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[永不孤单]手游获172国苹果大图推荐
2014年,一款叫做《永不孤单》的独立游戏在欧美大热,斩获了75个‘年度游戏’大奖,获得了2015 BAFTA最佳首发游戏奖和2015游戏变革奖。6月3日,该游戏正式上架App Store并顺利拿到了172国iPhone游戏首页推荐和174国iPad游戏首页推荐,累计获得推荐1766次。据Gamelook了解,该游戏的研发工作室Upper One Games是由阿拉斯加原住民组成,开发者们的目的就是通过游戏这种现代最简单的娱乐方式将他们的民族文化传播到世界各地去,所以从这个方面来说,《永不孤单》的意义远超过了它本身所具有的价值,让我们明白:游戏除了是娱乐形式和第九艺术之外,还是文化遗产传承的最佳载体之一。
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MMO比赛直播133万在线?剑3做对了什么
昨夜,持续九天的剑网三竞技大师邀请赛收官。决赛中,全网直播在线观战人数定格到了最高点,132.8万,其中B站最高峰值达到79.9万人。而在5月23日大师赛直播的第一天,就以20.7万的在线人数创下了B站的直播纪录,同时在全网成为MMORPG游戏直播的最好成绩。
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SE制作人:《北欧女神》手游是如何打造的
由SE推出的《北欧女神》系列的最新作《北欧女神:起源》已经在4月28日上线,游戏上线10天就突破了100万次下载。值得一提的是该作也是《北欧女神》系列的首款手游,游戏也是初代版本的前传作品。游戏特别邀请到樱庭统负责音乐,藤泽文翁负责剧本。日前,《北欧女神:起源》的制作人山岸功典以及助理制作人木村和道也接受了日媒的采访,分享了该作是如何打造的。
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众乐互娱:粉丝UGC将开启娱乐+时代
6月6日下午,2016众乐互娱年度战略发布会在北京新影联·华谊兄弟影院举行。深圳众乐互娱网络有限公司是一家由华谊兄弟集团整合旗下娱乐资源、投资成立的创新型粉丝娱乐发行公司。在发布会上,众乐互娱以尊重粉丝为出发点,从泛娱乐的角度对粉丝的需求进行了深度剖析,并公布了其年度战略计划,旨在打造一个真正尊重粉丝观点的粉丝原创内容孵化平台。
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《魔兽》营销“大戏”,你参与了吗?
电影《魔兽》无疑是近期最热门的话题了,无论风评是好是坏,都不影响粉丝的热情。而然,对《魔兽》抱有热情的又岂止是粉丝?先有腾讯、万达、华谊兄弟等知名企业参与投资,并且为其宣传,后有各类企业送票、点赞。这场“影游联动”的游戏参与的不只是网易,泛娱乐化的运作着实也让各类企业沾光不少。下面就让我们来看看,各大厂商是如何使出千奇百怪的招数来借这场“东风”的。
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Layabox汪阔:H5行业技术与产品的2.0时代
6月4日,由HTML5梦工场举办的“2016 iWeb峰会·上海站”盛大开启,作为全球顶级的HTML5游戏引擎商与游戏发行商,Layabox技术副总裁汪阔受邀参加了本次峰会,并在会上发表了《HTML5行业技术与产品的2.0时代》的主题演讲。
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二次元动漫手游来袭《艾德尔冒险》明日不删档内测
为尽可能覆盖更多粉丝玩家,市面上手游题材的混搭层出不穷。近日,一款由上海野火网络科技有限公司发行的日系魔幻冒险手游《艾德尔冒险》,不仅高度还原了初代文字游戏《idle Adventure》的主要剧情,更将日系画风和星球冒险剧情完美契合。据悉,该游戏将于明日(6月7日)进行安卓版不删档内测,目前该游戏iOS版本依旧维持在付费榜第12位。
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维旺迪致信Gameloft员工:跟我混才有前途
经历了半年多的拉锯战之后,法国手游公司Gameloft被强制收购的命运已成定局。昨天,彭博社透露Gameloft公司CEO兼主席Michel Guillemot或在维旺迪对其创办手游工作室敌意收购之后辞职,而维旺迪或在6月29日的股东大会上任命大多数董事席位,并且已经给Gameloft员工发出了一封公开信,维旺迪表示,该公司在音乐、电影、电视和在线业务有强势地位,而且在支持人才方面有专业的经验,并表示有了该公司的支持,Gameloft发展会更好,言外之意:跟着大哥混才有前途。
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ESA数据:美国50岁以上玩家超过4000万
在很多人的印象里,游戏一般都是年轻人的活动,而且大多数是青年或者少年。不过,美国娱乐软件协会(ESA)最近的一份调查或许让很多人都没有想到,因为该机构表示,美国50岁以上的人群(1.13亿)当中,36%的人都是游戏玩家,也就是超过4000万人都是老年玩家。
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天神娱乐收购44亿资产 加码发行与IP业务
天神娱乐拟通过发行股份及支付现金方式收购北京幻想悦游网络科技有限公司93.54%的股权、北京合润德堂文化传媒股份有限公司96.36%的股权,合计作价44.18亿元。 幻想悦游是一家以网络游戏海外发行及移动精准广告为主业的公司。合润传媒主要从事内容整合营销服务
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暴雪新大作:[守望先锋]首周玩家破700万
动视暴雪的另一个大作已经诞生了,该公司今天宣布,《守望先锋》全球玩家数已经超过了700万,包括PlayStation 4、Xbox One以及PC三大平台。虽然一个玩家并不等于同样的销量,但这个数字足以展示出《守望先锋》的受欢迎度。作为对比,育碧本月初透露其射击游戏《全境封锁》注册玩家数超过950万,可这是已经上市2个多月之后的结果。游戏行业的规模已经达到了996亿美元,暴雪在其中占据了非常大的用户比例,通过团队射击玩法,《守望先锋》给暴雪的地位加了一层保险。
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德国交响乐团打造《天域幻想》顶级配乐
据透露,胜利游戏将在7月份发行由西山居“剑侠”团队打造的3D动漫幻想飞天卡牌手游《天域幻想》,并于日前正式公布了《天域幻想》邀请到了《刺客信条》系列的御用班底团队与享誉国际的德国交响乐团共同为游戏打造高规格的背景音乐。
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Layabox杨公庆:手游的新机遇
北京动漫游戏产业联盟于2016年6月2日在西直门德宝饭店举办了GWGC北京峰会,在这个“机遇触手可及”为主题的游戏峰会上,面对手游市场的血海现状,围绕中小研发团队如何突围的话题,游戏行业的各路精英献计献策,作为HTML5游戏引擎领域的唯一代表,Layabox商务副总裁杨公庆发表了主题演讲“手游的新机遇”。
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《三国群英传》手游首测次留达到52%
5月11日,由宇峻奥汀授权、开心网研发、飞流九天独家代理发行的官方正版策略国战手游《三国群英传》正式登陆App Store,并于5月27日在360、UC、百度、小米、华为、OPPO、vivo、金立、酷派、联想、魅族共11家国内知名安卓渠道开启了不计费删档测试。官方表示,截至6月3日的8天时间内,《三国群英传》手游次日留存率达到了52%,测试开启当天8组服务器都达到了爆满的状态。
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[神武]助多益去年净利润超10亿 居行业第4
对新游戏来说,行业可能见怪不怪,多益的新游戏尚在大多数人的理解范畴之内,而让大家意外的是在此次发布会上,多益公布了其2015年的净利润超过了10亿元!
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看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望
此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:
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《我叫MT之山口山战记》导演核桃:IP衍生品需要忠于原著
GameLook报道/MT大电影“对牛谈情”发布会已于今日召开,发布会期间正式公布《我叫MT之山口山战记》电影定档6月17日 。与此同时,据核桃透露,大电影正版授权手游《山口山战记…
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蓝港互动王峰:移动互联网红利在衰退
他大学毕业后做了6年人民教师;1997年加入金山,一路从一线员工做到副总裁,与求伯君、雷军合称“金山三杰”;2007年离职创业,七年后,经历种种艰辛与挫折把公司做上市;他却说上市只能算“屁胡”,转身又投入二次创业……今天的他有三个身份——上市公司董事局主席、创业公司CEO和天使投资人,他说最想被人记住的身份只有创业者。