• 《英雄联盟》携手雪碧开启深度战略合作:跨界推出十亿英雄罐

    5月28日,腾讯游戏《英雄联盟》与雪碧品牌在上海虹桥天地演艺中心正式宣布达成2016深度战略合作。雪碧不仅将成为《英雄联盟》联赛体系首席赞助商,未来双方还将在品牌联合营销推广方面协同发力,携手在中国共同拓展和深化英雄联盟赛事体系。此次《英雄联盟》与雪碧携手,在合作规模及合作深度上,都创下了电子竞技产业与传统快消行业的合作新高。

    2016-05-28
  • 观点:手游营销成本贵是因为‘淘金热’已过

    Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任Rovio用户获取和网络参与部门副总裁,还曾是Wooga以及Gray Area等游戏公司的市场营销总监。最近,他在接受采访时表示,如今的免费手游市场已经发生了改变,开发商和营销者们需要调整策略以适应变化。

    2016-05-27
  • 4月指数:忠实用户购买成本降至2.51美元

    据移动数据分析公司Fiksu透露,随着应用发行商之间的竞争在春季逐渐消退,4月份的忠实用户购买成本出现了下降,比3月份降低22%至2.51美元,同比也降低了8%。Fiksu表示,随着春季营销成本的的下降,加上市场营销者们更趋于理智,未来能够购买到合适用户的开发商才能做到成本节约。

    2016-05-27
  • [神秘世界]开发商融资630万美元 摆脱负债

    据外媒透露,挪威游戏工作室Funcom最近获得了630万美元的私募投资基金,还通过债务转换方式减少了770万美元的负债,因此该公司的净资产从负债1000万美元变成了400万美元盈余。挪威Funcom工作室于1993年创立,一直作为PC和主机独立游戏开发商和发行商,专注于于开发动作冒险和大型多人在线网络游戏。从1993年开始,该公司陆续推出了数十款游戏,比较知名的作品包括MMORPG游戏《柯南时代》、冒险游戏《梦陨新章(Dreamfall)》和儿童MMO游戏《乐高迷你英雄OL》等,还包括大型恐怖MMORPG《神秘世界》。

    2016-05-27
  • 日本手游厂财报:GungHo盈利仅mixi一半

    近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2016年第一季度的财报,自此我们也对日本31家手游厂商的业绩进行分析比较。从数据看,在31家上市公司中,17家厂商的营收环比下滑,这也是因为去年圣诞商战的缘故。其中值得一提的是,GungHo已经连续4各季度出现营收下滑的情况,也从侧面反映出智龙逐渐开始走下坡路了。受此影响,GungHo在本季度的盈利只有mixi的一半。

    2016-05-27
  • 百万美元收入到2次裁员:除了运气还差什么

    今年2月初的时候,独立工作室Arcen Games的新游戏《Starward Rogue》发布之后还是不得不裁掉了绝大多数员工。据笔者了解,这是Arcen Games七年来第二次大裁员,但是,该工作室首款游戏《AI War: Fleet Command》的收入超过120万美元,也算是成功过。作为一个运营了7年的独立工作室(目前仍在运营),从百万美元收入到两次大裁员并不仅仅是运气差,独立游戏开发者们应该通过Arcen的经历获得哪些启发呢?

    2016-05-27
  • 观点:移动电竞游戏设计要考虑观看者体验

    旧金山手游直播公司Mobcrush业务总监Koh Kim认为,所谓的eSports叫法或许并不太合适,竞技游戏这个说法更贴切。初期研发就要做成电竞是不可取的,因为玩家们更关注的是游戏,对于手游开发商们来说,想要真正做成竞技游戏,那么在游戏设计中考虑观看者的体验与考虑玩家体验一样重要。

    2016-05-26
  • 网页游戏开服数据报告(2016年4月)

    本月网页游戏一线运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、顺网游戏;其中搜狗游戏、51游戏、哥们网本月开服总量有明显增涨,榜单排名均上升一位。本月一线平台共计开服24716组,引入新游43款;上榜平台共开服13511组,占本月一线平台网页游戏开服总数的54.7%;其中开服排行前三平台共计开服5519组,占上榜平台开服总数的40.8%。

    2016-05-26
  • 微软再裁1850人:收诺基亚损失80亿美元

    据外媒消息,微软的智能机业务将再次进行整顿,该公司今天宣布对其硬件业务进行精简,最高可能导致1850人失业,微软也将因为补偿和重组付出9.5亿美元的费用,其中约2亿美元是用于这部分失业员工的遣散费,微软一系列的决策使得该公司在移动硬件领域的地位进一步减弱,2013年,该公司为收购诺基亚旗下的大部分手机业务、专利许可等投入了72亿美元资金,而这笔不被看好的并购至少给微软带来了80亿美元的损失。

    2016-05-26
  • 英雄互娱携手应用宝 《巅峰战舰》综艺节目落地九大卫视

    上周末,由腾讯应用宝冠名的台网融合节目《星APP风云榜》最新一期在全国九大卫视联播,邀请到人气女团SNH48的6位清新亮丽美少女,与《巅峰战舰》甜心炮弹舰娘团一期生一起,结合本期明星APP《巅峰战舰》,为观众上演了一场疯狂刺激的海战。

    2016-05-26
  • [魔兽]电影评分29分?情怀已为票房上保险

    难得一部游戏改编电影获得万众期待,难得一部电影能让众多玩家追忆似水年华,然而《魔兽》电影媒体试映却给这部即将上映的年度大片添了堵。5月25日消息,之前电影《魔兽》非正式上映的时候,国外有位网友依靠自己的女朋友看到了《魔兽》整部影片,由于只给了69分而遭到网友的炮轰,今天该影片的媒体评分正式解禁,结果令人咋舌:平均分仅有29分。

    2016-05-26
  • 120国苹果推荐也没用?开发者的‘22条军规’

    有时候好游戏并不一定带来高收入,最近一位名叫Cory Spooner 的独立手游开发者发表推文表示,自己单独创作的首款付费手游近一年的的销量为1.7万,但数据显示总玩家数有5万,也就是说,正版玩家只有三分之一。据笔者了解,这款名为《Swing Racers(拖拽赛车)》的手游于2015年6月中旬发布,在未经推广、没有写开发者博客也没有做宣传视频的情况下拿到了苹果120国首页推荐,他在博文中列举了22条‘成功教训’,并且表示,如果可以重新选择,《拖拽赛车》的表现会完全不同。

    2016-05-26
  • 新三板权重越来越高 净资产收益率更高

    因为金融行业(银行、保险、券商等)的特殊性,剔除金融业的公司之后,新三板6769家公司2015年的净资产收益率在各个市场排名第一。数据显示:上证1052家公司的净资产收益率为 6.58%,深证主板457家公司6.45%,中小板7.33%,创业板8.36%;而新三板的数字为10.22%。也就是说,同样花100块钱,新三板公司每年能带来10.22元的效益,而上证A股公司只能赚6.58元。

    2016-05-26
  • DataEye:4月份国内手游市场指数报告

    2016年4月移动单机游戏市场中,休闲益智类、射击类和模拟类仍是市面游戏数量最多的游戏类型。
    从各类型游戏的市场指数上看,以跑酷、消除、敏捷反应和益智游戏为重要组成的休闲益智类游戏具备最高市场热度。

    2016-05-25
  • HTML5技术成校园新宠 Layabox引擎走进大学课堂

    2016年5月25日,中国三大H5游戏引擎商之一Layabox受邀走进北京理工大学,为学子们带来了一场关于H5技术的科技盛宴。在本次校园宣讲中,Layabox合伙人李明通过对H5行业现状以及未来发展的解读、H5就业前景的剖析、引擎技术的深入分析、学习方法的指引与建议,引发了学生极大的兴趣。除了认真做笔记,更有学生直接在课堂中打开百度百科进一步了解Layabox引擎。

    2016-05-25
  • 游戏开发者对用户体验常见的5大误解

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏行业,用户体验(UX)这个概念其实还算是相对新一点的概念,所以目前人们对次仍有一些误解,Epic Games用…

    2016-05-25
  • 观点:给免费手游货币化策略的5个建议

    手游货币化就像是一个移动的靶子,由于每款游戏都是独特的,所以从根本上来说,没有一个方法可以适应所有类型的游戏。不过,了解手游货币化策略的难点还是有所帮助的,西班牙手游公司Social Point的首席运营官Pepe Cantos认为,独立开发商们可以在手游货币化策略方面有更多的创意,在此前的一份博客中,他分享了对于免费手游货币化策略的五条建议

    2016-05-25
  • 上海云螺自研手游《螺旋境界线》6月上线

    5月25日,《螺旋境界线》手游品鉴会在北京举行。作为上海云螺(KUMORA)的心血之作,游戏制作人吉川明静及市场总监猫太在品鉴会上演示了目前的游戏版本并畅谈了《螺旋境界线》的未来规划。游戏制作人吉川明静在品鉴会上宣布:《螺旋境界线》这款游戏将由KUMORA自研自运,于今年6月底正式上线。

    2016-05-25