• 调查:日本过半玩家每月氪金超3000日元

    日本MMD研究所联合AppBroadCast近日发布了一份日本地区智能手机游戏使用情况的报告。数据显示,92%的手游玩家每天都是玩移动游戏,相较于去年同期几乎翻番,但是其中超过一半的用户并不认为自己的重度玩家。相对于中国市场,日本玩家游戏情况更为分散,大多数用户会同时玩5~6款游戏。同时,从付费情况来看,也有显著提升,17.3%的用户每月氪金额度在5000~10000日元这个区间。

    2016-05-23
  • 观点:谷歌Daydream是未来还是白日梦?

    和谷歌所有的重大消息宣布一样,5月19日该公司宣布的Daydream项目引起了非常多的关注和期待,高级产品经理Brahim Elbouchikhi表示,‘希望在几年里让装有Dayream的手机用户达到千万级以上’。只不过,开发者们和用户们是否会使用这些东西则是另一回事儿。VR游戏开发商Rebellion公司共同创始人Jason Kingsley认为,由于Daydream还停留于图纸阶段,所以开发商们对于这个平台应该持理智的态度,一步一个脚印地解决技术挑战,说服消费者接受才是正事,谷歌需要保证内容供应者的盈利才能真正吸引开发者们对此全力以赴,否则的话,这只是一个白日梦而已。

    2016-05-23
  • [纪念碑谷]开发商:两年收入破9400万元

    最近,独立游戏团队Ustwo宣布,自2014年4月份推出之后,该公司旗下的解谜手游《纪念碑谷》累计收入1438万美元(9400万元人民币),这款以埃舍尔‘不可能图形’为灵感创作的创新手游还获得过多项年度游戏大奖以及苹果2014年度最佳手游的荣誉。

    2016-05-23
  • 金庸武侠魅力依旧《倚天屠龙记》畅销第7

    由完美世界、胜利游戏联合发行的金庸正版授权MMORPG武侠手游《倚天屠龙记》在5月18日全平台上线后,截至目前已顺利冲到iOS畅销榜第7位。此前,作为《倚天屠龙记》手游的兄弟游戏《射雕英雄传》手游也曾获得iOS畅销榜第四的成绩。两款手游也证明了金庸武侠文化仍是被大众所认可并追捧的正统武侠文化。

    2016-05-23
  • Layabox谢成鸿:H5游戏产业已进入2.0时代

    H5游戏市场月流水千万的《传奇世界H5》在2016年伊始被曝出。由Forgame集团与Layabox引擎联手打造,于本月正式上线的MMORPG《醉西游》也曝出成绩单:首测次留43.24%、三留40.38%、七留26.79%、玩家日均游戏时长135分钟,二测付费率19.63%,ARPU达到8.2。种种消息显示出H5行业在高速发展与变化,而单款产品的爆发正是整体行业兴起的前兆。

    2016-05-23
  • [螃蟹先生]开发商Illusion获苹果推荐超万次

    5月20日早上,苹果的App Store推荐更新之后,一款叫做《螃蟹先生2》的手游获得了全区推荐,累计在iPhone和iPad平台被推荐2096次。不过,更值得注意的是该游戏的开发商,瑞典独立游戏工作室Illusion Labs,据Gamelook了解,自2008年以来,该公司推出的9个手游系列累计获得苹果推荐超过1万次,这在手游领域是十分罕见的。

    2016-05-23
  • 《甜甜萌物语》研发团队:最懂二次元的御宅族

    接受访问的《甜甜萌物语》主策“糖分警备队长”坦言,如果说以往的换装游戏都是“贴纸娃娃”,那么甜甜就是小时候玩的换装芭比,而这个换装芭比恰恰承载了团队的共同梦想——做一款自己喜欢玩的游戏。正是基于这种共同追求,让《甜甜萌物语》的研发团队成员走到了一起。

    2016-05-22
  • 手游出海迎好时代 焦扬网络获8000万融资

    5月20日,中国海外发行平台及游戏出口厂商UZONE(焦扬网络)在上海举办了公司三周年庆典及年度产品发布会。会上,焦扬网络联合创始人莫夏芸宣布公司获得了金浦投资、深圳前海富盈通两家机构的B轮投资8000万元人民币;并首次公开了焦扬网络获得《盗墓笔记》、《天天枪战2》等手游产品的海外发行权。

    2016-05-22
  • [天天打波利]即将公测 RO线下展同期举办

    心动网络目前已经正式对外宣布,首款RO正版授权休闲挂机手游《天天打波利》将于2016年6月1日启动全平台免费公测。与此同时,发行方心动网络将联合上海港汇恒隆广场共同举办大型RO大型主题展。

    2016-05-22
  • Take-Two:电竞还只是提高玩家参与度工具

    电竞已经成为全球热门的领域,越来越多的游戏发行商开始成立了自己的电竞部门,PwC分析师认为今年全球电竞产业规模有望达到4.63亿美元。随着赛事活动的增加,过去被认为是小众行为的电竞已经呈现了爆发式增长,赛事活动本身不仅可以给玩家带来令人兴奋的体验,还有可能给带有电竞活动玩法的游戏带来更高的收入。不过,《GTA V》发行商Take-Two似乎对于竞技游戏领域有着比较谨慎的策略,该公司CEO兼主席Strauss Zelnick在接受采访时表示,电竞的发展前景很好,但仍是一个未知领域,目前最主要的作用仍然是作为游戏的推广工具。

    2016-05-20
  • AppAnnie:GungHo首次跌出收入前三

    日前,AppAnnie发布了2016年4月全球手游指数,昨天的时候已经看了全球的手游指数,今天我们具体来分析日本市场的情况。从数据来看,受到智龙的影响,GungHo首次跌出日本发行商收入榜前三位。再看游戏榜单,《黑猫维兹》和《白猫计划》再次聚首榜单前十,成为本月除LINE外,唯一一家两款产品进入前十的厂商。

    2016-05-20
  • 紫龙互娱发布《御剑情缘》手游声明

    大宇资讯股份有限公司及其子公司群宇信息科技(上海)有限公司(以下合称 “大宇”),通过仙剑官方微博、员工个人微博以及其他渠道发布、传播不实言论恶意诋毁北京紫御科技有限公司(以下简称“紫龙互娱”)最新手游《御剑情缘》未经授权擅自改编大宇公司的《仙剑奇侠传》游戏,并利用歪曲事实等行为恶意引导、煽动玩家对紫龙互娱进行诋毁,大宇上述行为已严重侵害紫龙互娱名誉权,属于行业不正当竞争的恶性行为。现紫龙互娱对大宇及其员工上述发布、传播不实言论以及恶意诋毁行为郑重声明。

    2016-05-20
  • 网易王怡:为热爱聚焦,向未来探索

    在去年的今天,网易游戏首次提出了“游戏热爱者”的品牌。在这一年的时间里,网易游戏凭借梦幻和大话两款作品稳居国内手游市场的前两位,在前两天的的I/O开发者大会上,网易游戏海成为Daydream平台的VR内容提供商。时值1周年之际,网易游戏副总裁王怡先生上台发表了主题为“为热爱聚焦,向未来探索”的演讲。

    2016-05-20
  • 独立开发者:如何为冒险游戏做随机关卡

    很多游戏都会有通关、打怪和解谜设定,尤其是冒险游戏。对于规模比较小的团队,特别是单枪匹马的开发者来说,创作大量的地牢和关卡是非常耗时间的,所以不少独立开发者都会制作随机关卡生成器,这样不仅可以提高游戏的可重复性,还可以最大化地节约时间。最近,一位名叫Pascal Bestebroer的独立开发者在博客中讲述了随机关卡生成器的设计理念,以下是详细的博文内容:

    2016-05-20
  • 从《战争雷霆》看战斗民族是怎样做游戏

    2016年腾讯互娱Up大会上,来自俄罗斯游戏工作室Gaijin Entertainmen的《战争雷霆》(War of Thunder)亮相舞台,成为在这场大会中为数不多的几款网络端游作品之一,更是距离中国玩家最近的一款俄罗斯游戏。那么为什么腾讯选择代理这款游戏?从它身上,我们是不是能够总结出“战斗民族”游戏的某些特征呢?

    2016-05-20
  • 金山Q1游戏收入4.57亿元 “剑3”占比72%

    近日消息,金山软件有限公司(下称“金山软件”)今日晚间发布了截止于3月31日的2016年第一季度财报。报告表示,金山软件Q1收入17.5亿元,同比增长58%;归属于母公司的所有者权益为1.34亿元,同比增长17%。

    2016-05-20
  • 面向十亿级用户:谷歌推VR平台Daydream

    Google I/O 2016开发者发布会上,万众瞩目的谷歌VR平台Daydream开发者版正式与开发者及用户见面。

    2016-05-20
  • 手游收入榜端游IP大战:完美第4龙图第5

    近日,App Annie在其官网更新了2016年4月手游指数,Supercell保住了全球发行商综合收入榜冠军的位置,由于腾讯多款游戏在中国市场的收入增长,该公司再次登上了全球iOS发行商收入榜冠军宝座;全球iOS手游收入榜方面,国产游戏仍旧维持了3个名额,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》以及腾讯的《王者荣耀》。端游IP改编成为了国内iOS榜单头部的常客,梦幻、大话、传奇和CF改编的手游占据了前十名40%的名额,国内iOS手游市场已经开始成为端游IP角逐的主战场。

    2016-05-20