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蓝港2015年营收5.4亿元 同比下滑20.3%
昨日,蓝港互动发布了2015财报。截至15年12月31日,蓝港互动营收入约为人民币5.40亿元(2014年约人民币6.78亿元),同比下降约20.3%。毛利约为人民币217.0百万元,相较2014年的3.31亿元下降约34.5%。2015年度,未经审计按非国际财务报告准则计量经调整溢利淨额约为人民币9.1百万元(2014年约为人民币1.64亿元),同比下降约94.5%。截至二零一五年十二月三十一日止年度,每股亏损按国际财务报告准则约为人民币0.15元。
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2016年仍是卡牌大热年 诸多新游齐登场
作为行业风向标,腾讯游戏的发行战略一直走在行业前列。从15年《我叫MT2》《拳皇98终极之战》,到如今的《战斗吧剑灵》《龙珠激斗》,企鹅厂从未放弃过“卡牌”这个所谓红海领域的布局。综合2015各行业报告显示,卡牌手游依然牢牢占据市场40%的份额,种种迹象表明,作为手游最经典类型的“卡牌”,将在2016年再次迎来爆发。
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《神魔大陆》手游登顶中国区付费榜
2016年伊始,手游新星公测后接连横扫各大热游榜单。但与此同时,已运营近两年之久的3D手游《神魔大陆》于日前再度冲入付费榜前列,再一次向广大业内人士证明了“游戏品质正是生存之道”。官方表示《神魔大陆》3D手游仍持续贯彻完美世界打造精品手游的宗旨,怀揣着游戏从业者对游戏最初的热忱与憧憬,以匠人之心,沉静打磨着这款诚意之作。
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《天堂2》手游公布 蜗牛16年在下什么棋?
一直以来,蜗牛游戏凭借卓越的自主研发、自主发行以及自造IP实力,在国内游戏市场占据了一席之地,不过这一点随着蜗牛游戏全面进军手游市场,开始发生了一些变化。距离首次提出“两条线路”一年后的3月28日,蜗牛游戏宣布拿下《天堂2》授权,同时公布自主研发的手游《天堂2:血盟》,成为截止目前为止,蜗牛游戏签下的最大一笔IP授权案例。
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从全球手游收入榜变化看2016年的6大趋势
去年手游市场最大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,IP游戏也取得了令人印象深刻的表现。然而从整年的全球市场来看,Supercell的《部落冲突》,King的《糖果传奇》,GungHo的《智龙迷城》以及Mixi的《怪物弹珠》等中度和轻度游戏仍然占据了更大的市场份额,随着手游步入了成熟期,VR趋势日益火热,那么,2016年的手游市场将有哪些趋势呢?全球手游收入榜的变化或许可以给我们一些提示,以下请看Gamelook带来的分析:
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《斗罗大陆》厂商哆可梦将涉足VR领域
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,也就是我们常说的虚拟现实技术。VR领域势头正旺,《斗罗大陆》厂商哆可梦游戏也在日前宣布涉足VR领域。
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[数码宝贝]进入畅销前十 莫让情怀变了味
GameLook报道/从2015年开始,日本游戏市场悄然发生着变化,“情怀”成了游戏厂商口中最津津乐道的词汇。以IP大厂万代南梦宫来说,之前做游戏,首选的就是当红的IP,而如今越来…
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MMORPG《醉西游》H5版 次留43.24%
GameLook报道/回顾近两年的游戏态势,从APP游戏到HTML5(简称H5)游戏,无不随着渐趋成熟而迈向精品化与市场细分。3月22日,全球首款MMO与ARPG进行深度结合的H5…
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腾讯公关紧急撤稿所为何事?
昨日,腾讯公关部门紧急启动公关流程,在互联网媒体界大规模公关,要求撤除一篇带有关于腾讯合作和投资方向上不实内容的稿件,根据记者调查,此稿件源头为时代在线(杂志《时代周报》官网)科技板块出现了一篇标题为“复盘腾讯“泛娱乐”这盘棋” 的新闻,文中提及腾讯所投的龙珠直播会被斗鱼所合并,并且腾讯已经撤资龙珠直播一事。
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老外谈退出游戏业背后:不能应变就被出局
在经过了爆发式增长和逐渐步入成熟期之后,游戏市场的门槛变得比之前更高,在国内有人说‘寒冬已至’,在国外也有人鼓吹‘独立游戏末日’论调。但这一切其实都只是市场变化的结果,不能适应变化者出局是必然的,在任何一个市场都是同样的道理。最近,海外开发者Thomas Schwarzl在博客中讲述了自己退出游戏业又重回独立游戏制作的前因后果:
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DNF全新战略解读:经典游戏IP化水到渠成
在刚刚结束的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,动作网游《地下城与勇士》(简称DNF)发布了涵盖动画、文学、音乐等多种载体的全新IP战略。自此,DNF成为了国内同行业中首个由强势游戏IP为发端,向动画、文学、音乐等领域横向延展的先例。作为格斗品类游戏的引领者,DNF从此将颠覆常规以游戏为下游出口的IP构建模式,实践出一条全新的IP培育之道。
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独立游戏开发者:视频直播是把双刃剑
随着游戏业的竞争越来越激烈,营销费用对于很多的中小团队来说都是难以承受的。作为UGC形式的一种,游戏直播成为了非常不错的口碑宣传渠道,然而,这种形式并非总能带来收入的增长。据独立开发者Ryan Green透露,他的游戏《That Dragon,Cancer》的销量实际上受到了Let’s Play视频的影响,到目前为止他的工作室仍处于亏损状态。不过他同时表示,虽然收入受到了影响,但这种形式给游戏带来了价值,还是值得肯定的。
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CF与PLU强强联手 共同缔造电竞未来
腾讯TGA在3月26日的电竞战略发布会上,公布了穿越火线与PLU及旗下龙珠传播的战略合作。双方将共同出资5000万的巨资打造一套完整的电竞赛事和内容体系,这不是一次普通的战略合作,而是电竞史上第一次由第一方游戏厂商和第三方厂商共同出资来缔造电竞的新未来。
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网页游戏开服数据报告(3.21—3.27)
本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、顺网游戏;顺网游戏开服增长4.9%,排名上升一位。本周一线平台共开服5569组,榜单开服共3088组,占一线平台开服总数的55.4%;其中榜单前三平台开服共1260组,占榜单平台开服总数的40.89%。本周网页游戏研发商开服排行前三为上海三七互娱、智远时空、广州创思;广州四三九九再次上榜.
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氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元
还记得在今年1月份的时候,gamelook曾经报道过,由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。
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回合制策略RPG:[暗黑地牢]两月收入破亿
最近,一款叫做《暗黑地牢》的RPG游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自1月19日发布之后,这款售价25美元的游戏销量突破了78万,两个多月就给开发商Red Hook Studios带来了过亿的收入。除了精致而独特的画风之外,这款游戏的多样性、复杂度以及苛刻的永久死亡惩罚都与绝大多数的RPG游戏都不同,在角色,装备以及技能培养的基础上还加入了建造玩法,可以说是史上最烧脑的策略RPG之一
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全年612场赛事 腾讯的移动电竞要玩真的
在3月26日举办的腾讯游戏电竞战略发布会上,腾讯正式公布了介入移动电竞的消息,而且不同于此前的部分资本动作和炒作,这次是真的要玩大的。紧接3.25UP大会,腾讯的又一记大招。在3月25日腾讯互娱的UP2016发布会热潮还未散去的第二天,腾讯紧接着召开了电竞战略发布会,公布了很多令人惊讶的数字:10款竞技手游、6个竞技品类、3~6月每周都有线上直播每月都有线下综合大赛、全年举办612场线上线下赛事、推出4000部赛事视频、20000小时直播时长。
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资深手游开发者观点:只有热情是不够的
对于开发者们来说,大多数人进入游戏行业的原因都是处于内心的热情。但这两个字同时意味着紧张的工作状态,过长的工作时间甚至有可能会导致身心俱疲(当然,也有不少人加班是因为工作所迫)。最近,资深手游营销者和企业家Jukka Hilvonen在博客中表示,热情对于游戏的成功来说并不是绝对因素,而是相对因素。作为一名开发者,比热情更为重要的是,考虑如何给团队和公司带来最大的价值,提高工作的效率。