI6的总冠军。首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(约6049万元人民币)的奖金,这也是电竞史上的最高奖金。而8月15日,CCTV-1的《新闻30分》节目报道了“护国神翼”Wings战队勇夺《DOTA2》TI6邀请赛的消息,虽然这则新闻只有短短的15秒左右。

    2016-08-16
  • 《Pokemon Go》引发的道德规范深思

    虽然《Pokemon Go》的上线时间只有一个月左右,但是它已经带来了一系列复杂的问题。它确实有一些好处,比如让更多的人出门参与社交,但它也为玩家和旁观者造成了一些问题。安全问题是受到最多关注的,但这并非最大的问题。

    2016-08-16
  • [漫威英雄格斗赛]7月收入破2500万美元

    在手游领域,位于旧金山的Kabam一直是比较重要的一员,该公司目前已经有700多名员工,旗下的格斗手游《漫威英雄格斗赛》7月收入超过了2500万美元,达到了自发布以来20个月期间的月收入巅峰。最近,Kabam公司COO Kent Wakeford在接受采访时认为,对于高参与度‘常客’玩家的专注是该游戏成功的主要原因。但这并不意味着它的成功是普遍的,Kabam最近把该游戏推向了中国iOS市场,达到过免费榜第一而且获得了250万下载,不过很快掉了下去,Kent Wakeford说,“手游是一个复杂的市场”。

    2016-08-15
  • 调查:57.5%日本手游用户每天都会玩手游

    以565位智能手机用户为对象,其中经常使用智能手机进行游戏的用户的数量占到了52.9。然后以其中的299位手游玩家为对象,60.2%玩家玩过益智解谜类的游戏,接下来是养成类的手游,占到29.1,而RPG类的游戏也占比28.8。

    2016-08-15
  • King旗下工作室Z2Live裁员 或为节约成本

    时隔一年,King斥资4500万美元现金收购的Z2 Live工作室传出了裁员的消息,对于裁员,King在上周末确认了该消息,但没有提供具体的人数。此次裁员和策略调整或可以帮助King节约相当一部分成本,从而提高利润率。

    2016-08-15
  • 易观:2016中国VR行业应用专题研究报告

    2013年1月到2016年3月,中国VR行业应用的投融资状况,从2015年的2.4151亿飙升至2016年3月的24.429亿,2016年3月是前3年融资之和的9倍;融资数量达到12个,超过前三年融资数量之和的一半。从投融资数量来看,游戏、直播等娱乐层面先于房地产、旅游出行等消费层面。

    2016-08-15